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unity3D动画切割 3D模型骨骼 3D动画穿模问题 1D2D混合动画 设置动画IK

3D动画切割

动画可以切割为一段段
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3D骨骼映射

人形模型如果有相同的骨骼,可以按骨骼复用不同的人形动画
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用id值控制动画切换,设置Speed动画控制器参数值
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动画穿模问题解决

如果我们对拉伸的程度不满意的话,可以在下面的第二栏这里对每一个肌肉做出限制,比如说如果你有一个头部比较大的模型的话,你可能就要限制一下双臂的开合角度以免穿模