根据需求完成代码:
1.定义狗类
属性:
行为:
年龄,颜色
eat(String something)(something表示吃的东西)
看家lookHome方法(无参数)
2.定义猫类
属性:
行为:
年龄,颜色
eat(String something)方法(something表示吃的东西)
逮老catchMouse方法(无参数)
3.定义Person类//饲养员
属性:
姓名,年龄
行为:
keepPet(Dog dog,String something)方法
功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
行为:
keepPet(Cat cat,String something)方法
功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
生成空参有参构造,set和get方法
4.定义测试类(完成以下打印效果):
keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
5.思考:
1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?
以下代码均为自己手写
答:这道题首先想到用继承的方法,因为狗跟猫有相同的点,我们可以把这两个当作子类,但是人是一个独立的JavaBean,接着我们思考如何简化,我们可以用instanceof(在 Java 中,instanceof
是一个二元运算符,主要用于判断一个对象是否是某个类的实例,或者是否是某个接口的实现类的实例。下面详细介绍它的作用)
instanceof的作用:类型检查:在进行类型转换之前,使用 instanceof
可以确保类型转换的安全性,避免在运行时抛出 ClassCastException
异常。多态环境下的对象类型判断:在使用多态时,父类引用可以指向子类对象,通过 instanceof
可以判断该引用实际指向的对象类型,从而执行不同的操作。
首先定义一个animal类
public class Animal {
private int age;
private String color;
public Animal() {
}
public Animal(int age, String color) {
this.age = age;
this.color = color;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void eat(String something){
System.out.println("吃"+something);
}
}
1.定义狗类
属性:
行为:
年龄,颜色
eat(String something)(something表示吃的东西)
看家lookHome方法(无参数)
public class Dog extends Animal {
public Dog(){
}
public Dog(int age, String color) {
super(age, color);
}
@Override
public void eat(String something){
System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"颜色的狗两只前腿死死的抱住"+something+"猛吃");
}
public void lookHome(){
System.out.println("狗再看家");
}
}
2.定义猫类
属性:
行为:
年龄,颜色
eat(String something)方法(something表示吃的东西)
逮老鼠catchMouse方法(无参数)
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
super();
}
public Cat(int age, String color) {
super(age, color);
}
@Override
public void eat(String something){
System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"颜色的猫咪眯着眼睛侧着头吃"+something);
}
public void catMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
3.定义Person类//饲养员
属性:
姓名,年龄
行为:
keepPet(Dog dog,String something)方法
功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
行为:
keepPet(Cat cat,String something)方法
功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
生成空参有参构造,set和get方法
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void keepPet(Animal a, String something) {
if (a instanceof Dog d) {
System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + a.getColor() + "颜色的" + a.getAge() + "岁的狗");
d.eat(something);
} else if (a instanceof Cat c) {
System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + a.getColor() + "颜色的" + a.getAge() + "岁的猫");
c.eat(something);
} else {
System.out.println("没有这种动物");
}
}
}
4.定义测试类(完成打印效果)
public class Test {
public static void main(String[] args){
Person p=new Person(30,"炸锅");
Dog d=new Dog(2,"白");
Cat c=new Cat(3,"花");
p.keepPet(d,"骨头");
p.keepPet(c,"小鱼");
}
}