文章目录 3D动画切割 3D骨骼映射 动画穿模问题解决 混合动画 1D混合树动画,控制站立走路跑步切换 2D混合树(2D Freefprm Directional),控制角色左右左右转向动画 摄像机跟随角色 用MatchTarget代码控制人物跳跃时,手扶着围墙 控制角色碰撞效果开启关闭,不然人物可能越不过障碍物 木头 实现人物扛起木头 参考 完结 3D动画切割 动画可以切割为一段段 3D骨骼映射 人形模型如果有相同的骨骼,可以按骨骼复用不同的人形动画 用id值控制动画切换,设置Speed动画控制器参数值 动画穿模问题解决 如果我们对拉伸的程度不满意的话,可以在下面的第二栏这里对每一个肌肉做出限制,比如说如果你有一个头部比较大的模型的话,你可能就要限制一下双臂的开合角度以免穿模