【虚幻引擎UE】UE5 关卡切换解决方案
实现关卡顺滑切换,避免因关卡卸载后,未能加载关卡而出现间歇性白屏。
1. 关卡嵌套:
创建主关卡,并设置为游戏入口。
将需要相互切换的子关卡拖入关卡列表中,并设置为蓝图流送加载
2. 加载具体场景的事件:
这里的as main control变量是游戏实例
游戏实例的创建和设置:
实现关卡顺滑切换,避免因关卡卸载后,未能加载关卡而出现间歇性白屏。
1. 关卡嵌套:
创建主关卡,并设置为游戏入口。
将需要相互切换的子关卡拖入关卡列表中,并设置为蓝图流送加载
2. 加载具体场景的事件:
这里的as main control变量是游戏实例
游戏实例的创建和设置:
道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。