SVGA动画播放
一、SVAG介绍
SVGA 是一种跨平台的开源动画格式,同时兼容 iOS / Android / Web。SVGA 除了使用简单,性能卓越,同时让动画开发分工明确,各自专注各自的领域,大大减少动画交互的沟通成本,提升开发效率。动画设计师专注动画设计,通过工具输出 svga 动画文件,提供给开发工程师在集成 svga player 之后直接使用。动画开发从未如此简单!SVGA 除了使用简单,性能卓越,同时让动画开发分工明确,各自专注各自的领域,大大减少动画交互的沟通成本,提升开发效率。
二、安装
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cdn引用
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/build/svga.min.js"></script>
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npm安装
npm install svgaplayerweb --save // 添加 const SVGA = require('svgaplayerweb'); 或 import SVGA from 'svgaplayerweb'; 至 xxx.js
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直接下载svga.min.js文件:https://github.com/svga/SVGAPlayer-Web
三、使用指南
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手动加载: 自行创建Player和Parser并加载动画
// 1、添加div容器 <div id="demoCanvas" style="styles..."></div> // 2、加载动画 var player = new SVGA.Player('#demoCanvas'); var parser = new SVGA.Parser('#demoCanvas'); // 如果你需要支持 IE6+,那么必须把同样的选择器传给 Parser。 parser.load('svga文件路径', function(videoItem) { // 创建动画 player.setVideoItem(videoItem); // 开始动画 后面api会讲到 player.startAnimation(); })
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自动加载: 为vanvas元素添加src属性,动画会在页面加载完成后播放
<div src="rose_2.0.0.svga" id="demoCanvas" style="styles..."></div> new SVGA.autoload(document.querySelector('#demoCanvas')) // 动态替换图片 player.setImage('图片路径', 'ImageKey');
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动态文本: 在指定元素上添加文本,获取 ImageKey。
// 注意setText操作必须在startAnimation之前执行 // player.setText('Hello, World!', 'ImageKey'); player.setText({ text: 'Hello, World!, family: 'Arial', size: "24px", color: "#ffe0a4", offset: {x: 0.0, y: 0.0} }, 'ImageKey'); // 可自定义文本样式
四、基本实例
博主所遇到的业务需求是:
- 有多张svga图片,通过选项卡效果控制图片展示;
- 当没有点击切换时,当前svga动画播放完毕后,自动播放下一个,选项卡也跟着变化;
- 需要注意点: 点击切换选项卡时,必须要把上一个的动画清除,否则会破坏当前动画播放时间;
实例:
页面结构
<!-- 项目是由uniapp写的,所以用到了单向数据绑定,点击事件绑定 -->
<div :class="indexActive == 0 ? 'active': ''" @tap="cateTap(0)">动画一</div>
<div :class="indexActive == 1 ? 'active': ''" @tap="cateTap(1)">动画二</div>
<div :class="indexActive == 2 ? 'active': ''" @tap="cateTap(2)">动画三</div>
<div :class="indexActive == 3 ? 'active': ''" @tap="cateTap(3)">动画四</div>
<div id="demoCanvas" class="demoCanvas"></div>
逻辑部分
// 引入SVGA对象
const SVGA = require('svga.min.js');
export default {
data() {
return {
indexActive: 0,
player: null,
parser: null
}
},
onReady() {
// 创建SVGA播放器和解析器
this.parser = new SVGA.Parser('#demoCanvas');
this.player = new SVGA.Player('#demoCanvas');
// 页面加载时自动调用
this.cateTap(0);
},
methods: {
cateTap: function(index) {
// 存储this对象
let self = this;
self.indexActive = index;
self.player.clearsAfterStop = true;
let svgaName = 'static/svga' + index + '.svga';
self.parser.load(svgaName, function(videoItem) {
// 清除上一次动画播放
self.player.clear();
self.player.loops = 1;
// 设置视频对象
self.player.setVideoItem(videoItem);
// 开始加载动画
self.player.startAnimation();
self.player.onFinished(function() {
// 动画加载完之后的回调
if(self.selected == 3){
self.cateTap(0);
} else {
self.cateTap(++self.indexActive);
}
});
})
}
}
}
五、SVGA的属性和方法
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SVGA播放器: SVGA.Player 用于控制动画的播放和停止
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Player属性:
- loops; 动画循环次数,默认值为 0,表示无限循环。
- clearsAfterStop; 默认值为 true,表示当动画结束时,清空画布。
- fillMode; 可选值 Forward / Backward(默认),当 clearsAfterStop 为 false 时,Forward 表示动画会在结束后停留在最后一帧,Backward 则会在动画结束后停留在第一帧。
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Player方法:
- constructor (canvas); 传入 #id 或者 CanvasHTMLElement 至第一个参数
- startAnimation(reverse: boolean = false); 从第 0 帧开始播放动画
- startAnimationWithRange(range: {location: number, length: number}, reverse: boolean = false); 播放 [location, location+length] 指定区间帧动画
- pauseAnimation(); 暂停在当前帧
- stopAnimation(); 停止播放动画,如果 clearsAfterStop === true,将会清空画布
- setContentMode(mode: “Fill” | “AspectFill” | “AspectFit”); 设置动画的拉伸模式
- setClipsToBounds(clipsToBounds: boolean); 如果超出盒子边界,将会进行裁剪
- clear(); 强制清空画布
- stepToFrame(frame: int, andPlay: Boolean); 跳到指定帧,如果 andPlay === true,则在指定帧开始播放动画
- stepToPercentage(percentage: float, andPlay: Boolean); - 跳到指定百分比,如果 andPlay === true,则在指定百分比开始播放动画
- setImage(image: string, forKey: string, transform: [a, b, c, d, tx, ty]); 设定动态图像, transform 是可选的, transform 用于变换替换图片
- setText(text: string | {text: string, family: string, size: string, color: string, offset: {x: float, y: float}}, forKey: string); - 设定动态文本
- clearDynamicObjects(); 清空所有动态图像和文本
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Player回调方法(callback Method):
- onFinished(callback: () => void): void; - 动画停止播放时回调
- onFrame(callback: (frame: number): void): void; - 动画播放至某帧后回调
- onPercentage(callback: (percentage: number): void): void; - 动画播放至某进度后回调
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SVGA解析器:SVGA.Parser
- SVGA.Parser 用于加载远端或 Base64 动画,并转换成 VideoItem。
- 跨域的 SVGA 资源需要使用 CORS 协议才能加载成功。
- 如果你需要加载 Base64 资源,或者 File 资源,这样传递就可以了
load(File)
或load('data:svga/2.0;base64,xxxxxx')
。
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Parser方法:
- constructor();
- load(url: string, success: (videoItem: VideoEntity) => void, failure: (error: Error) => void): void;