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第五章C语言操作符详解:从“加减乘除”到“位运算修仙”

第五章C语言操作符详解:从“加减乘除”到“位运算修仙”

一、操作符分类:古神肢解的密码

算术操作符是伪装的蠕虫,关系操作符是编织的蛛网,逻辑操作符是克苏鲁的触手!而位操作符——那是直接撕开二进制子宫的产钳!

  • 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
  • 移位操作符:<< >>
  • 位操作符:& | ^
  • 赋值操作符:= 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
  • 单⽬操作符: !、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
  • 关系操作符:> 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
  • 逻辑操作符: && 、||
  • 条件操作符: ? :
  • 逗号表达式: ,
  • 下标引⽤: []
  • 函数调⽤: ()
  • 结构成员访问: . 、->

上述的操作符,我们已经讲过算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符、条件操作符和部分的单⽬操作符,今天继续介绍⼀部分.

二、原码反码补码:幽灵的三种容器

原码是天使的镜像,反码是恶魔的倒影,补码——是囚禁负数的量子棺材!
最高位的1不是符号,是通往负数地狱的传送门!

整数2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码
有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号位剩余的都是数值位。(共三十二位)
符号位都是⽤0表⽰“”,⽤1表⽰“”。

  • 正整数的原、反、补码都相同。
  • 负整数的三种表⽰⽅法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。
反码:将原码符号位不变其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码。
补码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

为什么呢?
在计算机系统中,数值⼀律⽤补码表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

三、移位操作符:时间沙漏的暴政

<< 左移是加速时间洪流,>> 右移是逆转熵增!但小心——空出的位会滋生虚空蠕虫!
无符号数右移是圣光灌注,有符号数右移是位污染的瘟疫!

左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num<<1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
左移一位有 × \times × 2的效果

右移操作符

移位规则:⾸先右移运算分两种:

1.逻辑右移:左边0填充,右边丢弃
2.算术右移:左边该值的符号位填充,右边丢弃

右移采用算数右移还是逻辑右移是取决于编译器通常采用的都是算数右移

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -10;
 int n = num>>1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
右移一位有 ÷ \div ÷ 2的效果

警告⚠⚠:对于移位运算符不要移动负数位,这个是标准未定义的

int num = 10;
num>>-1;//error

四、位操作符:量子纠缠的魔法阵

& 是按位与的封印结界,| 是按位或的混沌融合,^ 是按位异或的灵魂交换!

位操作符有:

&	   //按位与 
| 	   //按位或 
^  	   //按位异或 
~      //按位取反 

注:他们的操作数必须是整数。

a & b    //a和b的补码的二进制位进行运算 
  • & 按位与 :对应的二进制位,有0则为0,两个同时为1,才为1
  • | 按位或: 只要有1就是1,两个同时为0,才为0
  • ^ 按位异或:对应的二进制位,相同为0,相异为1
  • ~ 按位取反:按二进制位取反(符号位不变)

进行位操作符时的流程:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num1 = -3;
 int num2 = 5;
 printf("%d\n", num1 & num2);
 return 0;
}
//	 1、先换成对应二进制原码:
num1: 10000000 00000000 00000000 00000011
num2: 00000000 00000000 00000000 00000101
//   2、 再换成对应二进制的补码:
num1: 11111111 11111111 11111111 11111101
num2: 00000000 00000000 00000000 00000101(正数的原码补码相同)
//	 3、然后按操作符特性进行运算,这里是按位与
	  00000000 00000000 00000000 00000101 	(计算出来的也是对应的补码)
//	 4、最后换成原码转换成十进制即可得出答案:(正数的反码补码相同,所以不变)
	  00000000 00000000 00000000 00000101(5)

接下来看看这种操作符巧妙的用法:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a+b;		//a = 10 + 20 = 30
 b = a-b;		//b = 30 - 20 = 10
 a = a-b;		//a = 30 - 10 = 20
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}
这种算法当数值比较大相加容易超过整型的最大值,只能解决部分数据的问题
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;			
 b = a^b;		//b = (a ^ b) ^ b  = a  
 a = a^b;		//a = (a ^ b) ^(a ^ b) ^ b = b
  			//两两相同抵消为0,0 异或任何数结果为该数
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}

操作符的特点:

  • a ^ a = 0
  • 0 ^ a = a
  • 异或是支持交换律的

例:
3 ^ 3 ^ 5 = 5
3 ^ 5 ^ 3 = 5

编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。

//⽅法1 
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int count= 0;//计数 
 while(num)
 {
 if(num%2 == 1)
 count++;
 num = num/2;
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n", count);
 return 0;
}
//思考这样的实现⽅式有没有问题? 
//⽅法2: 
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数 
 for(i=0; i<32; i++)
 {
 if( (num >> i) & 1 )			//判断二进制每一位有1的个数
 count++; 
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这⾥必须循环32次的。 
//⽅法3: 
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数 
 while(num)
 {
 count++;
 num = num&(num-1);			//
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}
  • &1就可以得到一个数的二进制最低位

编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0
13的2进制序列: 00000000000000000000000000001101
将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101
将第5位再置为0:00000000000000000000000000001101

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 13;
 a = a | (1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 a = a & ~(1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 return 0;
}

五、单目操作符:深渊的独眼凝视

! 是逻辑否定的黑洞生成器,~ 是按位取反的记忆清洗剂,++ 是自增诅咒的毒苹果!前缀++是闪电战,后缀++是时间琥珀陷阱!

单⽬操作符有这些:
!、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

六、逗号表达式:噬魂蜈蚣的舞蹈

逗号不是分隔符,是吞噬表达式的百足之虫!最后的值是它排泄的灵魂残渣!

语法形式:

exp1, exp2, exp3, …expN
  • 逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式 

a > b 为假 为0;
a = b + 10 ;//a = 12
b = a +1 = 13;
整个表达式值为最后一个表达式的返回值
所以c = 13

七、下标访问[ ]与函数调用():禁忌的召唤仪式

arr[5]不是访问元素,是用偏移量撬开内存牢笼!func()不是调用函数,是向代码深渊投掷血祭!

[ ]下标引⽤操作符

  • 操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)
nt arr[10];//创建数组 
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。 
[ ]的两个操作数是arr和9。

()函数调⽤操作符

  • 接受⼀个或者多个操作数第⼀个操作数函数名剩余的操作数就是传递给函数的参数
include <stdio.h>
void test1()
{
 printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
 printf("%s\n", str);
}
int main()
{
 test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。 
 test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。 
 return 0;
}

八、结构成员访问操作符

结构体

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。
这时c语言就给出了一个“自由的”方式解决这个问题:增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员自己创造适合的类型

结构是⼀些值的集合,这些称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体

结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

描述⼀个学⽣:

struct Stu
{
 char name[20];//名字 
 int age;//年龄 
 char sex[5];//性别 
 char id[20];//学号 
}; //分号不能丢 

结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义 
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1 
struct Point p2; //定义结构体变量p2 
//代码2:初始化。 
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
 char name[15];//名字 
 int age; //年龄 
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化 
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化 
//代码3 
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化 

结构成员访问操作符

结构体成员的直接访问
  • 结构体成员直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:
#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}
  • 使⽤⽅式:结构体变量.成员名
结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体指针。如下所⽰:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}

使⽤⽅式:结构体指针->成员名

九、操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

优先级:诸神的圣战

++的优先级高于*?这是单目操作符的叛乱!括号()不是语法,是镇压运算符暴动的禁军!

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是不⼀样的。

结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符左结合,还是右结合决定执⾏顺序⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。
在这里插入图片描述

十、表达式求值:血祭编译器的末日审判

整型提升

C语⾔中整型算术运算总是⾄少以(默认)整型类型的精度来进⾏的。
为了获得这个精度,表达式中的字符短整型操作数在使⽤之前被转换普通整型,这种转换称为整型提升

  • 整型提升的意义:
  • 表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器的操作数的字节⻓度⼀般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓度。通⽤CPU是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送⼊CPU去执⾏运算。

char a,b,c;
...
a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执⾏加法运算
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进⾏整体提升呢?

  • 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
  • ⽆符号整数提升,⾼位补0
//负数的整形提升 
char c1 = -1;
变量c1的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升 
char c2 = 1;
变量c2的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//⽆符号整形提升,⾼位补0 

算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

后者转变法则:如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏运算。

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