blender版本2.8.1
目录:
1.UV设置
2.材质设置
3.导出fbx模型,再将模型导入unity
1.UV设置
模型是一个简单的方块
打开UV界面,在编辑模式下全选整个方块,就可以看到它自己展开了UV,
然后点击UV界面的UV菜单,弹出的列表里最后一个选项就是导出UV布局图
导出UV布局图,弹出新窗口,将其导出为png格式,(记着文件位置)
用绘图软件打开刚刚导出的UV布局图,(我用的是sai2)
blender版本2.8.1
目录:
1.UV设置
2.材质设置
3.导出fbx模型,再将模型导入unity
模型是一个简单的方块
打开UV界面,在编辑模式下全选整个方块,就可以看到它自己展开了UV,
然后点击UV界面的UV菜单,弹出的列表里最后一个选项就是导出UV布局图
导出UV布局图,弹出新窗口,将其导出为png格式,(记着文件位置)
用绘图软件打开刚刚导出的UV布局图,(我用的是sai2)
道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。