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C++之多态

目录


一,多态的基本介绍

        1.多态的基本语法

        2.多态满足条件

        3.多态使用条件

        4.多态的优点

二,纯虚函数和抽象类

三,虚析构和纯虚析构

四,多态案例

class animal

class calculator

make drinking

assembly computer


 

一,多态的基本介绍

        1.多态的基本语法
  • 重写:virtual 函数值返回类型 函数名 参数列表
        2.多态满足条件
  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数
        3.多态使用条件
  • 父类指针或引用指向子类对象
        4.多态的优点
  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

二,纯虚函数和抽象类

        在多态中,通常父类中的虚函数的实现是没有意义的,主要是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。

    纯虚函数的语法: virtual 返回值类型 函数名 (形参列表) = 0;

        当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。

        抽象类的特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

        For example

#include <iostream>

using namespace std;

// 纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
    // 纯虚函数
    // 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
    // 抽象类的特点:
    // 1.无法实例化对象
    // 2.抽象类的子类 必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
    virtual void func() = 0;

};

class Son :public Base
{
public:
    virtual void func()
    {
        cout << "output the son result" << endl;
    }
};

void test01()
{
    // Base b; // 抽象类无法实例化对象
    // new Base; // 抽象类无法实例化对象
    Son s; // 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实现实例化对象。

    Base * base = new Son;
    base->func();
}

int main()
{
    test01();
    return 0;
}

         Result:

三,虚析构和纯虚析构

        多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放的时候无法调用到子类的析构代码。

        解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

        虚析构和纯虚析构的共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

        纯虚析构和虚析构的区别:

    如果是是纯虚析构函数,该类属于抽象类,无法实例化对象。

        虚析构语法:

virtual ~类名()

{

        ...

} 

        纯虚析构的语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::类名()

{

        ...

}

        For example:(调用虚析构函数)

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

// 虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
    Animal()
    {
        cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
    }
    // 利用虚析构函数可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
    virtual ~Animal()
    {
        cout << "Animal的虚析构函数调用" << endl;
    }
    // 纯虚析构 需要声明 需要实现
    //virtual ~Animal() = 0;

    // 纯虚函数
    virtual void speak() = 0;

};

/*Animal::~Animal()
{
    cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}*/

class Cat :public Animal
{
public:
    Cat(string name)
    {
        cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
        m_Name = new string (name);
    }
    virtual void speak()
    {
        cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
    }
    ~Cat()
    {
        if (m_Name != NULL)
        {
            cout << "Cat的虚析构函数调用" << endl;
            delete m_Name;
            m_Name = NULL;
        }
    }
    string *m_Name;
};

void test01()
{
    Animal * animal = new Cat("Tom");
    animal->speak();
    // 父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
    delete animal;
}
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

        Result:

        For example:(调用纯虚析构函数)

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

// 虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
    Animal()
    {
        cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
    }
    // 利用虚析构函数可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
    /*virtual ~Animal()
    {
        cout << "Animal的虚析构函数调用" << endl;
    }*/
    // 纯虚析构 需要声明 需要实现
    virtual ~Animal() = 0;

    // 纯虚函数
    virtual void speak() = 0;

};

Animal::~Animal()
{
    cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}

class Cat :public Animal
{
public:
    Cat(string name)
    {
        cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
        m_Name = new string (name);
    }
    virtual void speak()
    {
        cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
    }
    ~Cat()
    {
        if (m_Name != NULL)
        {
            cout << "Cat的虚析构函数调用" << endl;
            delete m_Name;
            m_Name = NULL;
        }
    }
    string *m_Name;
};

void test01()
{
    Animal * animal = new Cat("Tom");
    animal->speak();
    // 父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
    delete animal;
}
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

        Result:

        All in all:

  • 虚析构和纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  • 如果子类中没有堆区属性,可以不写虚析构和纯虚析构
  • 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

四,多态案例

  • class animal
#include <iostream>

using namespace std;

// 多态

// 动物类
class Animal
{
public:
    // 虚函数
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};

// 猫类
class Cat :public Animal
{
public:
    // 重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
    virtual void speak()
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};

// 狗类
class Dog :public Animal
{
public:
    // 重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
    virtual void speak()
    {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }
};

// 执行说话的函数
// 地址早已绑定 在编译阶段确定函数地址
// 如果想执行让猫说话,那么这个函数不能提前绑定,要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void doSpeak(Animal &animal) // Animal & animal == cat;
{
    animal.speak();
}

void test01()
{
    Cat cat;
    doSpeak(cat);
    Dog dog;
    doSpeak(dog);
}
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

        Result:
 

  • class calculator
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 分别利用基本写法和多态技术实现计算器

// 普通写法
class Calculator
{
public:
    int getResult(string oper)
    {
        if(oper == "+")
        {
            return m_Num1 + m_Num2;
        }
        else if(oper == "-")
        {
            return m_Num1 - m_Num2;
        }
        else if(oper == "*")
        {
            return m_Num1 * m_Num2;
        }
        else if(oper == "/")
        {
            return m_Num1 / m_Num2;
        }
    }
    int m_Num1;
    int m_Num2;
    // 如果想拓展新的功能,需要修改源码
    // 在真实开发中提倡开闭原则
    // 开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
};

void test01()
{
    // 创建计算器对象
    Calculator c;
    c.m_Num1 = 10;
    c.m_Num2 = 10;

    cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
    cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
    cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
    cout << c.m_Num1 << " / " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("/") << endl;
}

// 利用多态实现计算器

// 实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
    virtual int getResult()
    {
        return 0;
    }
    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

// 加法计算器类
class Add :public AbstractCalculator
{
    virtual int getResult()
    {
        return m_Num1 + m_Num2;
    }
};

// 减法计算器类
class Sub :public AbstractCalculator
{
    virtual int getResult()
    {
        return m_Num1 - m_Num2;
    }
};

// 乘法计算器类
class Mul :public AbstractCalculator
{
    virtual int getResult()
    {
        return m_Num1 * m_Num2;
    }
};

// 除法计算器类
class Div :public AbstractCalculator
{
    virtual int getResult()
    {
        return m_Num1 / m_Num2;
    }
};

void test02()
{
    // 多态使用条件
    // 父类指针或者引用指向子类对象

    // 加法运算
    AbstractCalculator * abc = new Add;
    abc->m_Num1 = 20;
    abc->m_Num2 = 20;

    cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;

    delete abc;

    // 减法运算
    abc = new Sub;
    abc->m_Num1 = 20;
    abc->m_Num2 = 20;

    cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;

    delete abc;

    // 乘法运算
    abc = new Mul;
    abc->m_Num1 = 20;
    abc->m_Num2 = 20;

    cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;

    delete abc;

    // 除法运算
    abc = new Div;
    abc->m_Num1 = 20;
    abc->m_Num2 = 20;

    cout << abc->m_Num1 << " / " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;

    delete abc;

}

int main()
{
    cout << "test01" << endl;
    test01();

    cout << endl;

    cout << "test02" << endl;
    test02();

    return 0;
}

        Result:

  • make drinking

#include <iostream>

using namespace std;

// make drinking
class BaseDrinking
{
public:
    virtual ~BaseDrinking()
    {
        // 基类析构函数实现
    }

    // 煮水
    virtual void Boil() = 0;
    // 冲泡
    virtual void Brew() = 0;
    // 倒入杯中
    virtual void PourInCup() = 0;
    // 加入辅料
    virtual void AddSomethings() = 0;

    // 制作饮品
    void MakeDrink()
    {
        Boil();
        Brew();
        PourInCup();
        AddSomethings();
    }
};

// 制作咖啡
class Coffee :public BaseDrinking
{
public:
    // 煮水
    virtual void Boil()
    {
        cout << "煮农夫山泉" << endl;
    }
    // 冲泡
    virtual void Brew()
    {
        cout << "冲泡咖啡" << endl;
    }
    // 倒入杯中
    virtual void PourInCup()
    {
        cout << "倒入咖啡杯中" << endl;
    }
    // 加入辅料
    virtual void AddSomethings()
    {
        cout << "加入糖和牛奶" << endl;
    }
};

// 制作茶
class Tea :public BaseDrinking
{
public:
    // 煮水
    virtual void Boil()
    {
        cout << "煮娃哈哈" << endl;
    }
    // 冲泡
    virtual void Brew()
    {
        cout << "冲泡茶" << endl;
    }
    // 倒入杯中
    virtual void PourInCup()
    {
        cout << "倒入茶杯中" << endl;
    }
    // 加入辅料
    virtual void AddSomethings()
    {
        cout << "加入柠檬" << endl;
    }
};

// 制作函数
void doWork(BaseDrinking * base)
{
    base->MakeDrink();
    delete base; // 释放
}

void test01()
{
    // 制作咖啡
    doWork(new Coffee);

    cout << "---------------------" << endl;

    // 制作茶
    doWork(new Tea);

}
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

        Result:

  • assembly computer
#include <iostream>

using namespace std;

// 组装电脑

// 抽象不同的零件类

// 抽象CPU类
class CPU
{
public:
    virtual ~CPU()
    {

    }
    // 抽象的计算函数
    virtual void calculate() = 0;
};

// 抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
    virtual ~VideoCard()
    {

    }
    // 抽象的显示函数
    virtual void display() = 0;
};

// 抽象内存条类
class Memory
{
public:
    virtual ~Memory()
    {

    }
    // 抽象的存储函数
    virtual void storage() = 0;
};

class Computer
{
public:
    Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory *mem)
    {
        m_cpu = cpu;
        m_vc = vc;
        m_mem = mem;
    }
    // 提供工作的函数
    void work()
    {
        // 让零件工作起来,调用接口
        m_cpu->calculate();

        m_vc->display();

        m_mem->storage();
    }
    // 提供析构函数 释放3个电脑零件
    virtual ~Computer()
    {
        // 释放CPU零件
        if (m_cpu != NULL)
        {
            delete m_cpu;
            m_cpu = NULL;
        }
        // 释放显卡零件
        if (m_vc != NULL)
        {
            delete m_vc;
            m_vc = NULL;
        }
        // 释放内存条零件
        if (m_mem != NULL)
        {
            delete m_mem;
            m_mem = NULL;
        }
    }
private:
    CPU * m_cpu; // CPU的零件指针
    VideoCard * m_vc; // 显卡零件指针
    Memory * m_mem; // 内存条零件指针
};

// 具体厂商

// intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
    }
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
    }
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
    }
};


// AMD厂商
class AMDCPU :public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout << "AMD的CPU开始计算了" << endl;
    }
};

class AMDVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "AMD的显卡开始显示了" << endl;
    }
};

class AMDMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "AMD的内存条开始存储了" << endl;
    }
};

void test01()
{
    // 第一台电脑零件
    CPU * intelcpu = new IntelCPU;
    VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
    Memory * intelMem = new IntelMemory;

    cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
    // 创建第一台电脑
    Computer * Computer1 = new Computer(intelcpu, intelCard, intelMem);
    Computer1->work();
    delete Computer1;

    cout << "----------------------" << endl;
    cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
    // 第二台电脑组装
    Computer * Computer2 = new Computer(new AMDCPU, new AMDVideoCard, new AMDMemory);
    Computer2->work();
    delete Computer2;

}
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

        Result:

 

;