不得不承认,Maya和3dMax都算是目前设计行业的主流软件了。效果图、动画、游戏、影视等CG制作都离不开这两个软件,当然每个软件适用的领域也会有所差异,但大部分都是相通的,比如我要做一个简单的科普动画,二者都可以做出来,并且效果都差不多,但如果我要做一张室内效果图,那我肯定会用3dMax来做,这就得说说它们各自的优势了,优势决定了所适用的领域。
先来说说Maya:
1. 功能全面:拥有更加完善的动画系统,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等,不用第三方插件即可使用
2. 渲染质量高:MAYA拥有强大的mentalray电影级质量渲染器
3. 强大的建模:建模简单并且可塑性强,
4. 更适合流线性工作流程:大型项目的制作往往是需要部分人员合作完成,使用MAYA更适合这种工作流
MAYA应用最多的主要是影视动画方面,我们常见的电影和动漫中都可以看到MAYA的制作,如果要从事影视动画方向肯定是选择MAYA而非3dMax。
【需要Maya或者3dmax安装包的小伙伴可以看往期文章~】
再来比较一下3Dmax:
1. 学习资源丰富:3Dmax是一款非常老的设计软件了,当然也可以说是使用人数也可以说是最多的,想要学习max的话在网上随便一搜就可以搜索到大量的学习资源,学习起来相较于MAYA和C4D资源方面会更好找一些
2. 强大的插件:3Dmax的插件可以说是最多的,大量的制作都可以使用网上下载的插件快速完成
3. 场景精度高:3Dmax 软件构架为层级式,对数据的承载力更强大,适合体量大,写实类和注重细节的三维制作环节,可以制作出精度更高的场景、角色模型
4. 渲染速度: 3Dmax搭配Vray的渲染速度相较于MAYA来说是快很多的
3Dmax主要应用于室内设计、建筑景观、游戏制作等领域,如果对室内外效果图制作、建筑景观设计感兴趣的话可以选择学习3Dmax。
好了,今天的文章介绍就到这里了,相信认真看完文章的大家都有一定的收获。也知道在此二者中该如何选择了吧!