C# 事件(Event)是一种成员,用于将特定的事件通知发送给订阅者。事件通常用于实现观察者模式,它允许一个对象将状态的变化通知其他对象,而不需要知道这些对象的细节。
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事件的定义:使用
event
关键字定义事件,通常放在类的公共或私有部分。 -
委托:事件需要一个委托类型,委托是一种特殊的类型,定义了方法的签名。
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事件的触发:使用
raise
关键字或EventHandler
类的Invoke
方法来触发事件。 -
事件的订阅和取消订阅:使用
+=
和-=
运算符来订阅和取消订阅事件。
事件主要包括三个部分:
1. 事件的订阅者(控件,比如:Button)
2. 事件的触发者(各种操作,比如:点击)
3. 订阅者和触发者之间的数据传输通道(事件句柄:一头连接着订阅者,一头连接着触发者)
事件基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。
事件具体是什么:
(1)事件是委托实例,增加一个关键字Event,是特殊的委托(用委托生成的一个变量而异)
(2)事件只能在当前类被访问,子类和类外部均不能执行类中的事件方法(安全)
(3)委托和事件从本质上来说没啥区别(事件基于委托,没有委托,就没事件。)
事件本质:指委托的实例。事件肯定是委托,但委托不一定是事件。
C#语言中的事件:事件是委托的实例(个体),委托的实例不一定是事件,但事件肯定是委托的实例。事件是一种特殊的委托实例。
事件只能定义在类内部,不能在方法内部
internal class Program
{
//定义一个事件,使用event关键字。,EventHandler委托类型 MyClick就是委托实例,即事件变量。
public static event EventHandler MyClick;
static void Main(string[] args)
{
//委托不一定是事件,但事件一定是委托
//委托实例,不是事件
EventHandler click1 = new EventHandler((sender, arg) => { });
//定义事件,实例化事件(和委托实例化基本一致。只是第一初始化时,也可以使用+=或-=)
MyClick = Program_MyClick;//第一次赋值
MyClick += Program_MyClick1;//第二次赋值
MyClick += delegate (object sender, EventArgs arg)
{
Console.WriteLine("匿名委托");
};
MyClick += (sender, arg) =>
{
Console.WriteLine("拉姆达语句");
};
//调用事件
MyClick(null,null);
MyClick.Invoke(null,null);
Console.ReadKey();
}
private static void Program_MyClick(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("第一次赋值");
}
private static void Program_MyClick1(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("第二次赋值");
}
}