用C语言编写三子棋
game.h//头文件`
#ifndef __GAME_H_
#define __GAME_H_//define与下划线之间要有空格,GAME前面带上两个下划线,怎么写都行要做到见名识意与别的头文件不冲突
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 3
#define COL 3//注意空格,放在头文件里了
#define P_COLOR 'X'//定义玩家输入显示的为X
#define C_COLOR 'O'//定义电脑输入显示的为0
#define INIT ' '//说明一下用INIT代替空格
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);//二维数组声明时行可以被省略
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
char Judge(char board[][COL], int row, int col);//这四个是声明,实现要在game.c文件中
void Game();//声明
#endif
main.c
#include"game.h"//用双引号
void Menu()
{
printf("##########################\n");
printf("##### 欢迎来玩游戏 #####\n");
printf("##########################\n");
printf("####1.Play 2.Exit####\n");
printf("##########################\n");
printf("请选择:>");
}
int main()
{
int quit = 0;//目的是为了还可以退出循环中
while (!quit){ //!quit不quit
Menu();
int select = 0;//选择
scanf("%d", &select);//输入选择地址当中
switch (select){
case 1:
Game();
continue;
case 2:
quit = 1;
break;
default:
printf("你输错了,请看清选项重新输入!\n");
break;
}
}
printf("baybay!\n");//走到这里说明退出了
system("pause");
}
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row;i++){
int j = 0;
for (; j < col;j++){
board[i][j]=INIT;//初始化
}
}
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
printf(" 1| 2| 3|\n"); //打印的是行标
printf("------------\n");//行分隔符
int i = 1;
for (; i <= row;i++){//行
printf("%d |",i);
int j = 0;
for (; j < col; j++){
printf("%c |",board[i-1][j]);//打了一行
}
printf("\n");
printf("------------\n");//行分隔符
}
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
while (1){//死循环的目的是使x,y合理
Sleep(1000);//Sleep放在前面
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y]== ' '){
board[x][y] = C_COLOR;
break;
}
}
}
char Judge(char board[][COL], int row, int col)//判定谁赢谁输,穷举方法
{
int i = 0;
for (; i < row; i++){
if (board[i][0] != ' '&&\
board[i][0] == board[i][1]&&\
board[i][1] == board[i][2]){ //这几行代码是用于判定行是否相等,
return board[i][0]; //以0代表赢家字符X是玩家,O是电脑
}
}
for (i=0; i < col;i++){//注意i==0否则赢了也不退出
if (board[0][i] != ' '&&\
board[0][i] == board[1][i]&&\
board[1][i] == board[2][i])
{
return board[0][i];//列
}
}
if (board[1][1] != ' '&&\
board[1][1] == board[0][0]&&\
board[1][1] == board[2][2])
{
return board[1][1];
}
if (board[1][1] != ' '&&\
board[0][2] == board[1][1] && \
board[1][1] == board[2][0])
{
return board[1][1];
}
for (i = 0; i < row;i++){
int j = 0;
for (j = 0; j < col;j++){
if (board[i][j]==INIT){//棋盘没有满
return 'N';//继续下
}
}
}
return 'F';
}
int Guess()
{
int result = 0;
result = rand() % 2;//rand()要带括号
int g = 0;
printf("硬币已抛,请猜正反面<1为正面,0为反面>:");
scanf("%d",&g);
if (result == g){
printf("你猜对了,你先走\n");
return 1;//返回值为1表示玩家先走
}//判断
printf("你猜错了,电脑先走\n");
return 0;
}
void Game()
{
srand((unsigned)time(NULL));//种随机数种子
char board[ROW][COL];//棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);//清一下棋盘使其变为空格 数组传参只有第一个维度可以省略
char result = 0;
int who = Guess();//如果返回值为1,玩家先走,返回值为2,电脑先走。
int x = 0;
int y = 0;
do{
system("cls");
//system("calc");//启动计算器
ShowBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘注意传入参数空格
switch (who){
case 1:
printf("请落子:>");//开始下
scanf("%d %d", &x, &y);//让用户输入落子的坐标
if (x <= 0 || x > 3 || y <= 0 || y > 3){//判断玩家落子的合法性
printf("输入位置有误,请重新输入!\n");//提示玩家
continue;
}
if (board[x - 1][y - 1] != ' '){//判断玩家落子位置是否被占;因为玩家不知道数组从0开始计算所以要减1
printf("该位置以有棋子,请重新选择位置落子\n");
continue;//重新输入
}
board[x - 1][y - 1] = P_COLOR;
who = 0;
printf("你已经走完,电脑正在思考...\n");
break;
case 0:
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑走
who = 1;//状态机
printf("电脑已经走完,请你思考...\n");
break;
default:
break;
}
result = Judge(board, ROW, COL);//判定玩家下完每一步棋是否赢或输,
if (result != 'N'){//如果返回值为N继续下,如果返回值为F结束,
break;
}
} while (1);//出了循环表示游戏已经结束
if (result == P_COLOR){
printf("你赢了!\n");
}
else if (result == C_COLOR){
printf("你输了!\n");
}
else{
printf("平局!\n");
}
printf("你玩的还不错,要不要继续玩\n");
}