entity是在primitive的基础上又进行了一次封装,对于开发者来说使用api更简单更容易primitive的几何和外观可以分别修改,灵活性更高,在绘制大量图形的时候primitive能进行几何合并,相比entity来说性能也更高,但是使用起来更复杂。对于需要大量渲染的时候,肯定是优先选择primitive的。