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C语言大一课设——不会五子棋

大一课程设计——不会五子棋

在编写此次课程设计后,我了解到其实C语言不但可以在黑白色的命令提示符界面进行运行,还可以有很美观的窗口界面。课程设计中我完成了自学EasyX这一图形库内各种函数的使用,不仅掌握了如何学习课本之外的知识,更获得了通过交流论坛和查找资料解决实际应用中的问题的能力。对于这个初级的五子棋小游戏仍有许多可以改进的地方,比如写一个智能化程度更高的AI,亦或是写个电脑对战电脑的DLC,作为计算机专业的学生的乐趣也在于这种理解和创造的过程。

一.简单双人五子棋

简单的双人五子棋只需要克服绘制(插入)棋盘、放置棋子和判断胜负几个难点,可以用来熟悉EasyX的基本操作。
可以使用EasyX实现棋盘图片的插入(附上棋盘图片)。
请添加图片描述
代码展示:

#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int chess[35][35];				  
int judge(int x, int y, int type) //左右上下斜判断
{
	// x = (x + 15) / 25;
	// y = (y + 15) / 25;
	int i = 0, number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //上
	{
		if (chess[x][y - i - 1] == type && y - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //下
	{
		if (chess[x][y + i + 1] == type)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //左
	{
		if (chess[x - i - 1][y] == type && x - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //右
	{
		if (chess[x + i + 1][y] == type)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //左上
	{
		if (chess[x - i - 1][y - i - 1] == type && x - i - 1 >= 0 && y - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //右上
	{
		if (chess[x + i + 1][y - i - 1] == type && y - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //左下
	{
		if (chess[x - i - 1][y + i + 1] == type && x - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //右下
	{
		if (chess[x + i + 1][y + i + 1] == type)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	return 0;
}

int make(int x, int y, int type)
{
	int x1, y1, n = 5;
	if (x < 15 || y < 15 || y >= 385 || x >= 385)
		return 0;
	else
	{
		x = (x + 15) / 25;
		y = (y + 15) / 25;
		if (chess[x][y] != 0)
			return 0;
		else
		{
			x1 = x * 25;
			y1 = y * 25;
			if (type == 1)
			{
				setfillcolor(BLACK);
				chess[x][y] = 1;
			}

			else
			{
				setfillcolor(WHITE);
				chess[x][y] = 2;
			}
			fillcircle(x1, y1, 5);
			n = judge(x, y, type);
			if (n == 1) //五子连珠
				return 2;
			else
				return 1;
		}
	}
}
int main()
{
	HWND my_consle = GetForegroundWindow();
	ShowWindow(my_consle, SW_SHOW);
	int choice = 0, n = 5;
	IMAGE img;
	MOUSEMSG m;
	loadimage(&img, L"五子棋棋盘.gif"); 
	int w, h;
	w = img.getwidth();
	h = img.getheight();
	initgraph(w, h);
	putimage(0, 0, &img);
	while (1)
	{
	out:
		Sleep(5);
		m = GetMouseMsg();
		if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && choice == 0) //
		{
			n = make(m.x, m.y, 1); 
			if (n == 1)
				choice = 1;
			else if (n == 2)
			{
				settextstyle(20, 0, L"楷体");
				setbkmode(TRANSPARENT);
				settextcolor(RED);
				outtextxy(120, 150, L"黑方胜利");
				break;
			}
			else
				goto out;
		}
		else if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && choice == 1)
		{
			n = make(m.x, m.y, 2); 
			if (n == 1)
			{
				choice = 0;
			}
			else if (n == 2)
			{
				settextstyle(20, 0, L"楷体");
				setbkmode(TRANSPARENT); 
				settextcolor(RED);
				outtextxy(120, 150, L"白方胜利");
				break;
			}
			else
				goto out;
		}
		else
			continue;
	}
	getchar();
}

1.judge函数

int judge(int x, int y, int type) //左右上下斜判断
{
	// x = (x + 15) / 25;
	// y = (y + 15) / 25;
	int i = 0, number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //上
	{
		if (chess[x][y - i - 1] == type && y - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //下
	{
		if (chess[x][y + i + 1] == type)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //左
	{
		if (chess[x - i - 1][y] == type && x - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //右
	{
		if (chess[x + i + 1][y] == type)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //左上
	{
		if (chess[x - i - 1][y - i - 1] == type && x - i - 1 >= 0 && y - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //右上
	{
		if (chess[x + i + 1][y - i - 1] == type && y - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //左下
	{
		if (chess[x - i - 1][y + i + 1] == type && x - i - 1 >= 0)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++) //右下
	{
		if (chess[x + i + 1][y + i + 1] == type)
		{
			number++;
		}
	}
	if (number == 4)
		return 1;
	else
		number = 0;
	return 0;
}

judge函数判断先向上检索,若该方向上检索,若连续四个棋子颜色一致则number=4且返回返回值1,否则number依然为0并进行另一方向的检索直至八个方向结束或出现五子连珠。

2.make函数

int make(int x, int y, int type)
{
	int x1, y1, n = 5;
	if (x < 15 || y < 15 || y >= 385 || x >= 385)
		return 0;
	else
	{
		x = (x + 15) / 25;
		y = (y + 15) / 25;
		if (chess[x][y] != 0)
			return 0;
		else
		{
			x1 = x * 25;
			y1 = y * 25;
			if (type == 1)
			{
				setfillcolor(BLACK);
				chess[x][y] = 1;
			}

			else
			{
				setfillcolor(WHITE);
				chess[x][y] = 2;
			}
			fillcircle(x1, y1, 5);
			n = judge(x, y, type);
			if (n == 1) //五子连珠
				return 2;
			else
				return 1;
		}
	}
}

make函数用于绘制棋子,并为judge函数提供坐标以判断胜负

二.人机五子棋

1.内容提要

在初步还原了简单五子棋的实现方法后就可以尝试更高级的界面、更高级的AI,因此我选择五子棋作为课程设计。
本五子棋学习了https://blog.csdn.net/qq_45669199/article/details/101145656和https://blog.csdn.net/ChinaJane163/article/details/52599787两篇文章作为参考。
人机对战参考了用评估函数求评估值的方法实现电脑落子,评估函数的对象为(假设电脑为白子):
【1】多少白子连成线(因为越多白子练成线,对电脑越有利)
【2】多少将要连成线的黑子,被这个白子打断了(还要考虑填了这个子后,电脑对人所落的子的破坏)。
评估函数得到的值越大,电脑越倾向在那个位置落子。简单的说,就是此AI返回的是第一个评估值最高的位置。

2.设计内容

思维导图:
请添加图片描述
流程图:
请添加图片描述

3.功能模块详细设计

3.1 游戏初始化

设置窗口大小与背景图片一致,让窗口名称变为“不会五子棋”并使用API函数修改窗口名称。加载多张图片以实现颜色的动态效果,通过鼠标移动和点击的位置实现背景的变化和交互。

void initgame()
{
	//设置窗口大小
	initgraph(500, 750);

	//让窗口名称变成不会五子棋
	// 获得窗口句柄
	HWND hWnd = GetHWnd();
	// 使用 API 函数修改窗口名称
	SetWindowText(hWnd, "不会五子棋");

B:;
	//加载图片
	IMAGE background;
	loadimage(&background, "back.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &background);

	//设置背景颜色
	setbkcolor(RGB(195, 195, 195)); //目的是为了让显示的文字看起来没有边框

	//设置五张图片来显示出颜色动态效果
	IMAGE ch1, ch2, ch3, ch4, ch5, ch6;
	loadimage(&ch1, "1.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch2, "2.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch3, "3.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch4, "4.jpg", 500, 750);

	//游戏界面选择
	MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息

	while (true)
	{
		// 获取鼠标消息
		m = GetMouseMsg();

		//清除鼠标缓存
		FlushMouseMsgBuffer();

		//放置背景避免黑屏
		putimage(0, 0, &background);

		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 495 && m.y <= 545) //(0,495)(220,545)  开始游戏
			{
				putimage(0, 0, &ch1);
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 495 && m.y <= 545) // (275,495)(500,545)  人机对战
			{
				putimage(0, 0, &ch2);
			}
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 615 && m.y <= 665) //  (0,615)(220,665)  操作提示
			{
				putimage(0, 0, &ch3);
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 615 && m.y <= 665) // (275,615)(500,665)   退出游戏
			{
				putimage(0, 0, &ch4);
			}
			break;
		case WM_LBUTTONDOWN:
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 495 && m.y <= 545) //(0,495)(220,545)  开始游戏
			{
				goto A;
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 495 && m.y <= 545) // (275,495)(500,545)  人机对战
			{
				rj_begingame();
			}
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 615 && m.y <= 665) //  (0,615)(220,665)  操作提示
			{
				IMAGE explain;
				loadimage(&explain, "操作提示.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &explain);
				system("pause");
				goto B;
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 615 && m.y <= 665) // (275,615)(500,665)   退出游戏
			{
				//先释放资源
				closegraph();
				exit(0);
			}
		}
	}

A:;
}
3.2 双人游戏进行

以(25,325)(425,725)画棋盘,从(50,350)开始划线,光标最初设置于(225,525)(即(25+425)/2,(325,725)/2,即正中间),定义一个有225个元素的结构体数组来代表光标的所有分布的可能性并以index作为结构体数组下标进行填充。定义并获取鼠标信息和键盘信息,在下棋过程中通过array保存下棋顺序,通过getpixel()(getpixel(int x, int y)用于获取点的颜色)防止重复下棋,使用judge判断胜负并输出结果。悔棋时保证保证是悔的上一颗的棋。

void begingame()
{
	//加载背景音乐
	mciSendString("open BGM1.mp3 alias bg", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("play bg repeat", NULL, 0, NULL);
C:
	//显示背景音乐开关
	IMAGE BGM;
	loadimage(&BGM, "BGM.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &BGM);

	//棋盘加载
	setlinecolor(BLACK);
	setlinestyle(PS_SOLID);
	setfillcolor(RGB(223, 200, 158));
	fillrectangle(25, 325, 425, 725); //计算而来的

	for (int i = 1; i < 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j < 15; j++)
		{
			rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25); //棋盘左上是50 350
		}
	}

	//黑子先手  游戏开始光标默认在正中间
	//绘制光标
	xy.x = 225;
	xy.y = 525; // 这个坐标是推出来的 就是最中心的坐标
	setlinecolor(RED);
	setlinestyle(PS_DOT);
	rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);

	//定义一个有225个元素的结构体数组来代表光标的所有分布的可能性
	post master[225];
	//填充电脑位置     //棋盘左上是50 350
	int index = 0; //定义结构体数组的下标
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= 15; j++)
		{
			// 25 + j * 25, 325 + i * 25,  //棋盘左上是50 350
			master[index].x = 25 + j * 25;
			master[index].y = 325 + i * 25;
			index++;
		}
	}
	//清除上一下鼠标缓存
	FlushMouseMsgBuffer();

	MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息
	while (true)
	{
		//按下esc返回游戏界面
		if (_kbhit())
		{
			char key;
			key = _getch();
			switch (key)
			{
			case 27:
			{
				//重置color
				color = 0;
				//音乐暂停
				mciSendString("close bg", NULL, 0, NULL); //竟然神奇的把pause改成close就可以消除按下esc会页面在点击开始游戏直接出来棋子的bug
				main();
			}
			}
		}
		//清除上一下鼠标缓存让光标更加灵活
		FlushMouseMsgBuffer();

		//获取一条鼠标消息
		m = GetMouseMsg();

		//是否暂停音乐
		if (bgm % 2 == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(25, 730, "背景音乐:OFF");
			mciSendString("pause bg", NULL, 0, NULL);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(25, 730, "背景音乐:O N");
			mciSendString("resume bg", NULL, 0, NULL);
		}

		//显示提示黑子先手或者显示提示当前将要下的棋子颜色
		if (color == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "黑子先手"); //
		}
		else if (color % 2 != 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "轮到棋子:");
			//提示落子颜色
			setfillcolor(WHITE);
			setlinecolor(WHITE);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "轮到棋子:");
			//提示落子颜色
			setfillcolor(BLACK);
			setlinecolor(BLACK);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}

		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				if ((m.x >= master[i].x - 10 && m.x <= master[i].x + 10) && (m.y >= master[i].y - 10 && m.y <= master[i].y + 10)) //   m.x == master[i].x && m.y == master[i].y
				{
					//(m.x >= master[i].x - 5 && m.x <= master[i].x + 5) && (m.y >= master[i].y - 5 && m.y <= master[i].y + 5)
					setlinecolor(RGB(223, 200, 158));
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
					xy.x = master[i].x;
					xy.y = master[i].y;
					setlinecolor(RED);
					setlinestyle(PS_DOT);
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
				}
			}
			break;
		case WM_MBUTTONDOWN:
			if (m.mkShift)
			{
				bgm++; // 如果按下中键同时按下shift就决定音乐是否暂停(先按住shift在按住鼠标中键)
				Sleep(100);
				break;
			}
			if (m.mkCtrl)
			{
				//如果按下中键同时按下ctrl就重新开始游戏
				color = 0; //重置颜色
				IMAGE background;
				loadimage(&background, "back.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &background); //重置画面
				goto C;
			}
			exit(0); //设置强制退出游戏功能
		case WM_LBUTTONUP:
			//不可以重复下棋  通过getpixel这个函数来实现
			if (getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(0, 0, 0) || getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				break;
			}
			if (color % 2 == 0)
			{
				//把下的棋的顺序保存在array数组里面
				array[color] = xy;

				setfillcolor(BLACK);
				setlinecolor(BLACK);
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
				COLORREF hei = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
				//胜负判断
				int a = judge(hei, xy.x, xy.y);
				if (a == 1)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷体");
					outtextxy(120, 200, "恭喜黑棋获胜");
					outtextxy(80, 170, "(请按任意键继续游戏)");
					char str[30];
					sprintf_s(str, "战了%d回合", color / 2 + 1);
					outtextxy(120, 230, str);
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//显示落子顺序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
				//加入平局的判断
				if (a == 0 && color == 224) // color最大值是224
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷体");
					outtextxy(250, 200, "平局");
					outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//显示棋子顺序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
			}
			else
			{
				//把下的棋的顺序保存在array数组里面
				array[color] = xy;

				setfillcolor(WHITE);
				setlinecolor(WHITE);
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				COLORREF bai = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
				//胜负判断
				int b = judge(bai, xy.x, xy.y);
				if (b == 1)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷体");
					outtextxy(120, 200, "恭喜白棋获胜!");
					outtextxy(80, 170, "(请按任意键继续游戏)");
					char str[30];
					sprintf_s(str, "大战了%d回合!", color / 2 + 1);
					outtextxy(120, 230, str);
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//显示棋子顺序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
				//加入平局的判断
				if (b == 0 && color == 224)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷体");
					outtextxy(105, 200, "平局!");
					outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//显示棋子顺序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
			}

			//把当前下的棋保存在huixy中
			huixy.x = xy.x;
			huixy.y = xy.y;
			color++;
			Sleep(100);
			break;
		case WM_RBUTTONDOWN: //设置悔棋功能
			//保证是悔的上一颗的棋
			if (huixy.x == xy.x && huixy.y == xy.y && getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) != RGB(223, 200, 158))
			{
				setfillcolor(RGB(223, 200, 158));
				setlinecolor(RGB(223, 200, 158));
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				setlinecolor(BLACK);

				for (int i = 1; i < 15; i++)
				{
					for (int j = 1; j < 15; j++)
					{
						rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);
					}
				}
				color--;
				break;
			}
		}

		//来一个重新检查  主要是让白棋不存在中心有黑线的情况
		for (int i = 0; i < 255; i++)
		{
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(0, 0, 0))
			{
				setfillcolor(RGB(0, 0, 0));
				setlinecolor(RGB(0, 0, 0));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				setfillcolor(RGB(255, 255, 255));
				setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
		}
	}
}
3.3 人机游戏进行

思路和画棋盘等操作与双人游戏一致,但是电脑使用评估函数判断落子方位
核心代码:

case 1:
        {
            for (int i = 0; i < 225; i++)
            {
                if (RGB(0, 0, 0) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3) && RGB(255, 255, 255) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3)
                /*当前落棋点没有落棋 (这个点的颜色是背景色)*/)
                {
                    //RGB(255, 255, 255) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3)
                    alphcat[i].score = scorejudge(alphcat[i].x, alphcat[i].y);
                }
            }
            //再来选出一个得分最大的,如果得分一样就随机从最大的一个选一个  
            alph alphmax;
            alphmax.score = alphcat[0].score;
            for (int i = 1; i < 225; i++)
            {
                if (alphcat[i].score >= alphmax.score)
                {
                    alphmax = alphcat[i];
                }
            }

            // 把下的棋的顺序保存在array数组里面
            rjarray[color] = alphmax;

            //根据这个点画白棋
            setfillcolor(WHITE);
            setlinecolor(WHITE);
            fillcircle(alphmax.x, alphmax.y, 10);
            PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
            for (int i = 0; i < 225; i++)
            {
                alphcat[i].score = 0;
            }
            COLORREF bai = getpixel(alphmax.x - 3, alphmax.y - 3);

3.4 胜负判定函数——judge

返回1表示胜负已定,返回0表示胜负未分。
检查一个方向的5个格子,通过颜色判断,若该方向未定胜负则还原落子位置继续判断。(与简单五子棋思路相似)

int judge(COLORREF cl, int x, int y)
{
    int a, b;
    //定义上下总个数
    int i = 0;
    a = x;
    b = y;
    /*x = xy.x;
    y = xy.y;*/
    //先检查上面的
    while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 - 25))
    {
        i++;
        b -= 25;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再检查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 + 25))
    {
        i++;
        b += 25;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (i >= 4)
    {
        return 1;
    }

    //定义左右总个数
    int j = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先检查左面的
    while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3))
    {
        j++;
        a -= 25;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再检查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3))
    {
        j++;
        a += 25;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (j >= 4)
    {
        return 1;
    }

    //定义'\'总个数
    int k = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先检查上面的
    while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25))
    {
        k++;
        a -= 25;
        b -= 25;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再检查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25))
    {
        k++;
        a += 25;
        b += 25;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (k >= 4)
    {
        return 1;
    }

    //定义'/'总个数
    int l = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先检查上面的
    while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25))
    {
        l++;
        a += 25;
        b -= 25;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再检查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25))
    {
        l++;
        a -= 25;
        b += 25;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (l >= 4)
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}

3.5 显示落子顺序函数——arraychess、rr_arraychess、rj_arraychess

arraychess用于显示双人游戏落子顺序
rr_arraychess用于显示人机游戏玩家落子顺序
rj_arraychess用于显示人机游戏电脑落子顺序
主要实现的功能是在黑色的棋上显示白色顺序,在白色棋子上显示黑色的顺序,在结束后恢复背景颜色。

void arraychess()
{
    //主要实现的功能是在黑色的棋上显示白色顺序  在白色棋子上显示黑色的顺序
    for (int i = 0; i <= color; i++)
    {
        if (i % 2 == 0)
        {
            setbkcolor(RGB(0, 0, 0));
            char arr[10];
            sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
            settextcolor(RGB(255, 255, 255));
            settextstyle(15, 0, "楷体");
            outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
        }
        else
        {
            setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
            char arr[10];
            sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
            settextcolor(RGB(0, 0, 0));
            settextstyle(15, 0, "楷体");
            outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
        }
    }
    //恢复了背景颜色
    setbkcolor(RGB(195, 195, 195));
}

void rj_arraychess()
{
    //  在白色棋子上显示黑色的顺序
    for (int i = 0; i <= color; i++)
    {
        if (i % 2 != 0)
        {
            setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
            char arr[10];
            sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
            settextcolor(RGB(0, 0, 0));
            settextstyle(15, 0, "楷体");
            outtextxy(rjarray[i].x - 7, rjarray[i].y - 7, arr);
        }
    }
    //恢复了背景颜色
    setbkcolor(RGB(195, 195, 195));
}

void rr_arraychess()
{
    //  在黑色棋子上显示白色的顺序
    for (int i = 0; i <= color; i++)
    {
        if (i % 2 == 0)
        {
            setbkcolor(RGB(0, 0, 0));
            char arr[10];
            sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
            settextcolor(RGB(255, 255, 255));
            settextstyle(15, 0, "楷体");
            outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
        }
    }
    //恢复了背景颜色
    setbkcolor(RGB(195, 195, 195));
}

3.6 人机判断函数——rj_judge

创建一个人机判断 死几活几的通解 参数分别是颜色,x坐标,y坐标,死活判断(1代表死,2代表活),死几或者活几,返回1代表成立,返回0代表不成立,具体见代码部分注释。(https://blog.csdn.net/ChinaJane163/article/details/52599787)

int rj_judge(COLORREF cl, int x, int y, int q, int p)
{
    //用一个K来体现某一个方向的下一个是背景而不是有另外颜色的(活) K = 1 表示下一个为背景色
    int K = 0;
    int a, b;
    //定义上下总个数
    int i = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先检查上面的
    while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 - 25))
    {
        i++;
        b -= 25;
    }
    //检查是否下一个是背景色
    if (getpixel(a - 3, b - 3 - 25) == RGB(223, 200, 158) && b - 25 > 350)
    {
        K++;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再检查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 + 25))
    {
        i++;
        b += 25;
    }
    //检查是否下一个是背景色
    if (getpixel(a - 3, b - 3 + 25) == RGB(223, 200, 158) && b + 35 < 700)
    {
        K++;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (i == p - 1 && K == q)
    {
        return 1;
    }

    //重置K
    K = 0;
    //定义左右总个数
    int j = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先检查左面的
    while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3))
    {
        j++;
        a -= 25;
    }
    //检查是否下一个是背景色
    if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3) == RGB(223, 200, 158) && a - 35 > 50)
    {
        K++;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再检查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3))
    {
        j++;
        a += 25;
    }
    //检查是否下一个是背景色
    if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3) == RGB(223, 200, 158) && a + 35 < 700)
    {
        K++;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (j == p - 1 && K == q)
    {
        return 1;
    }

    //重置K
    K = 0;
    //定义'\'总个数
    int k = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先检查上面的
    while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25))
    {
        k++;
        a -= 25;
        b -= 25;
    }
    //检查是否下一个是背景色
    if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25) == RGB(223, 200, 158) && a - 25 > 50 && b - 25 > 350)
    {
        K++;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再检查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25))
    {
        k++;
        a += 25;
        b += 25;
    }
    //检查是否下一个是背景色
    if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25) == RGB(223, 200, 158) && a + 25 < 400 && b + 25 < 700)
    {
        K++;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (k == p - 1 && K == q)
    {
        return 1;
    }

    //重置K
    K = 0;
    //定义'/'总个数
    int l = 0;
    a = x;
    b = y;
    //先检查上面的
    while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25))
    {
        l++;
        a += 25;
        b -= 25;
    }
    //检查是否下一个是背景色
    if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25) == RGB(223, 200, 158) && a + 25 < 400 && b - 25 > 350)
    {
        K++;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    //再检查下面的
    while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25))
    {
        l++;
        a -= 25;
        b += 25;
    }
    //检查是否下一个是背景色
    if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25) == RGB(223, 200, 158) && a - 25 > 50 && b + 25 < 700)
    {
        K++;
    }
    //还原落子位置
    a = x;
    b = y;
    if (l == p - 1 && K == q)
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}

3.7 人机判断函数——scorejudge

参考了CSDN上的粗暴版AI,通过评估函数返回值的大小确定落子位置,
计分表如下:

白子为电脑黑子为玩家
白子连成五子 +10000阻碍黑子连成五子 +1000
白子连成活四 +200阻碍黑子连成活四 +100
白子连成死四 +50阻碍黑子连成死四 +20
白子连成活三 +30阻碍黑子连成活三 +10
白子连成死三 +8阻碍黑子连成死三 +5
白子成成活二 +2阻碍黑子连成活二 +1
白子连成死二 +2阻碍黑子连成死二 +1
白子连成活一 +1阻碍黑子连成活一 +0
白子连成活二 +1阻碍黑子连成死一 +0

————————————————
原文链接:https://blog.csdn.net/ChinaJane163/article/details/52599787

int scorejudge(int x, int y)
{
	/*主要思想(来自https://blog.csdn.net/ChinaJane163/article/details/52599787)
	电脑白子				自己黑子
	白子连成五子	+10000	阻碍黑子连成五子	+1000
	白子连成活四	+200	阻碍黑子连成活四	+100
	白子连成死四	+50	    阻碍黑子连成死四	+20
	白子连成活三	+30	    阻碍黑子连成活三	+10
	白子连成死三	+8	    阻碍黑子连成死三	+5
	白子连成活二	+2	    阻碍黑子连成活二	+1
	白子连成死二	+2	    阻碍黑子连成死二	+1
	白子连成活一	+1	    阻碍黑子连成活一	+0
	白子连成死一	+1	    阻碍黑子连成死一	+0
	*/
	int a = x;
	int b = y;
	//定义一个得分
	int score = 0;

	//白子连成五子	+10000
	if (judge(RGB(255, 255, 255), a, b)) //这个函数只是i的值与k的值不一样 所以可以加两个变量在函数里面
	{
		score += 10000;
	}
	//阻碍黑子连成五子	+1000
	if (judge(RGB(0, 0, 0), a, b))
	{
		score += 1000;
	}
	//白子连成活四	+200
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 4))
	{
		score += 200;
	}
	//阻碍黑子连成活四	+100
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 4))
	{
		score += 100;
	}
	//白子连成死四	+50
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 4))
	{
		score += 50;
	}
	//阻碍黑子连成死四	+20
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 4))
	{
		score += 20;
	}
	//白子连成活三	+30
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 3))
	{
		score += 30;
	}
	//阻碍黑子连成活三	+10
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 3))
	{
		score += 10;
	}
	//白子连成死三	+8
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 3))
	{
		score += 8;
	}
	//阻碍黑子连成死三	+5
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 3))
	{
		score += 5;
	}
	//白子连成活二	+2
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 2))
	{
		score += 2;
	}
	//阻碍黑子连成活二	+1
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 2))
	{
		score += 1;
	}
	//白子连成死二	+2
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 2))
	{
		score += 2;
	}
	//阻碍黑子连成死二	+1
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 2))
	{
		score += 1;
	}
	//白子连成活一	+1
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 1))
	{
		score += 1;
	}
	//白子连成死一	+1
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 1))
	{
		score += 1;
	}
	return score;
}
3.8 成品展示
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //背景音乐

//游戏初始化
void initgame();

//人人游戏进行
void begingame();

//人机游戏进行
void rj_begingame();

//游戏结束释放资源
void gameover();

//游戏胜负的判定 返回1表示胜负已定  返回0表示胜负未分
int judge(COLORREF, int, int);

//人人模式游戏结束显示下棋顺序
void arraychess();

//人机模式游戏结束显示电脑下棋顺序
void rj_arraychess();

//人机模式游戏结束显示人下棋顺序
void rr_arraychess();

//创建一个人机判断 死几活几的通解 参数分别是  颜色,  x坐标,   y坐标,  死活判断(1代表死,2代表活),  死几或者活几    返回1代表成立,返回0代表不成立
int rj_judge(COLORREF , int , int , int , int );

//人机每一步分析可用棋子上的分数值,返回分数最高的就是落子点  
int scorejudge(int, int);

//设置光标结构体类型
typedef struct
{
	int x;
	int y;
}post;

//设置人机结构体类型
typedef struct
{
	int x;
	int y;
	int score;
}alph;

//设置光标
post xy;

//用一个数的奇偶性来判断产生棋子的黑白     偶数表示黑棋    当color == 225的时候表明平局
int color = 0;

//用一个开关来控制游戏的背景音乐;  奇数表示开
int bgm = 1;

//为了防止出现随意悔棋的情况  所以规定每个人只能悔当前下的棋  所以定义一个光标记录将要悔棋的地点
post huixy;

//人悔了一步棋,机器也要退回上一个的位置
alph rjhuixy;

//定义一个稍微大一点的结构体数组来存放每一步棋子顺序(人人)
post array[1000] = { 0 };

//定义一个稍微大一点的结构体数组来存放每一步棋子顺序(人机)
alph rjarray[1000] = { 0 };


int main()
{
	initgame();

	begingame();

	gameover();

	system("pause");
	return 0;
}

void initgame()
{
	//设置窗口大小
	initgraph(500, 750);

	//让窗口名称变成不会五子棋
	// 获得窗口句柄
	HWND hWnd = GetHWnd();
	// 使用 API 函数修改窗口名称
	SetWindowText(hWnd, "不会五子棋");

B:;
	//加载图片
	IMAGE background;
	loadimage(&background, "back.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &background);

	//设置背景颜色
	setbkcolor(RGB(195,195,195));    //目的是为了让显示的文字看起来没有边框

	//设置五张图片来显示出颜色动态效果
	IMAGE ch1, ch2, ch3, ch4, ch5 ,ch6;
	loadimage(&ch1, "1.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch2, "2.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch3, "3.jpg", 500, 750);
	loadimage(&ch4, "4.jpg", 500, 750);

	//游戏界面选择
	MOUSEMSG m;		// 定义鼠标消息   

	while (true)
	{
		// 获取鼠标消息
		m = GetMouseMsg();

		//清除鼠标缓存
		FlushMouseMsgBuffer();

		//放置背景避免黑屏
		putimage(0, 0, &background);

		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			if (m.x >=0  && m.x <= 220 && m.y >= 495 && m.y <= 545)  //(0,495)(220,545)  开始游戏
			{
				putimage(0, 0, &ch1);
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 495 && m.y <= 545)  // (275,495)(500,545)  人机对战
			{
				putimage(0, 0, &ch2);
			}
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 615 && m.y <= 665) //  (0,615)(220,665)  操作提示
			{
				putimage(0, 0, &ch3);
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 615 && m.y <= 665)  // (275,615)(500,665)   退出游戏
			{
				putimage(0, 0, &ch4);
			}
			break;
		case WM_LBUTTONDOWN:
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 495 && m.y <= 545)  //(0,495)(220,545)  开始游戏
			{
				goto A;
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 495 && m.y <= 545)  // (275,495)(500,545)  人机对战
			{
				rj_begingame();
			}
			if (m.x >= 0 && m.x <= 220 && m.y >= 615 && m.y <= 665) //  (0,615)(220,665)  操作提示
			{
				IMAGE explain;
				loadimage(&explain, "操作提示.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &explain);
				system("pause");
				goto B;
			}
			if (m.x >= 275 && m.x <= 500 && m.y >= 615 && m.y <= 665)  // (275,615)(500,665)   退出游戏
			{
				//先释放资源
				closegraph();
				exit(0);
			}
		}
	}

A:;

}

void begingame()
{
	//加载背景音乐
	mciSendString("open BGM1.mp3 alias bg", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("play bg repeat", NULL, 0, NULL);
C:
	//显示背景音乐开关
	IMAGE BGM;
	loadimage(&BGM, "BGM.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &BGM);

	//棋盘加载
	setlinecolor(BLACK);
	setlinestyle(PS_SOLID);
	setfillcolor(RGB(223,200,158));
	fillrectangle(25, 325, 425, 725); //计算而来的

	for (int i = 1; i < 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j < 15; j++)
		{
			rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);  //棋盘左上是50 350
		}
	}


	//黑子先手  游戏开始光标默认在正中间
	//绘制光标
	xy.x = 225;
	xy.y = 525;     // 这个坐标是推出来的 就是最中心的坐标
	setlinecolor(RED);
	setlinestyle(PS_DOT);
	rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);


	//定义一个有225个元素的结构体数组来代表光标的所有分布的可能性 
	post master[225];
	//填充电脑位置     //棋盘左上是50 350
	int index = 0; //定义结构体数组的下标
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= 15; j++)
		{
			//25 + j * 25, 325 + i * 25,  //棋盘左上是50 350
			master[index].x = 25 + j * 25;
			master[index].y = 325 + i * 25;
			index++;
		}
	}
	//清除上一下鼠标缓存
	FlushMouseMsgBuffer();
	
	MOUSEMSG m;		// 定义鼠标消息
	while (true)
	{
		//按下esc返回游戏界面
		if (_kbhit())
		{
			char key;
			key = _getch();
			switch (key)
			{
				case 27:
				{
					//重置color
					color = 0;
					//音乐暂停
					mciSendString("close bg", NULL, 0, NULL);   //竟然神奇的把pause改成close就可以消除按下esc会页面在点击开始游戏直接出来棋子的bug 
					main();
				}
			}
		}
		//清除上一下鼠标缓存让光标更加灵活
		FlushMouseMsgBuffer(); 

		//获取一条鼠标消息
		m = GetMouseMsg();

		//是否暂停音乐
		if (bgm % 2 == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(25, 730, "背景音乐:OFF");
			mciSendString("pause bg", NULL, 0, NULL);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(25, 730, "背景音乐:O N");
			mciSendString("resume bg", NULL, 0, NULL);
		}

		//显示提示黑子先手或者显示提示当前将要下的棋子颜色
		if (color == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "黑子先手");//
		}
		else if(color % 2 != 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "轮到棋子:");
			//提示落子颜色
			setfillcolor(WHITE);
			setlinecolor(WHITE);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "轮到棋子:");
			//提示落子颜色
			setfillcolor(BLACK);
			setlinecolor(BLACK);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}

		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				if (  (m.x >= master[i].x - 10 && m.x <= master[i].x + 10) && (m.y >= master[i].y - 10 && m.y <= master[i].y + 10)  )    //   m.x == master[i].x && m.y == master[i].y 
				{
					//(m.x >= master[i].x - 5 && m.x <= master[i].x + 5) && (m.y >= master[i].y - 5 && m.y <= master[i].y + 5)
					setlinecolor(RGB(223,200,158));
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
					xy.x = master[i].x;
					xy.y = master[i].y;
					setlinecolor(RED);
					setlinestyle(PS_DOT);
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
				}
			}
			break;
		case WM_MBUTTONDOWN:
			if (m.mkShift)
			{
				bgm++;        // 如果按下中键同时按下shift就决定音乐是否暂停(先按住shift在按住鼠标中键)
				Sleep(100);
				break;
			}
			if (m.mkCtrl)
			{
				//如果按下中键同时按下ctrl就重新开始游戏
				color = 0;  //重置颜色
				IMAGE background;
				loadimage(&background, "back.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &background);           //重置画面
				goto C;  
			}
			exit(0);   //设置强制退出游戏功能
		case WM_LBUTTONUP:
			//通过getpixel实现不可重复下棋  
			if (getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(0, 0, 0) || getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				break;
			}
			if (color % 2 == 0)
			{
				//把落子顺序保存在array数组里
				array[color] = xy;
				setfillcolor(BLACK);
				setlinecolor(BLACK);
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
				COLORREF hei = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
				//胜负判断
				int a = judge(hei, xy.x, xy.y);
				if (a == 1)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷体");
					outtextxy(120, 200, "恭喜黑棋获胜");
					outtextxy(80, 170, "(请按任意键继续游戏)");
					char str[30];
					sprintf_s(str, "战了%d回合", color / 2 + 1);
					outtextxy(120, 230, str);
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//显示落子顺序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
				//加入平局的判断
				if (a == 0 && color == 224)   //color最大值是224
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷体");
					outtextxy(250, 200, "平局");
					outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//显示棋子顺序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
			}
			else
			{
				//把落子保存在array数组里
				array[color] = xy;

				setfillcolor(WHITE);
				setlinecolor(WHITE);
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				COLORREF bai = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
				//胜负判断
				int b = judge(bai, xy.x, xy.y);
				if (b == 1)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷体");
					outtextxy(120, 200, "恭喜白棋获胜");
					outtextxy(80, 170, "(请按任意键继续游戏)");
					char str[30];
					sprintf_s(str, "大战了%d回合!", color / 2 + 1);
					outtextxy(120, 230, str);
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//显示棋子顺序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
				//加入平局的判断
				if (b == 0 && color == 224)
				{
					settextcolor(RGB(0, 0, 0));
					settextstyle(30, 0, "楷体");
					outtextxy(105, 200, "平局");
					outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
					PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

					//显示棋子顺序
					arraychess();

					//重置color
					color = 0;
					system("pause");
					goto C;
				}
			}

			//把当前下的棋保存在huixy中
			huixy.x = xy.x;
			huixy.y = xy.y;
			color++;
			Sleep(100);
			break;
		case WM_RBUTTONDOWN:   
			//设置悔棋功能
			//保证是悔的上一颗的棋
			if (huixy.x == xy.x && huixy.y == xy.y && getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) != RGB(223,200,158))
			{
				setfillcolor(RGB(223,200,158));
				setlinecolor(RGB(223,200,158));
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				setlinecolor(BLACK);

				for (int i = 1; i < 15; i++)
				{
					for (int j = 1; j < 15; j++)
					{
						rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);

					}
				}
				color--;
				break;
			}
		}

		//重新检查防止主要是让白棋中心出现黑线
		for (int i = 0; i < 255; i++)
		{
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(0, 0, 0))
			{
				setfillcolor(RGB(0, 0, 0));
				setlinecolor(RGB(0, 0, 0));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				setfillcolor(RGB(255, 255, 255));
				setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
		}
	}
}

void rj_begingame()
{
	//加载背景音乐
	mciSendString("open BGM.mp3 alias bg", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("play bg repeat", NULL, 0, NULL);
C:
	//显示背景音乐开关
	IMAGE BGM;
	loadimage(&BGM, "BGM.jpg", 500, 750);
	putimage(0, 0, &BGM);

	// 棋盘加载
	setlinecolor(BLACK);
	setlinestyle(PS_SOLID);
	setfillcolor(RGB(223,200,158));
	fillrectangle(25, 325, 425, 725);
	for (int i = 1; i < 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j < 15; j++)
		{
			rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);  //棋盘左上是50 350
		}
	}

	//黑子先手  游戏开始光标默认在正中间
	//绘制光标
	xy.x = 225;
	xy.y = 525;     
	setlinecolor(RED);
	setlinestyle(PS_DOT);
	rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);

    //初始化人机阿尔法猫
    //加载每个点并且把分数设为0 
	alph alphcat[225];
	//填充电脑位置     
	//棋盘左上是50 350
	int inde = 0; //定义结构体数组的下标
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= 15; j++)
		{
			//25 + j * 25, 325 + i * 25,  
			alphcat[inde].x = 25 + j * 25;
			alphcat[inde].y = 325 + i * 25;
			alphcat[inde].score = 0;
			inde++;
		}
	}

	//定义一个有225个元素的结构体数组来代表光标的所有分布的可能性 
	post master[225];
	//填充电脑位置     
	int index = 0; //定义结构体数组的下标
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= 15; j++)
		{
			//25 + j * 25, 325 + i * 25,  
			master[index].x = 25 + j * 25;
			master[index].y = 325 + i * 25;
			index++;
		}
	}

	//清除上一下鼠标缓存
	FlushMouseMsgBuffer();

	MOUSEMSG m;		// 定义鼠标消息

	while (true)
	{
		//按下esc返回游戏界面
		if (_kbhit())
		{
			char key;
			key = _getch();
			switch (key)
			{
				case 27:
				{
					//重置color
					color = 0;
					//音乐暂停
					mciSendString("close bg", NULL, 0, NULL);   
					main();
				}
			}
		}
		//清除上一下鼠标缓存,让光标更加灵活
		FlushMouseMsgBuffer();

		//获取一条鼠标消息
		m = GetMouseMsg();

		//是否暂停音乐
		if (bgm % 2 == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(25, 730, "背景音乐:OFF");
			mciSendString("pause bg", NULL, 0, NULL);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(25, 730, "背景音乐:O N");
			mciSendString("resume bg", NULL, 0, NULL);
		}

		//显示提示黑子先手或者显示提示当前将要下的棋子颜色
		if (color == 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "黑子先手");
		}
		else if (color % 2 != 0)
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "轮到棋子:");
			//提示落子颜色
			setfillcolor(WHITE);
			setlinecolor(WHITE);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}
		else
		{
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(20, 0, "楷体");
			outtextxy(30, 300, "轮到棋子:");
			//提示落子颜色
			setfillcolor(BLACK);
			setlinecolor(BLACK);
			fillcircle(130, 310, 10);
		}
		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				if ((m.x >= master[i].x - 10 && m.x <= master[i].x + 10) && (m.y >= master[i].y - 10 && m.y <= master[i].y + 10))     
				{
					setlinecolor(RGB(223,200,158));
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
					xy.x = master[i].x;
					xy.y = master[i].y;
					setlinecolor(RED);
					setlinestyle(PS_DOT);
					rectangle(xy.x - 15, xy.y - 15, xy.x + 15, xy.y + 15);
				}
			}
			break;
		case WM_MBUTTONDOWN:
			if (m.mkShift)
			{
				bgm++;        //按下中键同时按下shift就决定音乐是否暂停(先按住shift在按住鼠标中键)
				Sleep(100);
				break;
			}
			if (m.mkCtrl)
			{
				//如果按下中键同时按下ctrl就重新开始游戏
				color = 0;  //重置颜色
				IMAGE background;
				loadimage(&background, "back.jpg", 500, 750);
				putimage(0, 0, &background);           //重置画面
				goto C;
			}
			exit(0);   //设置强制退出游戏功能
		case WM_LBUTTONUP:
		{
			//通过getpixel函数防止重复下棋
			if (getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(0, 0, 0) || getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				break;
			}
			//把落子顺序保存在array数组里
			array[color] = xy;

			setfillcolor(BLACK);
			setlinecolor(BLACK);
			fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
			PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
			COLORREF hei = getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3);
			//胜负判断
			int a = judge(hei, xy.x, xy.y);
			if (a == 1)
			{
				settextcolor(RGB(0, 0, 0));
				settextstyle(30, 0, "楷体");
				outtextxy(120, 200, "恭喜你打败电脑");
				outtextxy(80, 170, "(请按任意键继续游戏)");
				char str[30];
				sprintf_s(str, "战了%d回合", color / 2 + 1);
				outtextxy(120, 230, str);
				PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				//显示棋子顺序
				rr_arraychess();//人
				rj_arraychess();//电脑

				//重置color
				color = 0;
				system("pause");
				goto C;
			}
			//加入平局的判断
			if (a == 0 && color == 224)   //因为color最大值是224
			{
				settextcolor(RGB(0, 0, 0));
				settextstyle(30, 0, "楷体");
				outtextxy(80, 200, "平局");
				outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
				PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				//显示棋子顺序
				rr_arraychess();
				rj_arraychess();

				//重置color
				color = 0;
				system("pause");
				goto C;
			}

			//把当前下的棋保存在huixy中
			huixy.x = xy.x;
			huixy.y = xy.y;
			color++;
			Sleep(100);
		}
		case 1:
		{
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				if (RGB(0, 0, 0) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3) && RGB(255, 255, 255) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3)
				/*当前落棋点没有落棋 (这个点的颜色是背景色)*/)
				{
					//RGB(255, 255, 255) != getpixel(alphcat[i].x - 3, alphcat[i].y - 3)
					alphcat[i].score = scorejudge(alphcat[i].x, alphcat[i].y);
				}
			}
			//再来选出一个得分最大的,如果得分一样就随机从最大的一个选一个  
			alph alphmax;
			alphmax.score = alphcat[0].score;
			for (int i = 1; i < 225; i++)
			{
				if (alphcat[i].score >= alphmax.score)
				{
					alphmax = alphcat[i];
				}
			}

			// 把落子顺序保存在array数组里
			rjarray[color] = alphmax;

			//根据这个点画白棋
			setfillcolor(WHITE);
			setlinecolor(WHITE);
			fillcircle(alphmax.x, alphmax.y, 10);
			PlaySound("104.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
			for (int i = 0; i < 225; i++)
			{
				alphcat[i].score = 0;
			}
			COLORREF bai = getpixel(alphmax.x - 3, alphmax.y - 3);
			//胜负判断
			int b = judge(bai, alphmax.x, alphmax.y);
			if (b == 1)
			{
				settextcolor(RGB(0, 0, 0));
				settextstyle(30, 0, "楷体");
				outtextxy(120, 200, "恭喜电脑获胜");
				outtextxy(80, 170, "(请按任意键继续游戏)");
				char str[30];
				sprintf_s(str, "战了%d回合", color / 2 + 1);
				outtextxy(120, 230, str);
				PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				//显示棋子顺序
				rr_arraychess();
				rj_arraychess();

				//重置color
				color = 0;
				system("pause");
				goto C;
			}
			//加入平局的判断
			if (b == 0 && color == 224)   //因为color最大值是224
			{
				settextcolor(RGB(0, 0, 0));
				settextstyle(30, 0, "楷体");
				outtextxy(250, 200, "平局");
				outtextxy(65, 170, "(请按任意键继续游戏)");
				PlaySound("ying.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

				//显示棋子顺序
				rr_arraychess();
				rj_arraychess();

				//重置color
				color = 0;
				system("pause");
				goto C;
			}
			//把当前下的棋保存在rjhuixy中
			rjhuixy.x = alphmax.x;
			rjhuixy.y = alphmax.y;
			color++;
			Sleep(100);
			break;
		}
		case WM_RBUTTONDOWN:   //设置悔棋功能
			//保证是悔的上一颗的棋
			if (huixy.x == xy.x && huixy.y == xy.y && getpixel(xy.x - 3, xy.y - 3) != RGB(223,200,158))
			{
				//悔自己的黑棋
				setfillcolor(RGB(223,200,158));
				setlinecolor(RGB(223,200,158));
				fillcircle(xy.x, xy.y, 10);
				//机器也要悔一步棋
				setfillcolor(RGB(223,200,158));
				setlinecolor(RGB(223,200,158));
				fillcircle(rjhuixy.x, rjhuixy.y, 10);

				//重新画棋盘
				setlinecolor(BLACK);
				for (int i = 1; i < 15; i++)
				{
					for (int j = 1; j < 15; j++)
					{
						rectangle(25 + j * 25, 325 + i * 25, 50 + j * 25, 350 + i * 25);
					}
				}
				color -= 2;
				break;
			}
		}
		//来一个重新检查  主要是让白棋不存在中心有黑线的情况
		for (int i = 0; i < 255; i++)
		{
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(0, 0, 0))
			{
				setfillcolor(RGB(0, 0, 0));
				setlinecolor(RGB(0, 0, 0));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
			if (getpixel(master[i].x - 3, master[i].y - 3) == RGB(255, 255, 255))
			{
				setfillcolor(RGB(255, 255, 255));
				setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
				fillcircle(master[i].x, master[i].y, 10);
			}
		}
	}
}

void gameover()
{
	//游戏结束释放资源
	_getch();
	closegraph();

}

int judge(COLORREF cl, int x, int y)
{
	int a, b;
	//定义上下总个数
	int i = 0;
	a = x;
	b = y;
	/*x = xy.x;
	y = xy.y;*/
	//先检查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 - 25))
	{
		i++;
		b -= 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 + 25))
	{
		i++;
		b += 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (i >= 4)
	{
		return 1;      
	}

	//定义左右总个数
	int j = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查左面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3))
	{
		j++;
		a -= 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3))
	{
		j++;
		a += 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (j >= 4)
	{
		return 1;     
	}


	//定义'\'总个数
	int k = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25))
	{
		k++;
		a -= 25;
		b -= 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25))
	{
		k++;
		a += 25;
		b += 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (k >= 4)
	{
		return 1;   
	}


	//定义'/'总个数
	int l = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25))
	{
		l++;
		a += 25;
		b -= 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25))
	{
		l++;
		a -= 25;
		b += 25;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (l >= 4)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

void arraychess()
{
	//主要实现的功能是在黑色的棋上显示白色顺序  在白色棋子上显示黑色的顺序
	for (int i  = 0; i <= color; i++)
	{ 
		if (i % 2 == 0)
		{
			setbkcolor(RGB(0, 0, 0));
			char arr[10];
			sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
			settextcolor(RGB(255, 255, 255));
			settextstyle(15, 0, "楷体");
			outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
		}
		else
		{
			setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
			char arr[10];
			sprintf_s(arr, "%-2d", i + 1);
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(15, 0, "楷体");
			outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
		}
	}
	//恢复了背景颜色
	setbkcolor(RGB(195,195,195));
}

void rj_arraychess()
{
	//  在白色棋子上显示黑色的顺序
	for (int i = 0; i <= color; i++)
	{
		if (i % 2 != 0)
		{
			setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
			char arr[10];
			sprintf_s(arr, "%d", i + 1);
			settextcolor(RGB(0, 0, 0));
			settextstyle(15, 0, "楷体");
			outtextxy(rjarray[i].x - 7, rjarray[i].y - 7, arr);
		}
	}
	//恢复背景颜色
	setbkcolor(RGB(195,195,195));
}

void rr_arraychess()
{
	//  在黑色棋子上显示白色的顺序
	for (int i = 0; i <= color; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
		{
			setbkcolor(RGB(0, 0, 0));
			char arr[10];
			sprintf_s(arr, "%2d", i + 1);
			settextcolor(RGB(255, 255, 255));
			settextstyle(15, 0, "楷体");
			outtextxy(array[i].x - 7, array[i].y - 7, arr);
		}
	}
	//恢复了背景颜色
	setbkcolor(RGB(195,195,195));
}

int rj_judge(COLORREF cl, int x, int y, int q, int p)
{
	//用一个K来体现某一个方向的下一个是背景而不是有另外颜色的(活) K = 1 表示下一个为背景色 
	int K = 0;
	int a, b;
	//定义上下总个数
	int i = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 - 25))
	{
		i++;
		b -= 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色 
	if (getpixel(a - 3, b - 3 - 25) == RGB(223,200,158) && b - 25 > 350)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3, b - 3 + 25))
	{
		i++;
		b += 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色 
	if (getpixel(a - 3, b - 3 + 25) == RGB(223,200,158) && b + 35 < 700)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (i == p - 1 && K == q)
	{
		return 1;      
	}

	//重置K
	K = 0;
	//定义左右总个数
	int j = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查左面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3))
	{
		j++;
		a -= 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色 
	if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3) == RGB(223,200,158) && a - 35 > 50)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3))
	{
		j++;
		a += 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色 
	if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3) == RGB(223,200,158) && a + 35 < 700)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (j == p - 1 && K == q)
	{
		return 1;     
	}

	//重置K
	K = 0;
	//定义'\'总个数
	int k = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25))
	{
		k++;
		a -= 25;
		b -= 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色
	if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3 - 25) == RGB(223,200,158) && a - 25 > 50 && b - 25 > 350)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25))
	{
		k++;
		a += 25;
		b += 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色
	if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3 + 25) == RGB(223,200,158) && a + 25 < 400 && b + 25 < 700)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (k == p - 1 && K == q)
	{
		return 1;    
	}

	//重置K
	K = 0;
	//定义'/'总个数
	int l = 0;
	a = x;
	b = y;
	//先检查上面的
	while (cl == getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25))
	{
		l++;
		a += 25;
		b -= 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色
	if (getpixel(a - 3 + 25, b - 3 - 25) == RGB(223,200,158) && a + 25 < 400 && b - 25 > 350)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	//再检查下面的
	while (cl == getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25))
	{
		l++;
		a -= 25;
		b += 25;
	}
	//检查是否下一个是背景色
	if (getpixel(a - 3 - 25, b - 3 + 25) == RGB(223,200,158) && a - 25 > 50 && b + 25 < 700)
	{
		K++;
	}
	//还原落子位置
	a = x;
	b = y;
	if (l == p - 1 && K == q)
	{
		return 1;    
	}
	return 0;
}

int scorejudge(int x, int y)
{
	/*主要思想(来自https://blog.csdn.net/ChinaJane163/article/details/52599787)
	电脑白子				自己黑子
	白子连成五子	+10000	阻碍黑子连成五子	+1000
	白子连成活四	+200	阻碍黑子连成活四	+100
	白子连成死四	+50	    阻碍黑子连成死四	+20
	白子连成活三	+30	    阻碍黑子连成活三	+10
	白子连成死三	+8	    阻碍黑子连成死三	+5
	白子连成活二	+2	    阻碍黑子连成活二	+1
	白子连成死二	+2	    阻碍黑子连成死二	+1
	白子连成活一	+1	    阻碍黑子连成活一	+0
	白子连成死一	+1	    阻碍黑子连成死一	+0
	*/
	int a = x;
	int b = y;
	//定义一个得分 
	int score = 0;
	
	//白子连成五子	+10000
	if (judge(RGB(255, 255, 255), a, b))    //这个函数只是i的值与k的值不一样 所以可以加两个变量在函数里面 
	{
		score += 10000;
	}
	//阻碍黑子连成五子	+1000
	if (judge(RGB(0, 0, 0), a, b))
	{
		score += 1000;
	}
	//白子连成活四	+200      
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 4))
	{
		score += 200;
	}
	//阻碍黑子连成活四	+100
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 4))
	{
		score += 100;
	}
	//白子连成死四	+50	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 4))
	{
		score += 50;
	}
	//阻碍黑子连成死四	+20
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 4))
	{
		score += 20;
	}
	//白子连成活三	+30	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 3))
	{
		score += 30;
	}
	//阻碍黑子连成活三	+10
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 3))
	{
		score += 10;
	}
	//白子连成死三	+8	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 3))
	{
		score += 8;
	}
	//阻碍黑子连成死三	+5
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 3))
	{
		score += 5;
	}
	//白子连成活二	+2	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 2))
	{
		score += 2;
	}
	//阻碍黑子连成活二	+1
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 2, 2))
	{
		score += 1;
	}
	//白子连成死二	+2	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 2))
	{
		score += 2;
	}
	//阻碍黑子连成死二	+1
	if (rj_judge(RGB(0, 0, 0), a, b, 1, 2))
	{
		score += 1;
	}
	//白子连成活一	+1	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 2, 1))
	{
		score += 1;
	}
	//白子连成死一	+1	
	if (rj_judge(RGB(255, 255, 255), a, b, 1, 1))
	{
		score += 1;
	}
	return score;
}
;