Bootstrap

Makefile 入门指南:构建自动化编译流程

个人主页:chian-ocean

文章专栏

前言

makeMakefile 是编译和构建软件项目时非常常用的工具和文件,它们通常配合使用来自动化项目的编译过程。

在这里插入图片描述

make

定义make 是一个构建自动化工具,用于根据项目文件的依赖关系自动完成编译、链接和构建过程。

make主要用途

  1. 编译源代码:自动从源代码生成可执行文件。
  2. 管理项目依赖:只重新编译那些发生变化的文件,确保编译过程更高效。
  3. 简化构建任务:把繁琐的编译命令写入 Makefile,并通过简单的 make 命令执行它们

make 的工作方式

  • Makefile 文件make 的核心工作是读取一个叫 Makefile 的文件,该文件定义了目标(要生成的文件)、它们的依赖关系以及生成它们的命令。
  • 依赖管理:
    • 每个目标文件都有一组依赖和一个生成它的命令。
    • make 会比较源文件和目标文件的修改时间,如果源文件比目标文件更新,make 就会重新生成目标文件。
  • 增量编译:通过判断哪些文件已修改,make 只重新编译必要的部分。这种特性对于大型项目非常有用,因为它能极大地节省编译时间。

Makefile

定义Makefile 是一个文本文件,描述了如何构建项目文件的规则、文件之间的依赖关系,以及执行的具体构建命令。

makefile主要用途

  • 描述整个构建过程,使得 make 工具能够理解如何编译和链接项目。
  • 让开发人员能够清晰地看到项目的依赖关系和构建步骤,并且可以在团队中共享。

makefile基本组成

  • 目标(Target):通常是要生成的文件,例如对象文件或可执行文件。
  • 依赖(Dependencies):目标文件所依赖的其他文件,如源文件和头文件。
  • 命令(Commands):生成目标文件所需执行的命令。
target: dependencies
    command

注意:在命令行前面必须是 TAB 键,这在 Makefile 中是语法上的硬性要求,不能用空格代替。

makefile示例

code:code.o                                                                                   
   g++ -o code code.o
code.o:code.s
   g++ -c code.s -o code.o
code.s:code.i
   g++ -S code.i -o code.s
code.i:code.cpp 
   g++ -E code.cpp -o code.i 
clean:
  rm -rf code code.i code.o code.s

当前目录:

在这里插入图片描述

执行:

make

在这里插入图片描述

makeMakefile 的优点

  1. 提高效率:手动编译多个源文件不仅繁琐,而且容易出错。make 能将这些编译过程自动化,只需简单地运行 make 即可完成所有工作。
  2. 管理复杂的依赖关系:对于大型项目,源代码之间的依赖关系错综复杂,make 可以通过 Makefile 自动处理这些依赖关系,确保每次构建只重新编译必需的部分。
  3. 团队合作和跨平台:通过编写一个清晰的 Makefile,开发者可以确保构建过程在不同的系统上是一致的,不同的开发人员都可以轻松构建相同的项目。

进度条小程序

void progressBar()
{
    char s[5] = "|/-\\";  // 旋转动画符号的数组
    char bar[NUM];        // 用于存储进度条符号的数组
    memset(bar, '\0', sizeof(bar));  // 将 bar 数组初始化为空字符
    int cnt = 0;          // 进度计数
    int len = sizeof(s);  // 符号数组 s 的长度
    while (cnt <= 100)    // 循环直到进度达到 100
    {
        // 打印进度条
        printf("[%-100s][%d%%][%c]\r", bar, cnt, s[cnt % len]);![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/dec237a1d49b491aa017974af7d009b3.png)

        fflush(stdout);  // 强制刷新输出缓冲区,确保进度条即时显示
        bar[cnt++] = STYLE;  // 在进度条的当前位置填入一个符号
        usleep(100000);      // 休眠 100 毫秒
    }
    printf("\n");  // 输出换行符,表示进度条结束
}

你提供的代码是一段用 C 语言编写的实现控制台进度条的函数。这段代码使用了一些经典的字符和动画效果来模拟一个在控制台中显示的进度条。下面我将逐步解析代码,并解释每个部分的功能。

代码解析

void progressBar()
{
    char s[5] = "|/-\\";  // 旋转动画符号的数组
    char bar[NUM];        // 用于存储进度条符号的数组
    memset(bar, '\0', sizeof(bar));  // 将 bar 数组初始化为空字符
    int cnt = 0;          // 进度计数
    int len = sizeof(s);  // 符号数组 s 的长度
    while (cnt <= 100)    // 循环直到进度达到 100
    {
        // 打印进度条
        printf("[%-100s][%d%%][%c]\r", bar, cnt, s[cnt % len]);
        fflush(stdout);  // 强制刷新输出缓冲区,确保进度条即时显示
        bar[cnt++] = STYLE;  // 在进度条的当前位置填入一个符号
        usleep(100000);      // 休眠 100 毫秒
    }
    printf("\n");  // 输出换行符,表示进度条结束
}

代码详解

  1. 定义字符数组用于旋转动画 (s[5] = "|/-\\")

    • char s[5] = "|/-\\";s 数组包含了四个不同的字符符号:'|''/''-''\\',这四个符号会在进度条的动画中轮流显示,制造一种旋转的效果。
  2. 初始化进度条字符串 (bar[NUM])

    • char bar[NUM];bar 用于存储进度条的状态,其中每个字符代表进度条的一部分。NUM 需要预先定义,通常等于 101,以便存储 100 个字符和一个结束符 '\0'
    • memset(bar, '\0', sizeof(bar));:使用 memset 将整个 bar 数组初始化为 '\0',确保没有多余字符影响输出。
  3. 进度条循环 (while(cnt <= 100))

    • while(cnt <= 100):这个循环从 0 到 100,表示进度百分比从 0% 逐步增加到 100%。
  4. 显示进度条 (printf)

    printf("[%-100s][%d%%][%c]\r", bar, cnt, s[cnt % len]);
    
    • [%-100s]:输出长度为 100 的字符串,%- 表示左对齐,所以进度条会从左到右扩展。
    • [cnt%]:显示当前进度百分比。
    • [s[cnt % len]]:这个部分用于动画效果,通过 cnt % len 的余数来取 s 数组中的字符,实现旋转动画。
    • \r:回车符,将光标返回到当前行的开头,以便刷新这行内容,达到更新进度条的效果。
  5. 刷新输出缓冲区 (fflush(stdout))

    • fflush(stdout);:刷新标准输出缓冲区,确保 printf 的内容能够立即显示到控制台,而不会被缓存。
  6. 更新进度条 (bar[cnt++] = STYLE)

    • bar[cnt++] = STYLE;STYLE 应该是一个宏定义,用于表示进度条填充的符号。例如,可以定义 STYLE 为:
      #define STYLE '='
      
      每次循环,bar 中对应的位置会填入 STYLE,逐步扩展进度条的长度。
  7. 休眠 (usleep(100000))

    • usleep(100000);:让程序暂停 100000 微秒(即 100 毫秒),控制进度条的更新速度,避免其变化过快看不清。
  8. 打印结束的换行符 (printf("\n"))

    • printf("\n");:当进度到达 100% 时,打印一个换行符,使光标移到下一行,避免与后续输出混淆。

代码中的注意事项

  1. NUM 的定义

    • 需要预先定义 NUM,通常设置为 101 来存储 100 个字符的进度条和一个结束符 \0。例如:
      #define NUM 101
      
  2. STYLE 的定义

    • 进度条的填充符号 STYLE 也需要定义。例如,可以这样定义:
      #define STYLE '='
      

进度条和一个结束符 \0。例如:
c #define NUM 101

  1. STYLE 的定义
    • 进度条的填充符号 STYLE 也需要定义。例如,可以这样定义:
      #define STYLE '='
      
;