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网络编程概述
计算机网络
把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。
地球村
概述:
Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络的支持,程序员能够很容易开发网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现网络连接,网络连接的底层细节被隐 藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。程序员面对的是 一个统一的网络编程环境。
网络编程
开发的程序可以借助网络进行数据传输
网络编程的目的:
直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯,实现数据交换。
网络编程中有两个主要的问题:
如何准确地定位网络上一台或多台主机 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
网络模型
OSI模型(从下到上)
- 物理层
- 数据链路层
- 网络层
- 传输层
- 会话层
- 表示层
- 应用层
TCP模型(从上到下)
- 网络接口层
- 网络层
- 传输层
- 应用层
网络通信要素:
IP
- IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地 址.网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识.
- 在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。
- 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口
端口号
- 端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。
- 0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号, 也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范 围内的整数数字。
- 比如,MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下 Oracle的端口号是1521
通信协议
网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代 码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。
传输层协议中有两个非常重要的协议:
●传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
●用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
TCP
特征
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
- 在断开时要进行“四次挥手
说明TCP三次握手和四次挥手的过程
三次握手
第一次握手:从客户端传送出想要连接的消息给服务器
第二次握手:从服务器传回序号正确的的消息,并通知客户端,服务器已做好准备,同意连接
第三次握手:客户端确定服务器的同意,开始连接
四次挥手
第一次挥手:客户端觉得数据发送得差不多了,想要断开连接,于是它就给服务器发送结束的提示
第二次挥手:服务器收到提示,并发送我已知晓的消息,这时客户端不能再给服务器发数据了,但还能接收服务器的数据。
第三次挥手:服务器处理完手头的事情,也准备好断开连接了,并发送我将断开连接的消息
第四次挥手:客户发送应知晓,并断开连接
UDP
特征:
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 因无需连接,故是不可靠的
- 发送数据结束时无需释放资源,速度快
TCP编程
理解
- 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为 事实上的标准。
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
Socket常用方法
- void close() throws IOException
关闭Socket,不可在以后的网络连接中使用,除非创建 新的套接字
- InputStream getInputStream() throws IOException
获取与Socket相关联的字节输入流,用于从Socket中读 数据。
- OutputStream getOutputStream() throws IOException
获取与Socket相关联的字节输出流,用于向Socket中s
ServerSocket常用方法
- Socket accept() throws IOException
等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信用的对象
- void close()throws IOException Socket
关闭监听Socket
工作原理
客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
- 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务 器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
- 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流, 使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
- 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的 信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
- 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发 起连接。Socket的构造方法是:
● Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为 port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
● Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据 InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
- Socket s = new Socket(“192.168.40.165”,9999);
- OutputStream out = s.getOutputStream();
- out.write(“hello”.getBytes());
- s.close()
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket =new Socket("127.0.0.1",9999);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("客户端输入:");
String s = scanner.next();
//获得输出流 对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
dataOutputStream.writeUTF(s);
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
String message = dataInputStream.readUTF();
System.out.println(message);
} catch (IOException e) {
System.out.println("连接服务器失败");
e.printStackTrace();
}
}
}
服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
- 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端 口上。用于监听客户端的请求。
- 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信 套接字对象。
- 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取 输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
- 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字
- 服务器建立 ServerSocket 对象 ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的 业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的 ServerSocket对象。 所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象
- ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
- Socket s = ss.accept ();
- InputStream in = s.getInputStream();
- byte[] buf = new byte[1024];
- int num = in.read(buf);
- String str = new String(buf,0,num);
- System.out.println(str); s.close(); ss.close();
//服务器
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器启动成功");
Socket socket = serverSocket.accept();//监听客户端链接,如果有客户端链接,接收到这个客户端对象,阻塞式
System.out.println("客户端连接成功");
//在服务器接收客户端发送的消息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
DataInputStream inputStream1 = new DataInputStream(inputStream);
String s = inputStream1.readUTF();
System.out.println(s);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
DataOutputStream outputStream1 = new DataOutputStream(outputStream);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String message = scanner.next();
outputStream1.writeUTF(message);
} catch (IOException e) {
System.out.println("服务器启动失败");
e.printStackTrace();
}
}
}
UDP编程
(请跳转至Java·第九章 网络编程(2))