第五章C语言操作符详解:从“加减乘除”到“位运算修仙”
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一、操作符分类:古神肢解的密码
算术操作符是伪装的蠕虫,关系操作符是编织的蛛网,逻辑操作符是克苏鲁的触手!而位操作符——那是直接撕开二进制子宫的产钳!
- 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
- 移位操作符:<< >>
- 位操作符:& | ^
- 赋值操作符:= 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
- 单⽬操作符: !、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
- 关系操作符:> 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
- 逻辑操作符: && 、||
- 条件操作符: ? :
- 逗号表达式: ,
- 下标引⽤: []
- 函数调⽤: ()
- 结构成员访问: . 、->
上述的操作符,我们已经讲过算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符、条件操作符和部分的单⽬操作符,今天继续介绍⼀部分.
二、原码反码补码:幽灵的三种容器
原码是天使的镜像,反码是恶魔的倒影,补码——是囚禁负数的量子棺材!
最高位的1不是符号,是通往负数地狱的传送门!
整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码
有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。(共三十二位)
符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。
- 正整数的原、反、补码都相同。
- 负整数的三种表⽰⽅法各不相同。
原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码。
补码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
三、移位操作符:时间沙漏的暴政
<< 左移是加速时间洪流,>> 右移是逆转熵增!但小心——空出的位会滋生虚空蠕虫!
无符号数右移是圣光灌注,有符号数右移是位污染的瘟疫!
左移操作符
移位规则:左边抛弃、右边补0
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int n = num<<1;
printf("n= %d\n", n);
printf("num= %d\n", num);
return 0;
}
左移一位有
×
\times
× 2的效果
右移操作符
移位规则:⾸先右移运算分两种:
1.逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
2.算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
右移采用算数右移还是逻辑右移是取决于编译器,通常采用的都是算数右移
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -10;
int n = num>>1;
printf("n= %d\n", n);
printf("num= %d\n", num);
return 0;
}
右移一位有
÷
\div
÷ 2的效果
警告⚠⚠:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的
int num = 10;
num>>-1;//error
四、位操作符:量子纠缠的魔法阵
& 是按位与的封印结界,| 是按位或的混沌融合,^ 是按位异或的灵魂交换!
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
~ //按位取反
注:他们的操作数必须是整数。
a & b //a和b的补码的二进制位进行运算
- & 按位与 :对应的二进制位,有0则为0,两个同时为1,才为1
- | 按位或: 只要有1就是1,两个同时为0,才为0
- ^ 按位异或:对应的二进制位,相同为0,相异为1
- ~ 按位取反:按二进制位取反(符号位不变)
进行位操作符时的流程:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = -3;
int num2 = 5;
printf("%d\n", num1 & num2);
return 0;
}
// 1、先换成对应二进制原码:
num1: 10000000 00000000 00000000 00000011
num2: 00000000 00000000 00000000 00000101
// 2、 再换成对应二进制的补码:
num1: 11111111 11111111 11111111 11111101
num2: 00000000 00000000 00000000 00000101(正数的原码补码相同)
// 3、然后按操作符特性进行运算,这里是按位与
00000000 00000000 00000000 00000101 (计算出来的也是对应的补码)
// 4、最后换成原码转换成十进制即可得出答案:(正数的反码补码相同,所以不变)
00000000 00000000 00000000 00000101(5)
接下来看看这种操作符巧妙的用法:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a+b; //a = 10 + 20 = 30
b = a-b; //b = 30 - 20 = 10
a = a-b; //a = 30 - 10 = 20
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
这种算法当数值比较大相加容易超过整型的最大值,只能解决部分数据的问题
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a^b;
b = a^b; //b = (a ^ b) ^ b = a
a = a^b; //a = (a ^ b) ^(a ^ b) ^ b = b
//两两相同抵消为0,0 异或任何数结果为该数
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
操作符的特点:
- a ^ a = 0
- 0 ^ a = a
- 异或是支持交换律的
例:
3 ^ 3 ^ 5 = 5
3 ^ 5 ^ 3 = 5
编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。
//⽅法1
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int count= 0;//计数
while(num)
{
if(num%2 == 1)
count++;
num = num/2;
}
printf("⼆进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
//思考这样的实现⽅式有没有问题?
//⽅法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
for(i=0; i<32; i++)
{
if( (num >> i) & 1 ) //判断二进制每一位有1的个数
count++;
}
printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这⾥必须循环32次的。
//⽅法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
while(num)
{
count++;
num = num&(num-1); //
}
printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
return 0;
}
- &1就可以得到一个数的二进制最低位
编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0
13的2进制序列: 00000000000000000000000000001101
将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101
将第5位再置为0:00000000000000000000000000001101
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 13;
a = a | (1<<4);
printf("a = %d\n", a);
a = a & ~(1<<4);
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
五、单目操作符:深渊的独眼凝视
! 是逻辑否定的黑洞生成器,~ 是按位取反的记忆清洗剂,++ 是自增诅咒的毒苹果!前缀++是闪电战,后缀++是时间琥珀陷阱!
单⽬操作符有这些:
!、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
六、逗号表达式:噬魂蜈蚣的舞蹈
逗号不是分隔符,是吞噬表达式的百足之虫!最后的值是它排泄的灵魂残渣!
语法形式:
exp1, exp2, exp3, …expN
- 逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
a > b 为假 为0;
a = b + 10 ;//a = 12
b = a +1 = 13;
整个表达式值为最后一个表达式的返回值
所以c = 13
七、下标访问[ ]与函数调用():禁忌的召唤仪式
arr[5]不是访问元素,是用偏移量撬开内存牢笼!func()不是调用函数,是向代码深渊投掷血祭!
[ ]下标引⽤操作符
- 操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)
nt arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
()函数调⽤操作符
- 接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。
test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。
return 0;
}
八、结构成员访问操作符
结构体
C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。
这时c语言就给出了一个“自由的”方式解决这个问题:增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员自己创造适合的类型。
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。
结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
描述⼀个学⽣:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
结构体变量的定义和初始化
//代码1:变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//代码2:初始化。
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化
//代码3
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构成员访问操作符
结构体成员的直接访问
- 结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p = {1,2};
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
- 使⽤⽅式:结构体变量.成员名
结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = {3, 4};
struct Point *ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
使⽤⽅式:结构体指针->成员名
九、操作符的属性:优先级、结合性
C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。
优先级:诸神的圣战
++的优先级高于*?这是单目操作符的叛乱!括号()不是语法,是镇压运算符暴动的禁军!
优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是不⼀样的。
结合性
如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。
十、表达式求值:血祭编译器的末日审判
整型提升
C语⾔中整型算术运算总是⾄少以(默认)整型类型的精度来进⾏的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
- 整型提升的意义:
-
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器的操作数的字节⻓度⼀般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓度。通⽤CPU是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送⼊CPU去执⾏运算。
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执⾏加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进⾏整体提升呢?
- 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
- ⽆符号整数提升,⾼位补0
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//⽆符号整形提升,⾼位补0
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
后者转变法则:如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏运算。