7、引用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
// 10
// 10
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
// 100
// 100
system("pause");
return 0;
}
7.1、引用注意事项
-
引用必须初始化
int &c; // 错误,引用必须初始化
-
在声明一个引用后,不能再使之作为另一变量的引用
7.2、引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
- 通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//参数:把地址传进去,用指针接收
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//参数:别名,下面的a是上面的a的别名,用别名操作修改可原名操作修改是一样的
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
// 值传递,形参不会修饰实参
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
// a:10 b:20
// 地址传递,形参会修饰实参
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
// a:20 b:10
// 引用传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
// a:20 b:10
system("pause");
return 0;
}
7.3、引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//数据类型后加&,相当于用引用的方式返回
int& test02() {
// 必须使用静态变量,需加 static 关键字
static int a = 20;
return a;
}
int main(){
int& ref2 = test02();
system("pause");
return 0;
}