目录
1. 线程的概念
1.1 线程是是什么
我们设想如下场景:⼀家公司要去银⾏办理业务,既要进⾏财务转账,⼜要进⾏福利发放,还得进⾏缴社保。如果只有张三⼀个会计就会忙不过来,耗费的时间特别⻓。为了让业务更快的办理好,张三⼜找来两位同事李四、王五⼀起来帮助他,三个⼈分别负责⼀个事情,分别申请⼀个号码进⾏排队,⾃此就有了三个执⾏流共同完成任务,但本质上他们都是为了办理⼀家公司的业务。此时,我们就把这种情况称为多线程,将⼀个⼤任务分解成不同⼩任务,交给不同执⾏流就分别排队执⾏。其中李四、王五都是张三叫来的,所以张三⼀般被称为主线程(Main Thread)。
1.2 为什么要有线程
• 单核 CPU 的发展遇到了瓶颈. 要想提⾼算⼒, 就需要多核 CPU. ⽽并发编程能更充分利⽤多核 CPU资源.• 有些任务场景需要 "等待 IO", 为了让等待 IO 的时间能够去做⼀些其他的⼯作, 也需要⽤到并发编程.
• 创建线程⽐创建进程更快.• 销毁线程⽐销毁进程更快.• 调度线程⽐调度进程更快.
关于线程池我们后⾯再介绍. 关于协程的话题我们此处暂时不做过多讨论.
1.3 线程和进程的区别
• 进程是包含线程的. 每个进程⾄少有⼀个线程存在,即主线程。• 进程和进程之间不共享内存空间. 同⼀个进程的线程之间共享同⼀个内存空间.• 进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位。• ⼀个进程挂了⼀般不会影响到其他进程. 但是⼀个线程挂了, 可能把同进程内的其他线程⼀起带走(整个进程崩溃).
1.4 Java的线程和操作系统线程的关系
2. 第一个多线程程序
2.1 Hello Thread
• 每个线程都是⼀个独⽴的执⾏流• 多个线程之间是 "并发" 执⾏的.
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("Hello Thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t=new MyThread();
t.start();
while(true){
System.out.println("Hello Main");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
执行现象:
【注意】
使用Thread.sleep方法时会抛出异常:InterruptedException
这个异常在run方法里只能用try catch处理,而在main方法里可以使用throws处理:
原因:
父类Thread里的run方法并没有throws InterruptedException,
因此在子类里重写run方法时也不能有throws InterruptedException。
(子类重写的方法除了代码块以外必须保持与父类方法一致)
而main方法并不是对某个方法的重写,因此可以throws InterruptedException 。
2.2 使用jconsole观察线程
使用jconsole工具可以观察正在运行中的java线程,以上面写的死循环多线程代码为例:
具体流程:
1.找到jconsole的位置:
先找到jdk的位置:
进入jdk里的bin目录:
2.运行程序并且使用jconsole连接程序:
中间可能会弹出不安全的连接,直接继续连接即可。
3. 创建线程
3.1 继承Thread类
上述的“第一个多线程程序”就是继承了Thread类,大致写法如下:
3.2 实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("这里写线程运行的代码...");
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable= new MyRunnable();
Thread t=new Thread(runnable);
t.start();
}
}
MyRunnable里的写法跟MyThread里差不多:都是重写run方法。
区别在于main方法里的调用:创建 Thread 类实例, 调⽤ Thread 的构造⽅法时将 Runnable 对象作为 target 参数。
可以理解为MyRunnable里写的是线程运行的逻辑,然后再将运行逻辑作为参数传入线程里供线程执行。这样的做法可以达到解耦合的效果。
代码中,希望能做到低耦合、高内聚。
低耦合:一个代码被修改了不会影响到其他的代码,即修改代码对整个程序的影响低。
(模块之间,依赖尽量小,影响尽量小)
高内聚:一个模块内,把有关联的东西都放在一起。(方便查找)
完
如果哪里有疑问的话欢迎来评论区指出和讨论,如果觉得文章有价值的话就请给我点个关注还有免费的收藏和赞吧,谢谢大家