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c++顺序表和STL——vector

1. 顺序表

1.1 顺序表的概念

要理解顺序表,首先得理解线性表

线性表是具有相同数据类型的 n (n>=0)个数据元素的有限序列,n=0时,称为空表,线性表逻辑结构是线性结构

而线性表使用顺序存储就是顺序表,顺序表通过数组实现

1.2 顺序表的实现

1.2.1 实现方式

1. 数组采用静态分配,顺序表为静态顺序表

2. 数组采用动态分配,顺序表为动态顺序表

静态分配:直接向内存申请一大块连续的区域

动态分配:按需申请合适的空间

二者各种有各种的优缺点:

静态分配:没有动态申请释放空间的时间开销,但数据量大,空间不够,就会出现数据溢出;而数据量小,就会浪费很多空间

动态分配:可以自由分配空间,但涉及扩容会有很大的时间开销

没有一种方式是完美的,是一劳永逸的,要根据实际需求选择合适的方式

1.2.2 静态顺序表模拟实现

对于下面的实现,只是我们简单的认识,会有一些bug,比如尾插和头插,如果数组满了,就不能插入......所以,我们在调用的时候要自己判断,不合法,就不调用


#include<iostream>
using namespace std;

const int N = 1e6 + 10;
int a[N];
int n;

//尾插,时间复杂度O(1)
void push_back(int x)
{
	a[++n] = x;
}

//头插,时间复杂度O(N)
void push_front(int x)
{
	for (int i = n; i >= 1; i--)
	{
		a[i + 1] = a[i];
	}
	a[1] = x;
	n++;
}

//任意位置插入,时间复杂度O(N)
void inert(int p, int x)
{
	for (int i = n; i >= p; i--)
	{
		a[i + 1] = a[i];
	}
	a[p] = x;
	n++;
}

//尾删,时间复杂度O(1)
void pop_back()
{
	n--;
}

//头删,时间复杂度O(N)
void pop_front()
{
	for (int i = 2; i <= n; i--)
	{
		a[i-1] = a[i];
	}
	n--;
}

//任意位置删除,时间复杂度O(N)
void erase(int p)
{
	for (int i = p + 1; i <= n; i--)
	{
		a[i - 1] = a[i];
	}
	n--;
}

//查找元素,按值查找,时间复杂度O(N)
int find_x(int x)
{
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		if (a[i] == x)
			return i;
	}
	return 0;
}

//查找元素,按位查找,时间复杂度O(1),这是顺序表随机存取的特性,有下标就能快速访问
int find_p(int p)
{
	return a[p];
}

//修改元素,时间复杂度O(1)
void change(int p, int x)
{
	a[p] = x;
}

//清空顺序表,下面代码的时间复杂度O(1),但实际实现的严谨方式为O(N)
void clear()
{
	n = 0;
}

1.2.3 静态顺序表的封装

如果我们需要多个顺序表来解决问题,就需要定义多个a1,a2...,n1,n2...,这不方便,我们不妨使用c++结构体和类将顺序表封装

const int N = 1e6 + 10;
class Sqlist

{
	int a[N];
	int n;
public:
	Sqlist()
	{
		n = 0;
	}
	void push_back(int x)
	{
		a[++n] = x;
	}
	void push_front(int x)
	{
		for (int i = n; i >= 1; i--)
		{
			a[n+1] = a[n];
		}
		a[1] = x;
		n++;
	}

    //......
};

STL就将数据结构进行封装,我们可以使用 "."  进行调用

2. 动态顺序表 —— vector

STL提供一个封装好的容器——vector(可变长数组)

2.1 vector的认识

#include<vector>
const int N = 20;

//vector的创建
void init()
{
	//创建空的vector
	vector<int> a1;
	//创建的空间大小为N
	vector<int> a2(N);
	//创建的空间大小为N,所以元素都是3
	vector<int> a3(N, 3);
	//vector初始化
	vector<int> a4 = { 1,2,3 };

    //<>里面可以放任意类型
	vector<string> a5;
	vector<vector<int>> a6;
	//创建N个vector
	vector<int> a8[N];
}

void test1()
{
	vector<int> a(5);
	for (int i = 0; i < a.size(); i++)
	{
		// size:返回实际元素个数
		//empty:布尔类型的返回值,如果顺序表为空,返回true;否则,返回false
		//实际复杂度都是O(1)
		cout << a[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	if (a.empty()) cout << "空" << endl;

    //begin:返回初始位置的迭代器
    //eng:返回结束位置的下一个位置的迭代器
	for (vector<int>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

}

void test2()
{
	vector<int> a(5);
	//push_back:尾插一个元素
	//pop_bakc:尾删一个元素
	//实际复杂度O(1)
	for (int i = 1; i <= 5; i++)
	{
		a.push_back(i);
	}

	//front:返回首元素
	//back:返回尾元素
	//时间复杂度O(1)
	cout << a.front() << " " << a.back() << endl;

	//resize:修改vector的大小
	//如果大于原来大小,多出来位置补默认值0
	//如果小于原来大小,少掉位置的元素删除
	//时间复杂度O(N)
	a.resize(3);

	//clear:清空vector
	//时间复杂度O(N)
	a.clear();
	cout << a.size() << endl;
}

vector封装的接口还有很多,比如:insert,erase...

;