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unity 3D对象上面显示文字

首先,在NGUI中,创建一个UIlabel或者sprite,然后在3D对象上面,需要显示文字的位置,创建一个空物体,获取该空物体的位置,将UI文字,显示在该位置
通过控制显示位置到相机的距离,对ui对象进行缩放,实现一种近大远小的效果,具体实现代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
//
public class BuildHeadWord : MonoBehaviour {

    public GameObject Head;      //头顶的点
    public Transform UI;         //头顶的字,zD sprite
    private float baseFomat;     //默认字与摄像机的距离
    private float currentFomat;  //当前相机的距离
    private float Scale;
    void Start()
    {
        //计算以下默认的距离
        baseFomat = Vector3.Distance(Head.transform.position, Camera.main.transform.position);
        Scale = 1-UI.localScale.x;//默认缩放差值
        currentFomat = 0;
    }

    void Update()
    {
        if (baseFomat != currentFomat)
        {
            //保存当前相机到文字UI的距离
             currentFomat = Vector3.Distance(Head.transform.position, Camera.main.transform.position);
             float myscale = baseFomat / currentFomat - Scale;  //计算出缩放比例 
            UI.position = WorldToUI(Head.transform.position); //计算UI显示的位置
            UI.localScale = Vector3.one * myscale;           //缩放UI 
        }
    }

    /// <summary>
    /// 把3D点换算成NGUI屏幕上的2D点。
    /// </summary>
    public static Vector3 WorldToUI(Vector3 point)
    {
        Vector3 pt = Camera.main.WorldToScreenPoint(point);  //将世界坐标转换为视口坐标
        Vector3 ff = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pt);//将视口坐标转换为世界坐标
        ff.z = 0;
        return ff;
    }
}

效果图:
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