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springboot校园失物招领系统-计算机毕业设计源码17082

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摘要

1 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究意义

1.3论文结构与章节安排

2 相关技术介绍

2.1 B/S结构

2.2 Spring Boot框架

2.3 MySQL数据库

3系统分析

3.1 可行性分析

3.2 系统流程分析

3.2.1 数据新增流程

3.2.2 数据删除流程

3.3 系统功能分析

3.3.1 功能性分析

3.3.2 非功能性分析

3.4 系统用例分析

3.5本章小结

4 系统总体设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统功能模块设计

4.2.1整体功能模块设计

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库概念结构设计

4.3.2 数据库逻辑结构设计

表access_token (登陆访问时长)

表article (文章:用于内容管理系统的文章)

表article_type (文章分类)

表auth (用户权限管理)

表claim_information (认领信息)

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表upload (文件上传)

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

表zhaoling_square (招领广场)

4.4本章小结

5 系统详细设计与实现

5.1注册用户功能模块

5.1.1 前台首页界面

5.1.2 用户注册界面

5.1.3 用户登录界面

5.1.4相关资讯界面

5.1.5 失物广场界面

5.1.6 招领广场界面

5.1.7 个人中心界面

5.2管理员功能模块

5.2.1 后台首页界面

5.2.2物品分类管理界面

5.2.3失物广场管理界面

5.2.4联系失主管理界面

5.2.5招领广场管理界面

5.2.6系统管理界面

5.2.7留言管理界面

5.2.8资源管理界面

6系统测试

6.1 系统测试目的

6.2系统测试用例

6.3 系统测试结果

7 结论

参考文献

致  谢

摘要

在当今社会,校园作为培养学生的重要场所,其秩序和谐、环境优美对于培养学生的具有重要意义。然而,校园内失物现象时有发生,给失主带来不便,同时也影响了校园的整体秩序。随着物联网技术的普及和校园信息化健身的深入,一个高效便捷的失物招领平台对于校园管理具有重要的意义。本文提出并实现了一个校园失物招领系统。本系统是采用基于Java语言、MySQL数据库和Spring Boot框架为基础设计开发。开发本系统旨在为用户提供更加高效、快捷的失物招领服务。

本文首先阐述了系统的研究背景和意义;然后对系统进行了可行性、功能性等分析;接着详细介绍了系统的设计原理和实现细节,包括数据库设计、系统架构、主要功能模块等;最后对系统进行了部署和测试。通过本系统的的成功实施,不仅可以为校园失物招领提供了有效的解决方案,还有助于建立和谐校园环境。

关键词:校园;失物招领;Spring Boot 

Abstract

In today's society, as an important place for cultivating students, the campus has a harmonious order and beautiful environment, which is of great significance for cultivating students. However, the phenomenon of lost property on campus often occurs, causing inconvenience to the owners and also affecting the overall order of the campus. With the popularization of Internet of Things technology and the deepening of campus information fitness, an efficient and convenient lost and found platform is of great significance for campus management. This article proposes and implements a campus lost and found system. This system is designed and developed based on Java language, MySQL database, and Spring Boot framework. The development of this system aims to provide users with more efficient and efficient lost and found services.

This article first elaborates on the research background and significance of the system; Then, feasibility and functionality analyses were conducted on the system; Then, the design principles and implementation details of the system were introduced in detail, including database design, system architecture, main functional modules, etc; Finally, the system was deployed and tested. The successful implementation of this system not only provides an effective solution for campus lost and found, but also helps to establish a harmonious campus environment.

Keywords: Campus; Lost and found; Spring Boot

1 绪论

1.1 研究背景

在校园环境中,学生和教职员工人数众多,物品丢失和寻找的情况频繁发生。传统的失物招领方式效率低下,信息传播范围有限,已经无法满足现代校园的需求。因此,开发一个能够快速、高效地进行物品招领的系统成为了校园失物管理的迫切需求。随着软件工程的发展,基于框架的开发已成为主流。Spring boot作为一个成熟的框架,具有易于使用、功能强大、高度可配置等优点,在管理系统开发中得到了广泛应用。采用Spring boot技术开发一款校园失物招领系统能满足当前校园失物招领的管理需求。

1.2 研究意义

年来,随着高校招生规模的不断扩大,校园内人员流动性强,学生丢失物品的现象愈发严重。因此 ,开发设计一个校园失物招领系统具有重要的意义。

首先,可以提高效率与节省成本:使用校园失物招领系统,能够快速传播寻物信

息,减少不必要的中间环节,从而大大提高了物品找回的效率,同时节省了大量的时间和成本。

其次,有助于培养学生的责任感和爱心:当学生捡到他人丢失的物品时,可以通过系统方便地找到失主,将物品归还。这个过程既让学生体会到了帮助他人的喜悦,也让他们认识到自己的责任。

最后,可以提升校园的整体管理水平:校园失物招领系统的研究和建立,是校园管理创新的有益尝试。通过该系统的运用,可以对校园内的失物信息进行实时统计和分析,为学校管理者提供决策依据。同时,系统还可以与其他校园管理模块相结合,提升校园的整体管理水平。

1.3论文结构与章节安排

论文将分层次进行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分主要结构如下:

第一章:绪论,主要介绍系统的研究背景和意义,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章:相关技术介绍,主要对系统开发所采用的相关技术进行介绍。

第三章:系统分析,主要对系统进行可行性技术、系统功能分析、用例分析。

第四章:系统总体设计,主要是对系统的架构、功能结构、系统数据库进行分析。

第五章:系统详细设计与实现,根据系统功能的划分,主要对系统的部分界面进行展示。

第六章:系统测试,主要对系统的主要功能进行测试。

第七章:结论,主要对系统的开发设计工作进行总结。

2 相关技术介绍

2.1 B/S结构

B/S架构(浏览器/服务器)是当前应用最为广泛的一种架构,能够使系统的开发变得容易、易操作、易于维护。当你在你的电脑上安装一个数据库和几个非常常见的浏览器时,你就可以使用这个结构。B/S结构可以直接用于 B/S系统,并且 B/S架构可以在实际应用中大大降低了系统的运行维护。在 B/S平台上,各数据库彼此独立,具有很高的安全性。由于 B/S架构可以清晰地观察到系统所处理的业务,使管理者可以及时做出决定,从而避免了企业的亏损。B/S架构的本质特征是集中式管理,用户通过系统产生的数据,将其存入数据库,便于以后的应用,从而达到了各种需要。

B/S模型由一个浏览器、一个网络服务器、一个数据库服务器三个层级构成。数据管理采用了当前大部分现有B/S系统的表现层、应用层和数据层,Web浏览器是为了满足用户的要求而设计的,在数据处理和逻辑过程中使用的中间应用层,从而形成分布式的运行模式。B/S体系结构的逻辑是:在前端完成的处理,将主要的业务逻辑交给后台,而前端只负责少量的请求、渲染等。由于因特网技术的迅速发展,B/S体系结构使得任何时间、任何地点都能访问到该系统。

图2-1 B/S模式三层结构图

2.2 Spring Boot框架

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(Enterprise Java Beans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,Spring AOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用Spring AOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、Apache OJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的Struts Web框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了Spring MVC。

2.3 MySQL数据库

MySQL 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从MySQL4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的MySQL支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。

3系统分析

3.1 可行性分析

(1)技术可行性:

Java是一种跨平台的编程语言,具有丰富的类库和良好的兼容性,广泛应用于各种场景。Java语言具有较高的性能和稳定性,可以满足系统高并发、大数据处理的需求。此外,Spring Boot是一个非常流行的Java开发框架,Spring Boot不仅能够帮助开发者快速搭建应用的基本框架,还提供了丰富的扩展点,使得开发者可以灵活地定制和优化应用程序,满足不同场景下的需求。因此,从技术层面来说是可行的。

(2)经济可行性:

Spring Boot的自动配置功能可以根据应用程序的依赖和环境来进行自动配置,减少了大量的手动配置工作,可以降低开发成本;另外,Spring Boot的代码质量和可维护性较高,可以降低后期维护成本。因此,从经济角度分析是可行的。

  1. 社会可行性:

学生在校园生活中经常会遇到丢失物品的情况,需要一个便捷的途径找回失物。校园失物招领系统满足了学生们在校园内丢失物品时对于便捷、高效服务的需求。因此,从社会角度分析是可行的。

3.2 系统流程分析

系统流程是用一些特定的符合和线条来进行演示用户在使用系统时的过程,在进行系统分析的时候,业务流程可以帮助开发人员更好的理解业务,发现错误,完善系统。

3.2.1 数据新增流程

用户成功登入系统后能够实现增加数据的操作,增加数据的编号系统生成,用户不能随意填写,除了编号以外,其他增加信息用户自己填写,填写后的信息经过系统验证,验证通过后即可完成数据新增数据新增的流程图如下图3-1所示

图3-1  数据新增流程图

3.2.2 数据删除流程

如果系统里面存在一些没有用的数据,相关的管理人员还可以对这些数据进行删除,数据删除时流程图如下图3-2所示

图3-2  数据删除流程图

3.3 系统功能分析

3.3.1 功能性分析

按照校园失物招领系统的角色,主要包括注册用户模块和管理员这两大功能模块,各模块功能内容如下:

  1. 注册用户功能:
  1. 首页:用户可以查看首页展示的轮播图、相关资讯、失物广场推荐等内容。
  2. 注册登录:用户可以通过注册成为系统用户,注册后可以用账号密码登录。
  3. 系统公告:用户可以查看系统发布的公告信息。
  4. 相关资讯:用户可以查看相关资讯列表中某一资讯详情并可以进行点赞、收藏和发表评论操作。
  5. 反馈建议:用户可以提交留言信息。
  6. 失物广场:用户可以查看失物广场列表中的某一失物详情并可以进行点赞、收藏、发表评论和联系失主操作。
  7. 招领广场:用户可以查看招领广场列表中的某一失物招领详情并可以进行点赞、收藏、发表评论和在线提交认领操作。
  8. 我的:用户可以修改个人信息和登录密码,可以查看和管理个人中心中的失物广场、联系失主、招领广场、认领信息和收藏信息。

2. 管理员功能:

  1. 后台首页:管理员可以查看后台首页展示的失物广场、联系失主、招领广场等数据统计图信息。
  2. 系统用户:管理员可以对系统用户信息进行查询、重置、添加和删除操作。
  3. 物品分类管理:管理员可以对物品分类信息进行查询、重置、添加和删除操作。
  4. 失物广场管理:管理员可以对失物广场信息进行查询、重置、添加和删除操作
  5. 联系失主管理:管理员可以对联系失主信息进行查询、重置和删除操作。
  6. 招领广场管理:管理员可以查看招领广场列表中某一招领详情和评论信息,可以对招领广场信息进行查询、重置、添加和删除操作。
  7. 认领信息管理:管理员可以对失物认领信息进行查询、重置和删除操作。
  8. 系统管理:管理员可以对系统轮播图信息进行查询、添加、重置和删除操作。
  9. 留言管理:管理员可以查看反馈建议列表中某一留言详情并回复,可以对留言信息进行查询、添重置和删除操作。

(10)系统公告管理:管理员可以对公告信息进行查询、添加、重置和删除操作,

(11)资源管理:管理员可以对相关资讯、资讯分类信息进行查询、添加、重置和删除操作。

(12)我的:管理员可以修改个人信息和登录密码。

3.3.2 非功能性分析

校园失物招领系统的非功能性需求比如校园失物招领系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1校园失物招领系统非功能需求表

安全性

主要指校园失物招领系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指校园失物招领系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响校园失物招领系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着校园失物招领系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

校园失物招领系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

3.4 系统用例分析

通过3.3功能的分析,得出了本校园失物招领系统的用例图:

注册用户角色用例图如下图3-3所示。

图3-3 注册用户角色用例图

管理员角色用例图如下图3-4所示。

图3-4 管理员角色用例图

3.5本章小结

本章主要通过对校园失物招领系统的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个校园失物招领系统要实现的功能。同时也为校园失物招领系统的代码实现和测试提供了标准。

4 系统总体设计

本章主要讨论的内容包括校园失物招领系统的架构设计、功能模块设计、数据库系统设计。

4.1 系统架构设计

本校园失物招领系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图4-1校园失物招领系统系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本校园失物招领系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本校园失物招领系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的校园失物招领系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本校园失物招领系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本校园失物招领系统的数据是放在服务端的MySQL数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本校园失物招领系统的数据存储和管理功能。

4.2 系统功能模块设计

4.2.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本校园失物招领系统中的用例。那么接下来就要开始对本校园失物招领系统的主要功能和数据库开始进行设计。校园失物招领系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图4-2所示。

图4-2 系统功能模块图

4.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

4.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个校园失物招领系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图4-3 系统总E-R关系图

4.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中校园失物招领系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

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source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表contact_the_owner (联系失主)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

contact_the_owner_id

int

10

0

N

Y

联系失主ID

2

owner_user

int

10

0

Y

N

0

失主用户

3

lost_and_found_items

varchar

64

0

Y

N

失物物品

4

item_category

varchar

64

0

Y

N

物品类别

5

lost_quantity

int

10

0

Y

N

0

遗失数量

6

lost_time

varchar

64

0

Y

N

丢失时间

7

lost_location

varchar

64

0

Y

N

丢失地点

8

contact_users

int

10

0

Y

N

0

联系用户

9

contact_title

varchar

64

0

Y

N

联系标题

10

contact_content

text

65535

0

Y

N

联系内容

11

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

12

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表item_classification (物品分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

item_classification_id

int

10

0

N

Y

物品分类ID

2

item_category

varchar

64

0

Y

N

物品类别

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表lost_and_found_square (失物广场)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

lost_and_found_square_id

int

10

0

N

Y

失物广场ID

2

owner_user

int

10

0

Y

N

0

失主用户

3

lost_and_found_items

varchar

64

0

Y

N

失物物品

4

item_category

varchar

64

0

Y

N

物品类别

5

lost_quantity

int

10

0

Y

N

0

遗失数量

6

lost_time

varchar

64

0

Y

N

丢失时间

7

lost_location

varchar

64

0

Y

N

丢失地点

8

item_image

varchar

255

0

Y

N

物品图片

9

item_description

text

65535

0

Y

N

物品描述

10

lost_and_found_information

text

65535

0

Y

N

失物信息

11

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

12

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

13

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表message (留言板)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

message_id

int

10

0

N

Y

留言板ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID:

3

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

4

content

longtext

2147483647

0

N

N

内容:

5

nickname

varchar

32

0

N

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像:

7

email

varchar

125

0

Y

N

留言者邮箱

8

phone

varchar

11

0

Y

N

留言者手机号码

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

11

reply

longtext

2147483647

0

Y

N

回复

12

reply_state

tinyint

4

0

Y

N

0

回复状态

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表registered_users (注册用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registered_users_id

int

10

0

N

Y

注册用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

4

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

5

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

6

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表sensitive_vocabulary (敏感词汇)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

sensitive_vocabulary_id

int

10

0

N

Y

敏感词汇ID

2

sensitive_vocabulary

varchar

64

0

Y

N

敏感词汇

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

vip_level

varchar

255

0

Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表zhaoling_square (招领广场)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

zhaoling_square_id

int

10

0

N

Y

招领广场ID

2

recruiting_users

int

10

0

Y

N

0

招领用户

3

collect_items

varchar

64

0

Y

N

招领物品

4

item_category

varchar

64

0

Y

N

物品类别

5

recruited_quantity

int

10

0

Y

N

0

招领数量

6

pickup_time

varchar

64

0

Y

N

拾物时间

7

picking_up_location

varchar

64

0

Y

N

拾物地点

8

item_image

varchar

255

0

Y

N

物品图片

9

item_description

text

65535

0

Y

N

物品描述

10

item_information

text

65535

0

Y

N

物品信息

11

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

12

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

13

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

4.4本章小结

整个校园失物招领系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

5 系统详细设计与实现

5.1注册用户功能模块

5.1.1 前台首页界面

系统首页以上中下的布局进行展示,正上方是系统的导航栏,中间是轮播图,下面是相关资讯、失物广场推荐等信息,其主界面展示如下图5-1所示。

图5-1 前台首页界面图

5.1.2 用户注册界面

用户右上角“注册”按钮进入注册页面填写账号、密码、确认密码、昵称、邮箱、身份等信息后点击“立即注册”按钮,系统会对输入的信息进行验证,验证通过后即可完成注册,其界面展示如下图5-2所示。

图5-2 用户注册界面图

用户注册的关键代码如下:

    /**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}   

5.1.3 用户登录界面

用户注册后可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“立即登录”按钮后,系统会对输入的信息进行验证,验证通过后即可完成登录,其界面如下图5-3所示。

图5-3用户登录界面图

用户登录关键代码如下:

 /**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);

            redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

    }

5.1.4相关资讯界面

用户可以查看相关资讯列表中某一资讯详情并可以进行点赞、收藏和发表评论操作,其界面如下图5-4所示。

图5-4相关资讯界面图

5.1.5 失物广场界面

用户可以查看失物广场列表中的某一失物详情并可以进行点赞、收藏、发表评论和联系失主操作,其界面如图5-5所示。

图5-5 失物广场界面图

5.1.6 招领广场界面

用户可以查看招领广场列表中的某一失物招领详情并可以进行点赞、收藏、发表评论和在线提交认领操作,其界面如图5-6所示。

图5-6 招领广场界面图

5.1.7 个人中心界面

用户可以查看和管理个人中心中的失物广场、联系失主、招领广场、认领信息和收藏信息。例如对失物广场、招领广场信息进行查询、重置、添加和删除操作;对联系失主、认领信息进行查询和重置操作等。其界面如下图5-7所示:

图5-7 个人中心界面图

5.2管理员功能模块

5.2.1 后台首页界面

管理员可以查看后台首页展示的失物广场、联系失主、招领广场等数据统计图信息,其界面如下图5-8所示。

图5-8后台首页界面图

5.2.2物品分类管理界面

管理员可以查看物品分类列表中某一分类详情,可以对物品分类信息进行查询、重置、添加和删除操作,其界面如下图5-9所示。

图5-9物品分类管理界面图

添加关键代码如下:

    @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

    service.insert(map);

     return success(1);

 }

删除关键代码如下:

    @RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

    }

    public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();

        toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);

        baseMapper.delete(wrapper);

        log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());

    }

5.2.3失物广场管理界面

管理员可以查看失物广场列表中某一失物详情和评论信息,可以对失物广场信息进行查询、重置、添加和删除操作,其界面如下图5-10所示。

图5-10失物广场管理界面图

5.2.4联系失主管理界面

管理员可以查看联系失主列表中信息详情,可以对联系失主信息进行查询、重置和删除操作,其界面如下图5-11所示。

图5-11联系失主管理界面图

5.2.5招领广场管理界面

管理员可以查看招领广场列表中某一招领详情和评论信息,可以对招领广场信息进行查询、重置、添加和删除操作,其界面如下图5-12所示。

图5-12系统管理界面图

5.2.6系统管理界面

管理员可以对系统轮播图信息进行查询、添加、重置和删除操作,其界面如下图5-13所示。

图5-13系统管理界面图

图片上传的关键代码如下:

   @PostMapping("/upload")

    public Map<String, Object> upload(@RequestParam("file") MultipartFile file) {

        log.info("进入方法");

        if (file.isEmpty()) {

            return error(30000, "没有选择文件");

        }

        try {

            //判断有没路径,没有则创建

            String filePath = System.getProperty("user.dir") + "/src/main/resources/static/";

            File targetDir = new File(filePath);

            if (!targetDir.exists() && !targetDir.isDirectory()) {

                if (targetDir.mkdirs()) {

                    log.info("创建目录成功");

                } else {

                    log.error("创建目录失败");

                }

            }

            String fileName = file.getOriginalFilename();

            File dest = new File(filePath + fileName);

            log.info("文件路径:{}", dest.getPath());

            log.info("文件名:{}", dest.getName());

            file.transferTo(dest);

            JSONObject jsonObject = new JSONObject();

            jsonObject.put("url", "/api/upload/" + fileName);

            return success(jsonObject);

        } catch (IOException e) {

            log.info("上传失败:{}", e.getMessage());

        }

        return error(30000, "上传失败");

    }

5.2.7留言管理界面

管理员可以查看反馈建议列表中某一留言详情并回复,可以对留言信息进行查询、添重置和删除操作,其界面如下图5-14所示。

图5-14留言管理界面图

5.2.8资源管理界面

管理员可以对相关资讯、资讯分类信息进行查询、添加、重置和删除操作,其界面如下图5-15所示。

图5-15资源管理界面图

6系统测试

6.1 系统测试目的

无论什么样的系统,测试都至关重要,通过测试可以检查出潜藏的缺陷,从而确保系统的性能和稳定性,避免Bug的出现,并确保系统的功能和性价比达到预期的要求。

6.2系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、相关资讯查看功能、轮播图信息添加功能、密码修改功能测试,如表6-1、6-2、6-3、6-4所示:

用户登录功能测试:

表6-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

校运资讯查看功能测试:

表6-2 相关资讯查看功能测试表

用例名称

相关资讯查看

目的

测试相关资讯查看功能

前提

注册用户登录

测试流程

点击相关资讯

预期结果

可以查看到所有相关资讯信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

轮播图信息添加界面测试:

表6-3 轮播图信息添加界面测试表

用例名称

轮播图信息添加测试用例

目的

测试轮播图信息添加功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员点击系统管理下方的轮播图管理,然后点击添加进入添加页面填写信息。

2)填写完毕后点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的轮播图信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改功能测试:

表6-4 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

6.3 系统测试结果

通过编写校园失物招领系统的测试用例,已经检测完毕用户登录功能测试、相关资讯查看功能、轮播图信息添加功能、密码修改功能测试,通过这四大模块的测试为校园失物招领系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

7 结论

在校园失物招领系统开发之前,需要先对用户的具体需求进行分析。包括系统的可行性分析、功能需求分析以及其他需求等。在可行性分析过程中,对系统实现的技术性、经济性等方面进行了分析。总体上证明了系统实施的可行性。

本文总结了校园失物招领系统开发背景与意义,然后阐述了系统的具体业务需求,并根据系统需求对系统结构以及功能模块等进行了详细地设计,将整个系统划分为多个不同的功能模块。在分析系统功能需求时,对整个系统的总体架构以及功能模块等进行了分析,并选择合适的系统开发技术完成了对各个模块的开发工作。系统开发完成之后进行了部署,同时进行了系统的测试过程,通过测试证明了系统在功能以及性能等方面都达到了预期的要求,具有较高的稳定性与可靠性。

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致  谢

首先,我要感谢我的论文指导老师。在论文完成的整个过程中,指导老师始终给予我无微不至的关爱与指导。在论文写作的过程中,导师那耐心细致的指导,以及提出的具有建设性的意见,都给予了我极大的帮助,让我受益匪浅。导师严谨的治学态度、敬业精神以及高水平的教学能力,都给我树立了追求卓越的典范,这对我以后的人生道路和学业成就都产生了极大的积极影响。

此外,我还要感谢我班的同学们,他们既是我的同窗好友,又是我的良师益友。正是由于你们的支持和关怀,使得我在大学期间的学习和生活都变得异常充实。感谢那些在大学期间给予我帮助的所有老师和同学们,是你们给予了我在学业道路上的前进动力。

当然,我也不能忘记我的父母,是他们用无私的爱抚养我成人。你们的养育之恩我将永生难忘,将来我一定会用我的成绩回报你们。在成长的道路上,我会不断努力,不负众望,用实际行动来回报你们对我的期望。

总之,在这篇论文中,我要感谢所有给予我帮助的人,包括指导老师、同学们、家人和朋友们。是你们的支持与关爱,让我在学术和个人生活中取得了优异的成绩。我会珍惜这份感恩之情,将这份力量用于学习和未来的生活中,不断追求卓越,成为一个更加优秀的人。

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