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如何用C语言编写人生中第一个游戏《猜数字》

如何用C语言编写人生中第一个游戏《猜数字》

学习了前面的一些知识我们就可以开始写一些有趣的代码来实践了,于是就来到了今天的主题:《猜数字》

游戏要求:
1、电脑自动生成1~100的随机数
2、玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出反馈,直到猜对,游戏结束。

看到这里是不是感觉仅凭之前的一些知识做不到这些要求,先不要急,接下来我会逐步介绍这些需要补充的函数,再去写这个小小项目。

随机数的生成

rand

C语言提供了一个函数叫rand,这个函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

int rand (void);	//看起来该函数并不需要传参
  • rand函数返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。

  • rand 函数的使用需要包含一个头文件stdlib.h

接下里就测试一下rand函数,在这里多调用几次:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	printf("%d\n",rand());
	printf("%d\n",rand());
	printf("%d\n",rand());
	printf("%d\n",rand());
	printf("%d\n",rand());
}

拿到这个代码时,或许你会发现明明是想要随机值,但第一次运行和第二次运行的结果却是一模一样的。
在这里插入图片描述

如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫**“种⼦”基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是
因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1**。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。(这里种子具体就是rand函数传的值)


srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);//注意该函数传参的返回值是unsigned int

程序中在调⽤rand函数之前调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了


time

到这里或许你正在绞尽脑汁的去想:怎么样才能让种子值随机的,才能让rand函数产生的值才是真正的随机数。很明显就成了先有蛋还是先有鸡的逻辑死循环。所以我们并不要求种子值是随机的,只需要它是一个变动的值即可。

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的
在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);
  • time函数返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是返回的类型time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位整型类型

  • time函数参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。

  • 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time函数的时候需要包含头⽂件time.h

在这里仅仅是需要返回对应的时间戳的话直接将NULL(0)作为time函数的参数传入即可。

接下来组合使用这三个函数即可得到我们想要的效果:
#incldue<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
	//先用srand函数进行种子的初始化
	srand((unsigned int)time(NULL));//因为time函数的返回值不是srand函数要求参数的unsigned int 类型所以进行强制类型转换。
printf("%^d\n",rand());
printf("%^d\n",rand());
printf("%^d\n",rand());
printf("%^d\n",rand());
printf("%^d\n",rand());
return 0;
}

这下每次运行得到的随机数就是不同的,才是真正的随机数。

  • 注:srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

设置随机数的范围

  • 如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() % 100;//余数的范围是0~99 
  • 如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100 
  • 如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
 //余数的范围是0~100,加100后就是100~200 

所以可以得到一般性的规律:

  • 如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

a + rand()%(b-a+1)

猜数字游戏实现:

准备工作已完毕,下来就是编写流程了:

1、做一款游戏,要有选择菜单
2、要保证能反复游玩且运行游戏时菜单在你选择之前就要亮出来,所以完美契合了do while循环。
3、还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
	int r = rand()%100 + 1	;//生成随机数
	int guess = 0;	//定义用户需要输入的值
	int count = 5; //用户还剩余的机会
	while(count)//剩余次数为0自动跳出循环
	{
		printf("你还有%d次机会",count);
		printf("请输入数字\n");
		scanf("%d",&guess);
		if(guess <	r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if(guess > r)
		{	
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{	
			printf("猜中了,你真是个大聪明\n");
		}
		count --;
		if(count == 0)
		{	
			printf("竟然已经用完了所有的机会,你这个蠢驴\n");
		}
	}
}
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*********1、play**********\n");
	printf("*********0、exit**********\n");
	printf("**************************\n");
}

int main()
{
	//定义和初始化放在最前面不需要循环重复去做。
	int input = 0;//创建变量让用户选择
	srand((unsigned int)time(NULL));//初始化种子
	//接下来要做到能重复游玩游戏,选择用do while循环
	do
	{
		menu();	//运行菜单且让用户进行选择
		scanf("%d",&input);
		//接下来进行判断,这种简单个数少的判断可以用switch
		switch(input)
		{
			case 1:printf("开始游戏");
					game();//进入游戏函数:
					break;
			case 0:	printf("退出游戏");
					break;
			default	:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	}
	while(input);//根据用户的选择是否结束循环
	return 0;
}

好的恭喜你,学会了这个游戏,本人试玩效果如下:
在这里插入图片描述

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