如何用C语言编写人生中第一个游戏《猜数字》
学习了前面的一些知识我们就可以开始写一些有趣的代码来实践了,于是就来到了今天的主题:《猜数字》
游戏要求:
1、电脑自动生成1~100的随机数
2、玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出反馈,直到猜对,游戏结束。
看到这里是不是感觉仅凭之前的一些知识做不到这些要求,先不要急,接下来我会逐步介绍这些需要补充的函数,再去写这个小小项目。
随机数的生成
rand
C语言提供了一个函数叫rand,这个函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
int rand (void); //看起来该函数并不需要传参
-
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
-
rand 函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h
接下里就测试一下rand函数,在这里多调用几次:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n",rand());
}
拿到这个代码时,或许你会发现明明是想要随机值,但第一次运行和第二次运行的结果却是一模一样的。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫**“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1**。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。(这里种子具体就是rand函数传的值)
srand
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);//注意该函数传参的返回值是unsigned int
程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
time
到这里或许你正在绞尽脑汁的去想:怎么样才能让种子值是随机的,才能让rand函数产生的值才是真正的随机数。很明显就成了先有蛋还是先有鸡的逻辑死循环。所以我们并不要求种子值是随机的,只需要它是一个变动的值即可。
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
-
time函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
-
time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
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如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
在这里仅仅是需要返回对应的时间戳的话直接将NULL(0)作为time函数的参数传入即可。
接下来组合使用这三个函数即可得到我们想要的效果:
#incldue<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
//先用srand函数进行种子的初始化
srand((unsigned int)time(NULL));//因为time函数的返回值不是srand函数要求参数的unsigned int 类型所以进行强制类型转换。
printf("%^d\n",rand());
printf("%^d\n",rand());
printf("%^d\n",rand());
printf("%^d\n",rand());
printf("%^d\n",rand());
return 0;
}
这下每次运行得到的随机数就是不同的,才是真正的随机数。
- 注:srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。
设置随机数的范围
- 如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() % 100;//余数的范围是0~99
- 如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
- 如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以可以得到一般性的规律:
- 如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
a + rand()%(b-a+1)
猜数字游戏实现:
准备工作已完毕,下来就是编写流程了:
1、做一款游戏,要有选择菜单
2、要保证能反复游玩且运行游戏时菜单在你选择之前就要亮出来,所以完美契合了do while循环。
3、还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
int r = rand()%100 + 1 ;//生成随机数
int guess = 0; //定义用户需要输入的值
int count = 5; //用户还剩余的机会
while(count)//剩余次数为0自动跳出循环
{
printf("你还有%d次机会",count);
printf("请输入数字\n");
scanf("%d",&guess);
if(guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if(guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("猜中了,你真是个大聪明\n");
}
count --;
if(count == 0)
{
printf("竟然已经用完了所有的机会,你这个蠢驴\n");
}
}
}
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*********1、play**********\n");
printf("*********0、exit**********\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
//定义和初始化放在最前面不需要循环重复去做。
int input = 0;//创建变量让用户选择
srand((unsigned int)time(NULL));//初始化种子
//接下来要做到能重复游玩游戏,选择用do while循环
do
{
menu(); //运行菜单且让用户进行选择
scanf("%d",&input);
//接下来进行判断,这种简单个数少的判断可以用switch
switch(input)
{
case 1:printf("开始游戏");
game();//进入游戏函数:
break;
case 0: printf("退出游戏");
break;
default :
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}
while(input);//根据用户的选择是否结束循环
return 0;
}
好的恭喜你,学会了这个游戏,本人试玩效果如下: