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碰撞检测之碰撞检测函数

如何让两个游戏物体之间产生碰撞——至少一个刚体和两个碰撞器

如何让两个物体之间碰撞时表现出不同效果——通过物理材质

触发器的作用是:让两个物体碰撞没有物理效果,只进行碰撞处理

注意:碰撞和触发响应函数,属于特殊的生命周期函数,也是通过反射调用(在FixedUpdate与Update之间——OnTriggerXXX/OnCollisionXXX),触发响应的频率与物理帧更新频率相关

1、物理碰撞检测相响应函数

// Collision类型的参数包含了碰到自己的对象的相关信息

// 关键参数

——碰撞到的对象碰撞器的信息:collision.collider

——碰撞对象的依附对象(GameObject):collision.gameObject

——碰撞对象的依附对象的位置信息:collision.transform

// 以下不常用

——触碰点数相关:collision.contactCount

——接触点的具体坐标:ContactPoion[] pos = collision.contacts

// 只要得到了碰撞到的对象的任何一个信息,就可以通过GetComponent得到它的所有信息

(1)碰撞触发接触时会自动执行这个函数

private void OnCollisionEnter(Collision collision) {
    print(this.name + “被“ + collision.gameObject.name + ”撞到了“);
}
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