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Java 第九章 网络编程(1)

目录

网络编程概述

计算机网络

概述:

网络编程

网络模型

网络通信要素:

IP

端口号

通信协议

TCP

特征

说明TCP三次握手和四次挥手的过程

三次握手

四次挥手

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UDP

特征:

TCP编程

理解

Socket常用方法

ServerSocket常用方法

工作原理

UDP编程


网络编程概述

计算机网络

     把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。

地球村


概述:

Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络的支持,程序员能够很容易开发网络应用程序。

Java提供的网络类库,可以实现网络连接,网络连接的底层细节被隐 藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。程序员面对的是 一个统一的网络编程环境。 


网络编程

开发的程序可以借助网络进行数据传输

网络编程的目的

直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯,实现数据交换。

网络编程中有两个主要的问题

如何准确地定位网络上一台或多台主机 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。


网络模型

OSI模型(从下到上)

  • 物理层
  • 数据链路层
  • 网络层
  • 传输层 
  • 会话层 
  • 表示层
  • 应用层

TCP模型(从上到下)

  • 网络接口层
  • 网络层
  • 传输层 
  • 应用层


网络通信要素:

IP

  • IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地 址.网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识.
  • 在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。
  • 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口

端口号

  • 端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。
  • 0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号, 也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范 围内的整数数字。
  • 比如,MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下 Oracle的端口号是1521

通信协议

网络通信协议

计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代 码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。

传输层协议中有两个非常重要的协议:

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。


TCP

特征
  • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
  •  传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的 
  • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
  •  在连接中可进行大数据量的传输
  •  传输完毕,需释放已建立的连接,效率低 
  • 在断开时要进行“四次挥手

说明TCP三次握手和四次挥手的过程

三次握手

    第一次握手:从客户端传送出想要连接的消息给服务器
    第二次握手:从服务器传回序号正确的的消息,并通知客户端,服务器已做好准备,同意连接
    第三次握手:客户端确定服务器的同意,开始连接

四次挥手


    第一次挥手:客户端觉得数据发送得差不多了,想要断开连接,于是它就给服务器发送结束的提示
    第二次挥手:服务器收到提示,并发送我已知晓的消息,这时客户端不能再给服务器发数据了,但还能接收服务器的数据。
    第三次挥手:服务器处理完手头的事情,也准备好断开连接了,并发送我将断开连接的消息

   第四次挥手:客户发送应知晓,并断开连接


UDP

特征:

  • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
  • 每个数据报的大小限制在64K内
  • 因无需连接,故是不可靠的
  •  发送数据结束时无需释放资源,速度快

TCP编程

理解

  • 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为 事实上的标准。
  • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端
  •  网络通信其实就是Socket间的通信。
  •  Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输

Socket常用方法

  •  void close() throws IOException

      关闭Socket,不可在以后的网络连接中使用,除非创建 新的套接字

  • InputStream getInputStream() throws IOException

      获取与Socket相关联的字节输入流,用于从Socket中读 数据。

  • OutputStream getOutputStream() throws IOException

      获取与Socket相关联的字节输出流,用于向Socket中s

ServerSocket常用方法

  • Socket accept() throws IOException

    等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信用的对象

  • void close()throws IOException Socket

    关闭监听Socket


工作原理

客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤

  • 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务 器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  • 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流, 使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
  • 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的 信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  • 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发 起连接。Socket的构造方法是:

● Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为 port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。

● Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据 InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。

  • Socket s = new Socket(“192.168.40.165”,9999);
  •  OutputStream out = s.getOutputStream();
  •  out.write(“hello”.getBytes());
  • s.close()
//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket socket =new Socket("127.0.0.1",9999);
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);

                System.out.println("客户端输入:");
                String s = scanner.next();
                //获得输出流 对象
                OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
                DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
                dataOutputStream.writeUTF(s);

                InputStream inputStream = socket.getInputStream();
                DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
                String message = dataInputStream.readUTF();
                System.out.println(message);

        } catch (IOException e) {
            System.out.println("连接服务器失败");
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  • 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端 口上。用于监听客户端的请求。
  • 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信 套接字对象。
  • 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取 输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  •  关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字
  • 服务器建立 ServerSocket 对象 ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的 业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的 ServerSocket对象。 所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象
  • ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
  • Socket s = ss.accept ();
  • InputStream in = s.getInputStream();
  • byte[] buf = new byte[1024];
  • int num = in.read(buf);
  • String str = new String(buf,0,num);
  • System.out.println(str); s.close(); ss.close();
//服务器
public class Server {
    public static void main(String[] args) {

            try {
                ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
                System.out.println("服务器启动成功");
                Socket socket = serverSocket.accept();//监听客户端链接,如果有客户端链接,接收到这个客户端对象,阻塞式
                System.out.println("客户端连接成功");

                //在服务器接收客户端发送的消息
                InputStream inputStream = socket.getInputStream();
                DataInputStream inputStream1 = new DataInputStream(inputStream);
                String s = inputStream1.readUTF();
                System.out.println(s);

                OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
                DataOutputStream outputStream1 = new DataOutputStream(outputStream);
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                String message = scanner.next();
                outputStream1.writeUTF(message);

            } catch (IOException e) {
                System.out.println("服务器启动失败");
                e.printStackTrace();
            }

    }
}

UDP编程

(请跳转至Java·第九章 网络编程(2))

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