大家好我是新人猫咪!!!!!!!
Java龟兔赛跑是一个经典的寓言故事,常常用作教学示例来展示Java程序的基本结构和控制流程。在这个模拟中,通常会有一个乌龟和兔子作为两个角色,代表了不同的速度。程序通常包含如下步骤:
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定义一个"兔子"类和一个"乌龟"类,它们都实现了一个共同的"动物"接口,有移动的距离和比赛的方法。
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初始化兔子和乌龟,并设置初始位置和速度差异。
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使用while循环,每一步让两者按照各自的速度移动一段距离。例如,兔子每次比乌龟快很多,但比赛中兔子可能会选择小憩。
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判断比赛条件,比如当乌龟到达终点或兔子休息结束,就停止比赛并计算结果。
通过这个简单的例子,学生可以学习到如何创建类、封装属性、继承、多态以及基本的控制结构,如if-else和循环。
条件:
--普通格,共100格
龟:每次随机移动1至3格
兔子:每次随机移动1至6格
每20格会随机出现以下功能格各一次(不会在同一格内出现两种或两种以上功能)
功能格:(**和^^可以连续执行,@@和==不能连续执行)
**幸运星格:选手可再行动一次
@@地雷格:兔子回到上数两个地雷格,龟回到上一地雷格(若后方无地雷格则回到起点)
==传送格:兔子到达下一传送格,龟到达下数两个传送格(若前方无传送格则到达终点)
||树格:兔子停止三次行动
^^下坡格:龟前进10格
下面是猫咪写的代码大家可以参考一下:
我们要在项目中准备一个guitu包包和五个类,地图类,以动物为抽象类,还有兔兔类,和龟龟类分别继承动物类,最后还有一个Game类内含main方法来启动游戏
地图类是最基本的
它应该先被写好但是同时也是逻辑最难的,考验大家的算法能力
我们首先将数组中的数据填充为基本格,然后定义一个功能格数组里面有五种功能格
最难的是一个嵌套循环,用于生成一个长度为5的整数数组,并为每个数组元素赋予一个随机数。外部的for循环控制生成5个数组,内部的for循环用于为每个数组元素生成随机数。
内部的随机数生成部分使用了Math类的random()方法,该方法会生成一个位于0到1之间的随机小数。代码中通过将该随机小数乘以20再加上20乘以外部循环变量i的值,得到了一个介于20i到20(i+1)之间的随机整数。此处的目的是使得每个数组元素的值都在固定的范围内。
之后通过一个while循环,使用check方法来检查生成的随机数是否已经存在于数组中。如果存在,则重新生成随机数,直到随机数不重复为止。check方法的作用是遍历数组,检查数组中是否存在与随机数相等的元素。
一旦得到一个不重复的随机数,将其赋值给数组元素,并使用该随机数作为索引,从map数组中取出对应的function元素,并将其存储在map[rand]中。
最终,在外部的for循环执行完毕后,会生成5个不重复的随机数数组,并通过map数组记录每个随机数对应的function元素。
静态块的作用是因为它在程序加载的时候就初始化地图数据,如果不这样做每一次摁下回车地图都会重新加载导致地图不唯一(哭哭)
package guitu; import java.util.Arrays; public class Map { static String[] map=new String[100]; public static boolean check(int[] arr,int rand){ for (int a:arr){ if (a==rand){ return true; } } return false; } //使用静态块,在程序加载的时候就初始化地图数据 static { Arrays.fill(map,"--"); String[] function={"**","==","@@","||","^^"}; for (int i=0;i<5;i++){ int[] arr=new int[5]; for (int j=0;j<5;j++){ int rand=(int) (Math.random()*20+20*i); while (check(arr,rand)){ rand=(int) (Math.random()*20+20*i); } arr[j]=rand; map[rand]=function[j]; } } } }
定义了一个抽象类Animal。Animal类有以下属性:position表示当前位置,name表示动物的名字,maxStep表示最大步数。
Animal类有以下方法:
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play()方法:表示玩游戏的过程。在play()方法中依次调用了run()、check()、lucky()、check()、dilei()、chuansong()、check()、down()、check()、tree()和printMap()方法。
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check()方法:检查是否达到终点位置(99)。如果达到终点位置,则输出游戏结束,并退出程序。
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run()方法:每调用一次走一步。随机生成一个介于1和maxStep之间的数,将position增加这个数,并输出当前位置。
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lucky()方法:检查当前位置是否是幸运格,如果是,则输出遇到了幸运格,并再次调用run()方法。
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dilei()方法:抽象方法,需要由子类实现。
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chuansong()方法:抽象方法,需要由子类实现。
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tree()方法:空方法,可以由子类覆盖实现。
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down()方法:空方法,可以由子类覆盖实现。
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printMap()方法:打印地图。根据当前位置将动物的名字放在对应位置上,然后打印地图。
总体来说,这段代码是一个抽象的动物类,定义了动物的一些共同行为和属性,具体的行为需要由子类来实现。
package guitu; public abstract class Animal { protected int position; protected String name; protected int maxStep; public void play(){ run(); check(); lucky(); check(); dilei(); chuansong(); check(); down(); check(); tree(); printMap(); } public void check(){ if (position>=99){ System.out.println("游戏结束了"+name+"赢了"); System.exit(0); } } //每调用一次走一步 public void run() { int rand = (int) (Math.random() * maxStep + 1); position += rand; System.out.println(name+"走了"+rand+"格,当前位置在:"+position); } public void lucky(){ if (Map.map[position].equals("**")){ System.out.println(name+"遇到了幸运格,再走一次"); run(); } } public abstract void dilei() ; public abstract void chuansong() ; public void tree(){ } public void down(){ } public void printMap(){ for (int i=0;i<Map.map.length;i++){ if (i==position){ System.out.print(name); }else { System.out.print(Map.map[i]); } } System.out.println(); } }
定义了一个名为"Rabbit"的公共类,继承了"Animal"类。
这个类有私有成员变量"stopCount"和"sleep",分别用来记录兔子停止的次数和是否在睡觉。
构造函数"Rabbit"将兔子的名字设为"兔子",最大步数设为6。
"public void dilei()"方法是重写了父类的方法,用来处理兔子遇到障碍物时的行为。如果兔子遇到了"@",并且当前位置小于40,兔子将返回起点位置为0;否则,兔子会往前找,直到找到两个连续的"@",兔子会停在第二个"@"的位置。
"public void chuansong()"方法是重写了父类的方法,用来处理兔子遇到传送门时的行为。如果兔子遇到了"==",并且当前位置大于等于80,兔子将前往终点位置为99;否则,兔子会往后找,直到找到下一个"==",兔子会传送到那个位置。
"public void tree()"方法用来处理兔子遇到树的行为。如果兔子遇到了"||",且当前不在睡觉状态,兔子将休息3步。
因为兔兔会睡觉所以要重写兔兔run的方法
"public void run()"方法用来控制兔子的行为。如果兔子正在休息,停止次数会减少;否则,兔子将继续前进。
package guitu; public class Rabbit extends Animal { //兔子遇到树停止的次数 private int stopCount; private boolean sleep=false; public Rabbit(){ name="兔子"; maxStep=6; } @Override public void dilei() { if (Map.map[position].equals("@@")){ if (position<40){ position=0; System.out.println(name+"遇到了地雷,被炸回起点"); return; } int count=0; for (int i=position-1;i>0;i--){ if (Map.map[i].equals("@@")){ count++; } if (count==2){ position=i; break; } } System.out.println(name+"遇到了地雷,被炸到了"+position+"位置"); } } @Override public void chuansong() { if (Map.map[position].equals("==")){ if (position>=80){ position=99; System.out.println(name+"遇到了传送格,直接传送到终点"); return; } for (int i=position+1;i<100;i++){ if (Map.map[i].equals("==")){ position=i; break; } } System.out.println(name+"遇到了传送格,传送到了"+position+"位置"); } } public void tree(){ if (Map.map[position].equals("||")){ if (!sleep){ stopCount=3; System.out.println(name+"遇到了树格,停止移动三次"); sleep=true; } } } public void run(){ if (stopCount>0){ stopCount--; System.out.println(name+"正在睡觉,这是第"+(3-stopCount)+"轮"); }else { sleep=false; super.run(); } } }
定义了一个名为Tortoise(乌龟)的类,该类继承自Animal(动物)类。
构造方法Tortoise():设置乌龟的名称为"乌龟",最大步数为3。
重写的方法dilei():当乌龟所在地图位置为"@@"时,如果当前位置在20之前,则将位置设置为0;否则,从当前位置-1开始向前搜索,直到找到下一个"@@"位置,并将位置设置为该位置。
重写的方法chuansong():当乌龟所在地图位置为"=="时,如果当前位置在60之后,则将位置设置为99;否则,从当前位置+1开始向后搜索,统计出现的"=="的个数,当个数等于2时,将位置设置为该位置。
方法down():当乌龟所在地图位置为"^^"时,将位置向下移动10个位置。
package guitu; public class Tortoise extends Animal { public Tortoise() { name = "乌龟"; maxStep = 3; } @Override public void dilei() { if (Map.map[position].equals("@@")) { if (position < 20) { position = 0; System.out.println(name + "遇到了地雷,被炸回起点"); return; } for (int i = position - 1; i > 0; i--) { if (Map.map[i].equals("@@")) { position = i; break; } } System.out.println(name + "遇到了地雷被炸回了" + position + "位置"); } } @Override public void chuansong() { if (Map.map[position].equals("==")) { if (position >= 60) { position = 99; System.out.println(name + "遇到了传送格,被传送到终点"); return; } int count = 0; for (int i = position + 1; i < 100; i++) { if (Map.map[i].equals("==")) { count++; } if (count == 2) { position = i; break; } } System.out.println(name + "遇到了传送格被传送到了" + position + "位置"); } } public void down() { if (Map.map[position].equals("^^")){ position=position+10; System.out.println(name+"遇到下坡路,前进10格"); } } }
最后输入回车就可以玩游戏了哟!!!!
记得创建对象才可以调用方法!!
package guitu; import java.util.Scanner; public class Game { public static void main(String[] args) { Animal r=new Rabbit(); Animal t=new Tortoise(); Scanner sc=new Scanner(System.in); while (true){ r.play(); t.play(); sc.nextLine(); } } }
这是最后的游戏效果哦~
很不可思议最后兔子居然赢了
其实这个游戏所有的功能格都是对乌龟有利的
乌龟赢得游戏的概率还是很大的
好了代码到这里就结束了
专一的猫咪在这里
祝大家生活如诗如画,每一天都充满阳光和希望;工作顺心如意,步步高升;家人朋友健康快乐,幸福满溢。愿你的明天比今天更美好,未来的路上笑容常伴。