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单片机基础模块学习——按键

一、按键原理图


当把跳线帽J5放在右侧,属于独立按键模式(BTN模式),放在左侧为矩阵键盘模式(KBD模式)

整体结构是一端接地,一端接控制引脚


之前提到的都是使用了GPIO-准双向口的输出功能,按键模块用到的是输入功能


实际每一个按键的原理图如下,vcc电阻都在芯片内部,当按键断开时,流过电阻的电流称为灌电流,大概几十毫安,因此此时引脚为高电平。按下时与地接通为低电平

二、独立按键模块代码

#include "key.h"

unsigned char Key_Read_BTN(void)
{
	if(P33==0)
		return 4;
	else if(P32 ==0)
		return 5;
	else if(P31 ==0)
		return 6;
	else if(P30 ==0)
		return 7;
	else
			return 0;
}

三、矩阵键盘

矩阵键盘用到8个引脚,下方的四个作为输出引脚用,右侧四个用做输入引脚用,矩阵键盘的原理利用扫描法


下面的四个引脚都输出高电平的话,那么无论是否按下,根据上面的原理图可知,右边都会监测到低电平 


如果P44设置为低电平,当按下S5时,由于S9,S13,S17均断开,所以P32连接到S5为低电平


 四、独立按键与矩阵键盘对比

  • 独立按键:

                优点:操作简便

                缺点:占用I/O资源多

  • 矩阵键盘:

                优点:节省I/O资源

                缺点:操作较为复杂

五、矩阵键盘模块代码

这里将Key_New设置为unsigned int型,因为有16个按键,需要16位数据来存储

#include "key.h"

unsigned char Key_Read_BTN(void)
{
	if(P33==0)
		return 4;
	else if(P32 ==0)
		return 5;
	else if(P31 ==0)
		return 6;
	else if(P30 ==0)
		return 7;
	else
			return 0;
}
unsigned char Key_Read_KBD(void)
{
	unsigned int Key_New;//16_bit
	unsigned char Key_Val;
	
	P44=0;
	P42=1;
	P35=1;
	P34=1;
	Key_New=(P3&0x0f); //xxxx xxxx xxxx s4 s5 s6 s7
	
	P44=1;
	P42=0;
	P35=1;
	P34=1;
	Key_New=(Key_New<<4)|(P3&0x0f); //xxxx xxxx s4 s5 s6 s7 s8 s9 s10 s11 
	
	P44=1;
	P42=1;
	P35=0;
	P34=1;
	Key_New=(Key_New<<4)|(P3&0x0f); //xxxx s4 s5 s6 s7 s8 s9 s10 s11 s12 s13 s14 s15 s16
	
	P44=1;
	P42=1;
	P35=1;
	P34=0;
	Key_New=(Key_New<<4)|(P3&0x0f); //s4 s5 s6 s7 s8 s9 s10 s11 s12 s13 s14 s15 s16 s17 s18 s19 s20
	
	//s4
	//0111 1111 1111 1111b =0xFFFF
	//1000 0000 0000 0000b =0x8000
	switch(~Key_New)
	{
		case 0x8000:
			Key_Val =4;
			break;
		case 0x4000:
			Key_Val =5;
			break;
		case 0x2000:
			Key_Val =6;
			break;
		case 0x1000:
			Key_Val =7;
			break;
		case 0x0800:
			Key_Val =8;
			break;
		case 0x0400:
			Key_Val =9;
			break;
		case 0x0200:
			Key_Val =10;
			break;
		case 0x0100:
			Key_Val =11;
			break;
		case 0x0080:
			Key_Val =12;
			break;
		case 0x0040:
			Key_Val =13;
			break;
		case 0x0020:
			Key_Val =14;
			break;
		case 0x0010:
			Key_Val =15;
			break;
		case 0x0008:
			Key_Val =16;
			break;
		case 0x0004:
			Key_Val =17;
			break;
		case 0x0002:
			Key_Val =18;
			break;
		case 0x0001:
			Key_Val =19;
			break;
		default:
			Key_Val=0;
	}
	return Key_Val;
}

六、主函数代码 

#include "STC15F2K60S2.H"
#include "seg.h"
#include "tim.h"
#include "led.h"
#include "init.h"
#include "key.h"

//Seg
unsigned char pucSeg_Buf[9],pucSeg_Code[9],pucSeg_Pos=0;//字符数组以/0结尾,所以要有9位


//Key
unsigned char ucKey_Val =0;

//Timer
unsigned long ulms =0;
unsigned int uiSeg_Dly=0;
unsigned int uiKey_Dly=0;

void Seg_Proc(void);
void Key_Proc(void);

void main(void)
{
	Cls_Peripheral();
	Timer0Init();
	EA=1;
	
	while(1)
	{
		Seg_Proc();
		Key_Proc();
	}

}

void Seg_Proc(void)
{
	if(uiSeg_Dly<200)
		return;
	
	uiSeg_Dly =0;
	
	sprintf(pucSeg_Buf,"%02d      ",(int)ucKey_Val);//奖读取到的按键数制进行输出 加7个空格键熄灭后面的数码管
	Seg_Tran(pucSeg_Buf,pucSeg_Code);
}
void Key_Proc(void)
{
	if(uiKey_Dly<20)//20毫秒的间隔进行读取,避免漏掉读取
	return;
	uiKey_Dly =0;
	
	ucKey_Val =Key_Read_KBD();
}
void Time_0(void) interrupt 1
{
	ulms++;
	uiSeg_Dly++;
	uiKey_Dly++;
	
	if(ulms % 2==0)
	{
	pucSeg_Pos=(pucSeg_Pos+1)%8;//实现pucSeg_Pos从0-7循环的操作
	Seg_Disp(pucSeg_Code,pucSeg_Pos);
	}
}

悦读

道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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