Bootstrap

C++11-lambda表达式

目录

 1.labmda的表达式

1.1.仿函数的使用

  1.2lambda表达式的书写

 1.3 lambda的捕获列表

1.3.1传值捕捉

1.3.2mutable可以修改拷贝对象 

 1.3.3 引用捕获

 1.3.4混合捕捉 

 1.4 函数对象与lambda表达式

 1.5  lambda和仿函数的比较



🌼🌼前言从C++98以来,C++11无疑是一个相当成功的版本更新。它引入了许多重要的语言特性和标准库增强,为C++编程带来了重大的改进和便利。C++11的发布标志着C++语言的现代化和进步,为程序员提供了更多工具和选项来编写高效、可维护和现代的代码。

在C++11中-lambda是一个便利的改进

 1.labmda的表达式

1.1.仿函数的使用

在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法
 

struct Goods
{
    string _name;
    double _price;
    int _evaluate;

    Goods(const char* str, double price, int evaluate)
        :_name(str)
            ,_price(price)
            ,_evaluate(evaluate)
        {}
};

struct ComparePriceLess
{
    bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
    {
        return gl._price < gr._price;
    }
};
struct ComparePriceGreater
{
    bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
    {
        return gl._price > gr._price;
    }
};
int main()
{
    vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
                                                           3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
    sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
    sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}

 随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

一句话:就是仿函数写起来太麻烦了,推出了一种简单的方式😊

  1.2lambda表达式的书写

lambda 表达式 分为以下几部分:

  • [ ] 捕捉列表
  • ( ) 参数列表
  • mutable 关键字
  • ->returntype 返回值类型
  • { } 函数体

[ ]( ) mutable ->returntype { }//整体类型

 lambda表达式各部分说明

[capture-list] //[ ]: 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来

判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量lambda

函数使用

(parameters):参数列表与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以

连同()一起省略.

mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。

->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回

值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。

{statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。

注意:

lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。

 

 lambda可以理解为一个无名函数该函数无法直接被调用,如果想要直接调用,可借助auto将其将它取个名字,用法和普通函数一样

int main()
{
	//lambda
	auto add1 = [](int a, int b)->int {return a + b; };

	//返回值 可以省略 ->也不用带了
	auto add2 = [](int a, int b) {return a + b; };

	//没有参数,参数列表可以省略
	auto func1 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	
    //调用lambda匿名函数
	cout << add1(1, 2) << endl;
	func1();
	return 0;
}
 1.3 lambda的捕获列表

捕获列表说明

 捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用

[var]:表示值传递方式捕捉变量var

[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)

[&var]:表示引用传递捕捉变量var

[&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)

[this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针注意:

a. 父作用域指包含lambda函数的语句块

b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割

比如:

[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b值传递方式捕捉其他所有变量

[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量

c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。

比如:

[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复

d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。

e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。

f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同

int main()
{
// 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
[]{};
// 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
int a = 3, b = 4;
[=]{return a + 3; };
// 省略了返回值类型,无返回值类型
//用引用的方式访问父类全部变量
auto fun1 = [&](int c){b = a + c; };
fun1(10)
cout<<a<<" "<<b<<endl;
// 各部分都很完善的lambda函数
//只有b采用引用的方式传入,其他的变量均传值
auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; };
cout<<fun2(10)<<endl;
// 复制捕捉x
int x = 10;
//lambda里面的x是+const属性拷贝
auto add_x = [x](int a) { x *= 2; return a + x; };//报错

//取消const属性的关键字 mutable
//auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
cout << add_x(10) << endl;
return 0;
}

下面进一步介绍传递方式的不同。

1.3.1传值捕捉

第一种:捕获a,b对象给lambda,但是不可以修改捕获对象,因为这里捕获a,b对象是对外面域a,b对象的拷贝,临时变量具有长效性

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	cout << "a: " << a << "   " << "b: " << b << endl;

	auto swap = [a, b]() 
	{
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	};
	swap();
	cout << "a: " << a << "   " << "b: " << b << endl;
	return 0;
}

 

1.3.2mutable可以修改拷贝对象 

mutable可以修改传值捕捉对象,因为这里捕获a,b对象是对外面域a,b对象的拷贝,虽然修改也不改变外面的a b。

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	cout << "a: " << a << "   " << "b: " << b << endl;

	auto swap = [a, b]() mutable
	{
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	};
	swap();
	cout << "a: " << a << "   " << "b: " << b << endl;
	return 0;
}
 1.3.3 引用捕获

😊引用捕获就可以改变父类变量的

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	cout << "a: " << a << "   " << "b: " << b << endl;

	auto swap = [&a,&b]() 
	{
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	};
	swap();
	cout << "a: " << a << "   " << "b: " << b << endl;
	return 0;
}

 

 1.3.4混合捕捉 
auto func3 = [&, d, e]()
{
    a++;
    b++;
    c++;
    d++;
    e++;
};

func3();
cout << a << b << c << d << e << endl;

 1.4 函数对象与lambda表达式

函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。

class Rate
{
public:
	Rate(double rate) : _rate(rate)
	{}
	double operator()(double money, int year)
	{
		return money * _rate * year;
	}
private:
	double _rate;
};
int main()
{
	// 函数对象
	double rate = 0.49;
	Rate r1(rate);
	r1(10000, 2);
	// lamber
	auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;
	};
	r2(10000, 2);
	return 0;
}

从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。

函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。

实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。

 1.5  lambda和仿函数的比较
定义方式直接在代码中定义一个匿名函数需要定义一个类,并重载 operator()
语法简洁性非常简洁,适合在局部使用较为冗长,需要额外定义类
捕获外部变量支持捕获外部变量(按值或按引用)需要通过构造函数传递变量并将其存储为成员
使用场景适用于局部的简短功能,回调和算法中适用于需要存储状态或更复杂逻辑的情况
灵活性灵活,但无法像类那样拥有复杂的成员函数和状态高度灵活,可以拥有多个成员函数、状态和构造函数
性能一般情况下与仿函数相似,编译器可以优化相似,但可以手动优化,尤其对于复杂场景
构造和销毁在每次调用时生成新的实例可以在创建时传递参数并持久化对象
示例auto add = [](int x, int y) { return x + y; };struct Add { int operator()(int x, int y) { return x + y; } };

Lambda 表达式

更简洁且易于使用。

适合局部、临时的功能,比如在算法中作为回调或传递给标准库的函数。

具有强大的捕获外部变量的能力。

仿函数(函数对象)

更灵活,可以定义更复杂的类和成员函数。

适用于需要存储状态、具有多个成员函数或复杂行为的场景。

在某些复杂情况下可以进行更多的优化或控制

;