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2024年最新C++map和set的介绍及使用_c++ cmap set,阿里P8手把手教你

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现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义

  • SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

三、C++中的set

1、set的介绍

  • 概念:
  1. set是按照一定次序存储元素的容器,这种次序使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

注:与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对,并且每个value必须是唯一的(可以使用set进行去重)

注:set中的元素不能在容器中修改(元素总是const,修改无法保证数据的次序),但是可以从容器中插入或删除它们
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序注:默认按照小于来比较,中序遍历后为升序序列
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的

注:接近完全二叉树,查找的时间复杂度为logN

2、set的使用

  • set的模板参数列表:

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  • 解释:
  1. T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对
  2. Compare:比较方法,set中元素默认按照小于来比较(中序遍历为升序)
  3. Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

注意:在使用set时,需要包含头文件set

  • set的构造:
函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare());构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare());用[first, last)区间 中的元素构造set
set ( const set<Key,Compare>& x);set的拷贝构造
  • 示例:
void testset1()
{
	set<int> set1;//空构造
	int num[] = { 4,5,1,8,2,4,6,3 };
	set<int> set2(num, num+sizeof(num)/sizeof(num[0]));//对于数组使用原生指针构造
	set<int> set3(set2);//拷贝构造
	// 范围for打印,从打印结果中可以看出:set可去重
	for (auto& e : set3)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
}

  • 结果:

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  • set的迭代器:
函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即 rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器, 即crbegin
  • 示例:
void testset2()
{
	int num[] = { 4,5,1,8,2,4,6,3 };
	set<int> set1(num, num + sizeof(num) / sizeof(num[0]));//对于数组使用原生指针构造
	// 范围for打印,从打印结果中可以看出:set可去重
	for (auto& e : set1)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	//迭代器正向遍历
	auto it1 = set1.begin();
	while (it1 != set1.end())
	{
		cout << \*it1 << " ";
		it1++;
	}
	cout << endl;
	//迭代器反向遍历
	auto it2 = set1.rbegin();
	while (it2 != set1.rend())
	{
		cout << \*it2 << " ";
		it2++;
	}
}

  • 结果:

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  • set的容量:
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数
  • set修改操作:
函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对, 如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果 插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位 置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数
  • 示例:
void testset3()
{
	int num[] = { 1,8,4,5,3,9,2,6,7,4,5 };
	set<int> set;
	for (int e : num)//插入
	{
		auto ret=set.insert(e);
		if (ret.second == false)
			cout << e << "插入失败" << endl;
	}
	for (auto& e : set)//遍历
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	cout << "count 5:" << set.count(5) << endl;
	set.erase(set.find(8));//删除
	for (auto& e : set)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
}

  • 结果:

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四、C++中的multiset

  • multiset的介绍:

multiset容器与set容器实现和接口基本一致,唯一区别就是,multiset允许键值冗余,即multiset容器当中存储的元素是可以重复的

注意:对于find来说multiset返回底层搜索树中序的第一个键值为key的元素的迭代器

  • 示例:
void TestMSet()
{
	int array[] = { 2, 1, 2, 1, 6, 0, 1, 6, 4, 7 };
	// 允许键值冗余
	multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
}

  • 结果:

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五、C++中的map

1、map的介绍

  • 概念:
  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;
  3. 在内部map中的元素总是按照键值key进行比较排序以及查找
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value(这里是在insert上的一个封装)
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树)

注:set和map基本差不多,但是set是k模型,而map是kv模型,这导致在部分地方又有些不一样

2、map的使用

  • map的模板参数说明:

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  • 解释:
  1. key: 键值对中key的类型
  2. T: 键值对中value的类型
  3. Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况
    下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则
    (一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  4. Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

注意:在使用map时,需要包含头文件map

  • map的构造:
函数声明功能介绍
map (K,V);构造空的map
map (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare());用[first, last)区间 中的元素构造map
map ( const map<Key,Value,Compare>& x);map的拷贝构造
  • 示例:
void testmap1()
{
	map<int, int> map1;//空构造
	int num[] = { 1,5,9,4,8,2,3,1,5,4,5,7 };
	for (auto e : num)
	{
		map1.insert(make\_pair(e,e));
	}
	map<int, int> map2(map1.begin(),map1.end());//迭代区间构造
	map<int, int> map3(map2);//拷贝构造
	for (auto& e : map3)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
}

  • 结果:

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  • map的迭代器:
函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与 begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元 素不能修改
  • 示例:
void testmap2()
{
	map<int, int> map1;//空构造
	int num[] = { 1,5,9,4,8,2,3,1,5,4,5,7 };
	for (auto e : num)
	{
		//map1.insert(pair<int,int>(e, e));
		map1.insert(make\_pair(e, e));//等同于
	}
	//迭代器正向遍历
	auto it1 = map1.begin();
	while (it1 != map1.end())
	{
		//cout << (\*it1).first << ":"<<(\*it1).second<<endl;
		cout << it1->first << ":"<<it1->second<<endl;//等同于
		it1++;
	}


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e560658e7dad07e43f2820a4613751e6.png)
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())
	{
		//cout << (\*it1).first << ":"<<(\*it1).second<<endl;
		cout << it1->first << ":"<<it1->second<<endl;//等同于
		it1++;
	}


[外链图片转存中...(img-D14FRL09-1715621785168)]
[外链图片转存中...(img-QGN0yPeF-1715621785168)]

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