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Unity 使用Application.persistentDataPath进行存档

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
   
    //需要储存的数据
    bool m_bool;
    int m_int;
    string m_string;
    //创建用于存储的类,并在其中填入需要储存的数据
    [System.Serializable]
    public
;