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C++期末复习(7)

7、引用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

int main() {

	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
    // 10
    // 10

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
    // 100
    // 100

	system("pause");

	return 0;
}

7.1、引用注意事项

  • 引用必须初始化

    int &c; // 错误,引用必须初始化
    
  • 在声明一个引用后,不能再使之作为另一变量的引用

7.2、引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

  • 通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//参数:把地址传进去,用指针接收

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//参数:别名,下面的a是上面的a的别名,用别名操作修改可原名操作修改是一样的
int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
    // 值传递,形参不会修饰实参
	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    // a:10 b:20

    // 地址传递,形参会修饰实参
	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    // a:20 b:10

    // 引用传递,形参会修饰实参
	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    // a:20 b:10

	system("pause");

	return 0;
}

 

7.3、引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

//数据类型后加&,相当于用引用的方式返回 
int& test02() {
    // 必须使用静态变量,需加 static 关键字
	static int a = 20;
	return a;
}


int main(){
    int& ref2 = test02();
    system("pause");
    return 0;
}

 

悦读

道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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