话不多说我直接上代码里面有很多注释供你看
<!doctype html>
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<head>
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<title>贪吃蛇</title>
<style type="text/css">
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.main {
width: 800px;
height: 400px;
margin: 50px auto;
}
.btn {
width: 100px;
height: 40px;
}
.map {
position: relative;
width: 800px;
height: 400px;
background: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
<button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
<div class="map" id="map">
</div>
<script type="text/javascript">
var map = document.getElementById('map');
// 使用构造方法创建蛇,
function Snake() {
// 设置蛇的宽、高、默认走的方向
this.width = 10;
this.height = 10;
this.direction = 'right';
// 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
this.body = [{
x: 2,
y: 0
}, // 蛇头,第一个点
{
x: 1,
y: 0
}, // 蛇脖子,第二个点
{
x: 0,
y: 0
} // 蛇尾,第三个点
];
// 显示蛇
this.display = function () {
// 创建蛇
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
if (this.body[i].x != null) { // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
var s = document.createElement('div');
// 将节点保存到状态中,以便于后面删除
this.body[i].flag = s;
// 设置宽高
s.style.width = this.width + 'px';
s.style.height = this.height + 'px';
s.style.borderRadius = "50%";
s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random() * 256) + "," + Math.floor(Math
.random() * 256) + "," + Math.floor(Math.random() * 256) + ")";
// 设置位置
s.style.position = 'absolute';
s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
// 添加进去
map.appendChild(s);
}
}
};
// 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
// 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
this.run = function () {
// 后一个元素到前一个元素的位置
for (var i = this.body.length - 1; i > 0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
}
// 根据方向处理蛇头
switch (this.direction) {
case "left":
this.body[0].x -= 1;
break;
case "right":
this.body[0].x += 1;
break;
case "up":
this.body[0].y -= 1;
break;
case "down":
this.body[0].y += 1;
break;
}
// 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
clearInterval(timer); // 清除定时器,
alert("你该配眼睛了,这么慢的速度你都能撞墙!!!");
// 删除旧的
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
this.body = [ // 回到初始状态,
{
x: 2,
y: 0
},
{
x: 1,
y: 0
},
{
x: 0,
y: 0
}
];
this.direction = 'right';
this.display(); // 显示初始状态
return false; // 结束
}
// 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
// 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
this.body.push({
x: null,
y: null,
flag: null
});
// 清除食物,重新生成食物
map.removeChild(food.flag);
food.display();
}
// 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
for (var i = 4; i < this.body.length; i++) {
if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
clearInterval(timer); // 清除定时器,
alert("傻瓜!饿了也不能吃自己呀!");
// 删除旧的
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
this.body = [ // 回到初始状态,
{
x: 2,
y: 0
},
{
x: 1,
y: 0
},
{
x: 0,
y: 0
}
];
this.direction = 'right';
this.display(); // 显示初始状态
return false; // 结束
}
}
// 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
// 重新显示蛇
this.display();
}
}
// 构造食物
function Food() {
this.width = 10;
this.height = 10;
this.display = function () {
var f = document.createElement('div');
this.flag = f;
f.style.width = this.width + 'px';
f.style.height = this.height + 'px';
f.style.background = 'red';
f.style.borderRadius = '50%';
f.style.position = 'absolute';
this.x = Math.floor(Math.random() * 80);
this.y = Math.floor(Math.random() * 40);
f.style.left = this.x * this.width + 'px';
f.style.top = this.y * this.height + 'px';
map.appendChild(f);
}
}
var snake = new Snake();
var food = new Food();
snake.display(); // 初始化显示
food.display();
// 给body加按键事件,上下左右
document.body.onkeydown = function (e) {
// 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
var ev = e || window.event;
switch (ev.keyCode) {
case 38:
if (snake.direction != 'down') { // 不允许返回,向上的时候不能向下
snake.direction = "up";
}
break;
case 40:
if (snake.direction != "up") {
snake.direction = "down";
}
break;
case 37:
if (snake.direction != "right") {
snake.direction = "left";
}
break;
case 39:
if (snake.direction != "left") {
snake.direction = "right";
}
break;
}
};
// 点击开始时,动起来
var begin = document.getElementById('begin');
var timer;
begin.onclick = function () {
clearInterval(timer);
// timer = setInterval(snake.run(), 500); // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
timer = setInterval("snake.run()", 100); // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
};
</script>
</div>
</body>
</html>