Bootstrap

UE中C++创建对象方法不完全汇总

 一、创建UObject对象

        使用NewObject()模板方法来创建UObject对象。

OpObject = NewObject<UOperationObject>(); 

二、创建Actor对象及其派生对象

        使用World::SpawnActor接口,参考代码:

UWorld* World = GetWorld();  
FVector pos(88, 66, 68);  

CupActor* cup= World->SpawnActor<CupActor>(pos, FRotator::ZeroRotator);

三、创建组件

        为Actor创建组件,可以使用UObject::CreateDefaultSubobject()方法,这个方法只能在无参构造函数中调用。

//TEXT(“Belica”)中的名字不能重复!
MoveComponent = CreateDefaultSubobject<CharactorMoveComponent>(TEXT("Belica")); 

四、加载资源对象

项目中的所有资源文件应理解为序列化的对象。加载时使用“UObject::StaticLoadObject()”方法。

UStaticMesh* SM_GlassCup= Cast<UStaticMesh>(StaticLoadObject(UStaticMesh::StaticClass(),  
    NULL,  
    TEXT("/Game/Assets/StaticMeshes/SM_GlassCup"))  
    );  

StaticMeshComponent = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("StaticMeshComponent"));  
StaticMeshComponent->SetStaticMesh(SM_GlassCup);