JVM(Java Virtual Machine),Java虚拟机
JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,包含了JVM和Java的核心类库(Java API)
JDK(Java Development Kit)称为Java开发工具,包含了JRE和开发工具
总结:我们只需安装JDK即可,它包含了java的运行环境和虚拟机。
1.4 JDK的下载和安装(应用)
1.4.1 下载
通过官方网站获取JDK
http://www.oracle.comhttp://www.oracle.com/
注意:针对不同的操作系统,需要下载对应版本的JDK。
1.4.2 安装
傻瓜式安装,下一步即可。但默认的安装路径是在C:\Program Files下,为方便统一管理建议修改安装路径,将与开发相关的软件都安装到一个目录下,例如:E:\develop。
注意:安装路径不要包含中文或者空格等特殊字符(使用纯英文目录)。
1.4.3 JDK的安装目录介绍
目录名称 | 说明 |
---|---|
bin | 该路径下存放了JDK的各种工具命令。javac和java就放在这个目录。 |
conf | 该路径下存放了JDK的相关配置文件。 |
include | 该路径下存放了一些平台特定的头文件。 |
jmods | 该路径下存放了JDK的各种模块。 |
legal | 该路径下存放了JDK各模块的授权文档。 |
lib | 该路径下存放了JDK工具的一些补充JAR包。 |
2. 第一个演示程序
2.1 常用DOS命令(应用)
在接触集成开发环境之前,我们需要使用命令行窗口对java程序进行编译和运行,所以需要知道一些常用DOS命令。
1、打开命令行窗口的方式:win + r打开运行窗口,输入cmd,回车。
2、常用命令及其作用
操作 | 说明 |
---|---|
盘符名称: | 盘符切换。E:回车,表示切换到E盘。 |
dir | 查看当前路径下的内容。 |
cd 目录 | 进入单级目录。cd itheima |
cd … | 回退到上一级目录。 |
cd 目录1\目录2… | 进入多级目录。cd itheima\JavaSE |
cd \ | 回退到盘符目录。 |
cls | 清屏。 |
exit | 退出命令提示符窗口。 |
2.2 Path环境变量的配置(应用)
2.2.1 为什么配置环境变量
开发Java程序,需要使用JDK提供的开发工具(比如javac.exe、java.exe等命令),而这些工具在JDK的安装目录的bin目录下,如果不配置环境变量,那么这些命令只可以在该目录下执行。我们不可能把所有的java文件都放到JDK的bin目录下,所以配置环境变量的作用就是可以使bin目录下的java相关命令可以在任意目录下使用。
2.3 HelloWorld案例(应用)
HelloWorld案例是指在计算机屏幕上输出“HelloWorld”这行文字。
各种计算机语言都习惯使用该案例作为第一个演示案例。
2.3.1 Java程序开发运行流程
开发Java程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。
2.3.2 HelloWorld案例的编写
1、新建文本文档文件,修改名称为HelloWorld.java。
2、用记事本打开HelloWorld.java文件,输写程序内容。
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("HelloWorld");
}
}
2.3.3 HelloWorld案例的编译和运行
存文件,打开命令行窗口,将目录切换至java文件所在目录,编译java文件生成class文件,运行class文件。
编译:javac 文件名.java
范例:javac HelloWorld.java
执行:java 类名
范例:java HelloWorld
2.4 HelloWorld案例详解(理解)
2.5 HelloWorld案例常见问题(理解)
2.5.1 BUG
在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。
2.5.2 BUG的解决
1、具备识别BUG的能力:多看
2、具备分析BUG的能力:多思考,多查资料
3、具备解决BUG的能力:多尝试,多总结
2.5.3 HelloWorld案例常见问题
1、非法字符问题。Java中的符号都是英文格式的。
2、大小写问题。Java语言对大小写敏感(区分大小写)。
3、在系统中显示文件的扩展名,避免出现HelloWorld.java.txt文件。
4、编译命令后的java文件名需要带文件后缀.java
5、运行命令后的class文件名(类名)不带文件后缀
2.6 Notepad++软件的安装和使用(应用)
2.6.1 什么要使用Notepad++软件
Notepad++功能比windows中的自带记事本功能强大,除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。Notepad++有行号,能够快速定位问题位置,还有语法高亮度显示、代码折叠等功能。而且它是免费的。
2.6.2 Notepad++软件安装
安装:傻瓜式安装,一直下一步即可。建议也安装到统一的开发软件目录下,比如E:\develop。
2.6.3Notepad++软件配置
安装完毕之后,为了使用方便,做一个简单的配置:修改默认语言和编码。
3. java基础语法
3.1 注释(理解)
注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种:
单行注释。单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。
// 这是单行注释文字
多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。
/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
注意:多行注释不能嵌套使用。
文档注释。文档注释以/**
开始,以*/
结束。(以后讲)
3.2 关键字(理解)
关键字是指被java语言赋予了特殊含义的单词。
关键字的特点:
关键字的字母全部小写。
常用的代码编辑器对关键字都有高亮显示,比如现在我们能看到的public、class、static等。
3.3 常量(应用)
**常量:**在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。
Java中的常量分类:
字符串常量 用双引号括起来的多个字符(可以包含0个、一个或多个),例如"a"、“abc”、"中国"等
整数常量 整数,例如:-10、0、88等
小数常量 小数,例如:-5.5、1.0、88.88等
字符常量 用单引号括起来的一个字符,例如:‘a’、‘5’、‘B’、'中’等
布尔常量 布尔值,表示真假,只有两个值true和false
空常量 一个特殊的值,空值,值为null
除空常量外,其他常量均可使用输出语句直接输出。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10); // 输出一个整数
System.out.println(5.5); // 输出一个小数
System.out.println('a'); // 输出一个字符
System.out.println(true); // 输出boolean值true
System.out.println("欢迎来到Lanson大数据博客"); // 输出字符串
}
}
3.4 变量的介绍(理解)
变量的定义格式:
数据类型 变量名 = 数据值;
数据类型:为空间中存储的数据加入类型限制。整数?小数?
变量名:自己要为空间起的名字,没有难度
数据值: 空间中要存储的数值,没有难度
3.5 数据类型(应用)
3.5.1 计算机存储单元
我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母”b”表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节(byte)”,
通常用大写字母”B”表示,字节是由连续的8个位组成。
除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:
1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
3.5.2 Java中的数据类型
Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。
Java中的基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数类型 | byte | 1 | -128~127 |
short | 2 | -32768~32767 | |
int(默认) | 4 | -2的31次方到2的31次方-1 | |
long | 8 | -2的63次方到2的63次方-1 | |
浮点类型 | float | 4 | 负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45 正数: 1.401298E-45到3.402823E+38 |
double(默认) | 8 | 负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324 正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308 | |
字符类型 | char | 2 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1 | true,false |
说明:
e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。
在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
3.6 变量(应用)
3.6.1 变量的定义
变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。
从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。
变量的定义格式:
数据类型 变量名 = 初始化值; // 声明变量并赋值
int age = 18;
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ec43f0f3a4ac246f6c363744caf9c70a.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2a2ed8df57c383dc21ec049b73445f60.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/cdcc1cddb2d2113a15f3331ff2bffb63.png)
**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
**[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)**
范围内变化。
变量的定义格式:
数据类型 变量名 = 初始化值; // 声明变量并赋值
int age = 18;
[外链图片转存中…(img-GX9V3G7C-1714765322651)]
[外链图片转存中…(img-vgPRzRdl-1714765322652)]
[外链图片转存中…(img-L7NFuGWm-1714765322652)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新