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1、线性表的定义和基本操作
1.1、线性表的定义
线性表是具有相同数据类型的n(n>0)个数据元素的有限序列。
其中n为表长,当n=0时,线性表是一个空表,若用L命名线性表,则其一般表示为:
特点:
- 存在唯一的第一个元素;
- 存在唯一的最后一个元素;
- 除第一个元素外,每个元素均只有一个直接前驱;
- 除最后一个元素外,每个元素均只有一个直接后继;
【直接前驱】:指在该序列中位于其前面且紧邻的元素;
【直接后继】:指在该序列中位于其后面且紧邻的元素。
例如:在一个整数数组[1,5,8,10,49]中,元素8的直接前驱为5,直接后继为10。
1.2、线性表的基本操作
- InitList(&L):初始化表,构造一个空的线性表L,分配内存空间;
- DestroyList(&L):销毁操作,销毁线性表,并释放线性表L所占用的空间;
- ListInsert(&L;i,e):插入操作,在线性表L中的第i个位置上插入指定元素e;
- ListDelete(&L;i,&e):删除操作,删除线性表L中第i个位置处的元素,并用e返回删除的元素;
- LocateElem(L,e):按值查找操作,在表L中查找具有给定关键字值的元素;
- GetElem(L,i):按位查找操作,获取表L中第i个位置上的元素的值;
- Length(L):求表长,返回线性表L的长度,即L中数据元素的个数;
- PrintList(L):输出操作,按照前后顺序输出线性表L中的所有元素值;
- Empty(L):判空操作,若L为空表,则返回为true,否则返回false。
发现在上述操作中,创销增删时传入的是参数的引用,其余操作传入的是参数,涉及到了传值调用和传址调用,如下:
1.传值调用
#include<stdio.h>
void test(int x) {
x = 1024;
printf("test函数内部 x = %d\n",x);
}
int main() {
int x = 1;
printf("调用test前 x = %d\n", x);
test(x);
printf("调用test后 x = %d\n", x);
return 0;
}
程序输出结果为:
2.传址调用
#include<stdio.h>
void test(int &x) {
x = 1024;
printf("test函数内部 x = %d\n",x);
}
int main() {
int x = 1;
printf("调用test前 x = %d\n", x);
test(x);
printf("调用test后 x = %d\n", x);
return 0;
}
程序输出结果为:
2、顺序表和链表的比较
2.1、顺序表
2.1.1、顺序表的定义和特点
顺序表: 用顺序存储的方式实现线性表顺序存储,把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来体现。
顺序表的特点:
- 随机访问,即可以在O(1)时间内找到第i个元素;
- 存储密度高,每个节点只存储数据元素;
- 拓展容量不方便,即使使用动态分配的方式实现,拓展长的的时间复杂度也比较高,因为需要把数据复制到新的区域;
- 插入删除操作不方便,需要移动大量的元素,时间复杂度为:O(n)。
2.1.2、顺序表的实现
顺序表的实现:顺序表的实现有静态分配和动态分配。
(1)顺序表的静态分配:
- 使用静态数组实现;
- 顺序表的表长刚开始确定后就无法再更改(存储空间是静态的)。
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10 //定义表长最大值为10
using namespace std;
typedef struct {
int data[MaxSize];//用静态数组存放数据元素
int length;//顺序表的当前长度
}ArrayList;//顺序表的定义类型(静态分配方式)
void initList(ArrayList &L) {
for (int i = 0; i < MaxSize;i++) {
L.data[i] = 0;//将所有数据元素设置为默认初始值
}
L.length = 0;
}
void insertList(ArrayList& L,int i,int e) {
}
int main() {
ArrayList L;//声明一个顺序表
initList(L);//初始化一个顺序表
for (int i =0; i < MaxSize; i++) {
printf("data[%d] = %d\n", i, L.data[i]);//顺序表的打印
}
return 0;
}
(2)顺序表的动态分配
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//malloc,free的头文件
#define initsize 10 //默认是初始值
typedef struct{
int* data;
int MaxSize;//顺序表的最大容量
int length;//顺序表的当前长度
}Seqlist;
void initlist(Seqlist& L) {
//用malloc函数申请一片连续的存储的空间
L.data = (int*)malloc(initsize * sizeof(int));
L.length = 0;
L.MaxSize = initsize;
}
void increaseSize(Seqlist &L,int len) {
int* p = L.data;
L.data = (int*)malloc((L.MaxSize + len) * sizeof(int));
for (int i = 0; i < L.length;i++) {
L.data[i] = p[i];//将原有数据复制到新区域
}
L.MaxSize = L.MaxSize + len;//顺序表的最大长度增加len
free(p);//释放原来的内存空间
}
int main() {
Seqlist L;
initlist(L);
increaseSize(L,5);
return 0;
}
2.1.3、顺序表的基本操作:
(1)插入操作
ListInsert(&L,i,e):在第i个位置处插入指定元素e,平均时间复杂度为:O(n)
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
int data[MaxSize]; //用静态的数组存放数据
int length; //顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e){
if(i<1||i>L.length+1) //判断i的范围是否有效
return false;
if(L.length>=MaxSize) //当前存储空间已满,不能插入
return false;
for(int j=L.length; j>=i; j--){ //将第i个元素及其之后的元素后移
L.data[j]=L.data[j-1];
}
L.data[i-1]=e; //在位置i处放入e
L.length++; //长度加1
return true;
}
int main(){
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L);//初始化顺序表
//...此处省略一些代码;插入几个元素
ListInsert(L,3,3); //再顺序表L的第三行插入3
return 0;
}
(2)删除操作
ListDelete(&L,i,&e):删除表L中第i个位置处的元素,并用e返回删除元素的值,平均时间复杂度为:O(n)
#define MaxSize 10
typedef struct {
int data[MaxSize];
int length;
} SqList;
// 删除顺序表i位置的数据并存入e
bool ListDelete(SqList &L, int i, int &e) {
if (i < 1 || i > L.length) // 判断i的范围是否有效
return false;
e = L.data[i-1]; // 将被删除的元素赋值给e
for (int j = i; j < L.length; j++) //将第i个位置后的元素前移
L.data[j-1] = L.data[j];
L.length--;
return true;
}
int main() {
SqList L;
InitList(L);
int e = -1;
if (ListDelete(L, 3, e))
printf("已删除第3个元素,删除元素值为%d\n", e);
else
printf("位序i不合法,删除失败\n");
return 0;
}
(3)按位查找
GetElem(L,i):获取顺序表L中第i个位置上的元素,平均时间复杂度为:O(1)
// 静态分配的按位查找
#define MaxSize 10
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];
int length;
}SqList;
ElemType GetElem(SqList L, int i) {
return L.data[i-1];
}
// 动态分配的按位查找
#define InitSize 10
typedef struct {
ElemType *data;
int MaxSize;
int length;
}SeqList;
ElemType GetElem(SeqList L, int i) {
return L.data[i-1];
}
(4)按值查找
LocateElem(L,e):在表L中查找具有给的那个关键字值的元素,平均时间复杂度为:O(n)
#define InitSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
ElemTyp *data; //用静态的“数组”存放数据元素
int Length; //顺序表的当前长度
}SqList;
//在顺序表L中查找第一个元素值等于e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SqList L, ElemType e){
for(int i=0; i<L.lengthl i++)
if(L.data[i] == e)
return i+1; //数组下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
return 0; //推出循环,说明查找失败
}
//调用LocateElem(L,9)
2.2、链表
2.2.1、链表的定义及特点
单链表: 用链式存储实现了线性结构,一个结点存储一个数据元素,各结点间的前后关系用一个指针表示。
特点:
- 优点:不要求大片连续空间,改变容量方便
- 缺点:不可随机存取,要耗费一定空间存放指针
//定义单链表结点类型
typedef struct LNode{
ElemType data;//数据域
struct LNode *next;//指针域
}LNode, *LinkList;
强调这是一个结点的时候用LNode*;
强调这是一个单链表的时候用LinkList。
2.2.2、链表的实现方式
(1)带头结点
写代码更方便,头结点不存储数据,头结点指向的下一个结点才存放实际数据;
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode* next;
}LNode, * LinkList;
//初始化一个单链表(带头结点)
bool initList(LinkList& L) {
L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));//头指针指向的结点,分配一个头结点(不存储数据)
if (L == NULL)
return false;//内存不足,分配失败
L->next = NULL;//头结点之后暂时还没有结点
return true;
}
void test() {
LinkList L;
initList(L);
//...
}
//判断单链表是否为空(带头结点)
bool Empty(LinkList L) {
if (L->next == NULL)
return true;
else return false;
}
(2)不带头结点:
麻烦,对第一个数据结点与后续数据结点的处理需要用不同的代码逻辑,对空表和非空表的处理需要用到不同的代码逻辑。
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
//初始化一个空的单链表
bool InitList(LinkList &L){
L = NULL; //空表,暂时还没有任何结点
return true;
}
void test(){
LinkList L; //声明一个指向单链表的头指针
//初始化一个空表
InitList(L);
...
}
//判断单链表是否为空
bool Empty(LinkList L){
return (L==NULL)
}
2.2.3、单链表的基本操作
(1)单链表的插入
ListInsert(&L,i,e): 在表L中第i个位置处插入一个元素e。找到第i-1个结点(前驱结点),将新结点插入其后,其中头结点可以看做第0个结点,故i=1时也适用。
平均时间复杂度为:O(n)
//带头结点的插入
typedef struct LNode
{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
//在第i个位置插入元素e(带头结点)
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e)
{
//判断i的合法性, i是位序号(从1开始)
if(i<1)
return False;
LNode *p; //指针p指向当前扫描到的结点
int j=0; //当前p指向的是第几个结点
p = L; //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
//循环找到第i-1个结点
while(p!=NULL && j<i-1){ //如果i>lengh, p最后会等于NULL
p = p->next; //p指向下一个结点
j++;
}
if (p==NULL) //如果p指针知道最后再往后就是NULL
return false;
//在第i-1个结点后插入新结点
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); //申请一个结点
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s; //将结点s连到p后,后两步千万不能颠倒
return true;
}
不带头结点插入时,不存在第0个结点,因此!i = 1时,需要特殊处理:(插入删除)第1个元素时,需要更改头指针L;
typedef struct LNode
{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e)
{
if(i<1)
return false;
//插入到第1个位置时的操作有所不同!
if(i==1){
LNode *s = (LNode *)malloc(size of(LNode));
s->data =e;
s->next =L;
L=s; //头指针指向新结点
return true;
}
//i>1的情况与带头结点一样!唯一区别是j的初始值为1
LNode *p; //指针p指向当前扫描到的结点
int j=1; //当前p指向的是第几个结点
p = L; //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
//循环找到第i-1个结点
while(p!=NULL && j<i-1){ //如果i>lengh, p最后会等于NULL
p = p->next; //p指向下一个结点
j++;
}
if (p==NULL) //i值不合法
return false;
//在第i-1个结点后插入新结点
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); //申请一个结点
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;
return true;
}
(2)指定结点的后插操作
InsertNextNode(LNode *p, ElemType e);
给定一个结点p,在其后插入元素e,根据单链表的链表指针只能往后查找的逻辑关系,故给定一个结点p,p之后的结点我们可以知道,之前的就无法得知了。
typedef struct LNode
{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
bool InsertNextNode(LNode *p, ElemType e)
{
if(p==NULL){
return false;
}
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
//某些情况下分配失败,比如内存不足
if(s==NULL)
return false;
s->data = e; //用结点s保存数据元素e
s->next = p->next;
p->next = s; //将结点s连到p之后
return true;
} //平均时间复杂度 = O(1)
//有了后插操作,那么在第i个位置上插入指定元素e的代码可以改成:
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e)
{
if(i<1)
return False;
LNode *p; //指针p指向当前扫描到的结点
int j=0; //当前p指向的是第几个结点
p = L; //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
//循环找到第i-1个结点
while(p!=NULL && j<i-1){ //如果i>lengh, p最后4鸟会等于NULL
p = p->next; //p指向下一个结点
j++;
}
return InsertNextNode(p, e)
}
(3)指定结点的前插操作
设待插入结点为s,将s插入到结点p的前面,我们仍然可以将结点s插入到结点p之后,然后将p->data和s->data进行交换,这样既满足了逻辑关系,又能使得时间复杂度为O(n)。
//前插操作:在p结点之前插入元素e
bool InsertPriorNode(LNode *p, ElenType e){
if(p==NULL)
return false;
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
if(s==NULL) //内存分配失败
return false;
//重点来了!
s->next = p->next;
p->next = s; //新结点s连到p之后
s->data = p->data; //将p中元素复制到s
p->data = e; //p中元素覆盖为e
return true;
}
(4)单链表的删除
1)按位序删除结点
ListDelete(&L,i,&e):删除表L中第i个位置上的元素,并用e来返回删除元素的值;头结点视为第0个结点;
思路:找到第i-1个结点,将其指针指向第i+1个结点,并释放第i个结点
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElenType &e){
if(i<1) return false;
LNode *p; //指针p指向当前扫描到的结点
int j=0; //当前p指向的是第几个结点
p = L; //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
//循环找到第i-1个结点
while(p!=NULL && j<i-1){ //如果i>lengh, p最后会等于NULL
p = p->next; //p指向下一个结点
j++;
}
if(p==NULL)
return false;
if(p->next == NULL) //第i-1个结点之后已无其他结点
return false;
LNode *q = p->next; //令q指向被删除的结点
e = q->data; //用e返回被删除元素的值
p->next = q->next; //将*q结点从链中“断开”
free(q) //释放结点的存储空间
return true;
}
2)指定结点的删除
bool DeleteNode(LNode *p){
if(p==NULL)
return false;
LNode *q = p->next; //令q指向*p的后继结点
p->data = p->next->data; //让p和后继结点交换数据域
p->next = q->next; //将*q结点从链中“断开”
free(q);
return true;
} //时间复杂度 = O(1)
(5)单链表的查找
1)按位查找
GetElem(L,i):按位查找操作,获取表L中第i个位置上的元素
平均时间复杂度:O(n)
LNode * GetElem(LinkList L, int i){
if(i<0) return NULL;
LNode *p; //指针p指向当前扫描到的结点
int j=0; //当前p指向的是第几个结点
p = L; //L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
while(p!=NULL && j<i){ //循环找到第i个结点
p = p->next;
j++;
}
return p; //返回p指针指向的值
}
2)按值查找
GetElem(L,e):按值查找操作,在表L中查找具有关键字值e的元素;
平均时间复杂度:O(n)
LNode * LocateElem(LinkList L, ElemType e){
LNode *P = L->next; //p指向第一个结点
//从第一个结点开始查找数据域为e的结点
while(p!=NULL && p->data != e){
p = p->next;
}
return p; //找到后返回该结点指针,否则返回NULL
}
(6)求单链表的长度
Length(LinkList L):计算单链表中数据结点的个数(不含头结点),需要从第一个结点开始顺序依次访问表中的每个结点;
平均时间复杂度:O(n)
int Length(LinkList L){
int len=0; //统计表长
LNode *p = L;
while(p->next != NULL){
p = p->next;
len++;
}
return len;
}
(7)单链表的建立
- 初始化一个单链表
- 每次去一个数据元素,插入到表尾或表头
1)尾插法建立单链表
平均时间复杂度:O(n)
思路:每次都将新结点插入到当前链表的末尾,所以必须增加一个尾指针r,使其始终指向当前链表的为结点
优点:生成的链表中结点的次序和输入数据的顺序会一致
// 使用尾插法建立单链表L
LinkList List_TailInsert(LinkList &L){
int x; //设ElemType为整型int
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode)); //建立头结点(初始化空表)
LNode *s, *r = L; //r为表尾指针
scanf("%d", &x); //输入要插入的结点的值
while(x!=9999){ //输入9999表示结束
s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
s->data = x;
r->next = s;
r = s; //r指针指向新的表尾结点
scanf("%d", &x);
}
r->next = NULL; //尾结点指针置空
return L;
}
2)头插法建立单链表
平均时间复杂度:O(n)
LinkList List_HeadInsert(LinkList &L){ //逆向建立单链表
LNode *s;
int x;
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode)); //建立头结点
L->next = NULL; //初始为空链表,这步不能少!
scanf("%d", &x); //输入要插入的结点的值
while(x!=9999){ //输入9999表结束
s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); //创建新结点
s->data = x;
s->next = L->next;
L->next = s; //将新结点插入表中,L为头指针
scanf("%d", &x);
}
return L;
}
3)链表的逆置
算法思想:逆置链表初始为空,原表结点从原链表中依次删除,再逐个插入逆置链表的表头(即“头插”到逆置链表中),使它成为逆置链表的新的第一个结点,如此循环,直至原链表为空;
LNode *Inverse(LNode *L)
{
LNode *p, *q;
p = L->next; //p指针指向第一个结点
L->next = NULL; //头结点指向NULL
while (p != NULL){
q = p;
p = p->next;
q->next = L->next;
L->next = q;
}
return L;
2.2.4、双链表
对双链表中结点的描述:
//定义双链表结点类型
typedef struct DNode{
ElemType data;//定义数据域
struct DNode *prior, *next;//前驱指针和后继指针
}DNode,*DLinkList;
2.2.4.1、双链表的初始化(带头结点)
#include<stdlib.h>
typedef struct DNode {
ElemType data;
struct DNode* prior, * next;
}DNode, *DLinkList;
bool initlist(DLinkList &DL) {
DL = (DNode*)malloc(sizeof(DNode));//分配一个结点
if (DL == NULL)//内存不足,分配失败
return false;
DL->prior = NULL;//头结点的prior永远指向NULL
DL->next = NULL;//头结点之后还没有结点
return true;
}
void testDLinkList() {
//初始化双链表
DLinkList DL;
initlist(DL);
}
//判断双链表是否为空
bool Empty(DLinkList DL) {
if (DL->next == NULL)//判断头结点的next指针是否为空
return false;
else return true;
}
2.2.4.2、双链表的插入(后插)
//将结点p插到结点s之后
bool InsertNextDNode(DNode *s, DNode *p){
if(p == NULL || s == NULL)
return false;
p->next = s->next;
if(s->next != NULL)//s不是最后一个结点(s有后继结点)
s->next->prior = p;
p->prior = s;
s->next = p;
}
2.2.4.3、双链表的删除(后删)和销毁
bool DeleteNextDNode(DNode *p){
if(p == NULL)
return false;
DNode *q = p->next;
if(q == NULL)
return false;
p->next = q->next;
if(q->next != NULL)
q->next->prior = p;
free(q);
return true;
}
//销毁一个双链表
bool DestroyDLinkLIst(DLinkList &DL){
//循环释放每一个结点
while(DL->next !=NULL){
DeleteNextDNode(DL);//删除头结点的后继节点
free(DL);//释放头结点
DL = NULL;//头结点指向空
}
}
2.2.4.4、双链表的遍历
1)前向遍历
while(P != NULL){
//对结点p做相应处理,eg.打印
p = p->prior;
}
2)后向遍历
while(P != NULL){
//对结点p做相应处理,eg.打印
p = p->next;
}
注意:双链表不可以随机存取,按位查找和按值查找都只能用遍历的方式实现,时间复杂度为O(n)。
2.2.5、循环链表
2.2.5.1、循环单链表
最后一个结点的指针不是指向NULL而是指向头结点
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}DNode, *Linklist;
/初始化一个循环单链表
bool InitList(LinkList &L){
L = (LNode *)malloc(sizeof(LNode)); //分配一个头结点
if(L==NULL) //内存不足,分配失败
return false;
L->next = L; //头结点next指针指向头结点
return true;
}
//判断循环单链表是否为空(终止条件为p或p->next是否等于头指针)
bool Empty(LinkList L){
if(L->next == L)
return true; //为空
else
return false;
}
//判断结点p是否为循环单链表的表尾结点
bool isTail(LinkList L, LNode *p){
if(p->next == L)
return true;
else
return false;
}
单链表和循环单链表的比较:
1. 单链表: 从一个结点出发,只能找到该结点后面的各个结点;对链表的操作大多都在头部或尾部;设立头指针,从头结点找到尾部得到时间复杂度为O(n),即对表尾操作需要O(n)的时间复杂度。
2. 循环单链表: 从表中任一个结点出发,可以找到该表中所有其他结点;设立尾指针,从尾部找到头部的时间复杂度为O(1),即对表头和表尾操作的时间复杂度都只需要O(1)的时间复杂度。
3. 循环单链表的优点: 从表中任一个结点出发,可以找到该表中所有其他结点;
2.2.5.2、循环双链表
表头结点的前驱结点prior指向表尾结点,表尾结点的后继结点next指向表头结点。
typedef struct DNode{
ElemType data;
struct DNode *prior, *next;
}DNode, *DLinklist;
//初始化空的循环双链表
bool InitDLinkList(DLinklist &L){
L = (DNode *) malloc(sizeof(DNode)); //分配一个头结点
if(L==NULL) //内存不足,分配失败
return false;
L->prior = L; //头结点的prior指向头结点
L->next = L; //头结点的next指向头结点
}
void testDLinkList(){
//初始化循环单链表
DLinklist L;
InitDLinkList(L);
//...
}
//判断循环双链表是否为空
bool Empty(DLinklist L){
if(L->next == L)
return true;
else
return false;
}
//判断结点p是否为循环双链表的表尾结点
bool isTail(DLinklist L, DNode *p){
if(p->next == L)
return true;
else
return false;
}
2.2.5.3、循环链表的插入
bool InsertNextDNode(DNode *p, DNode *s){
s->next = p->next;
p->next->prior = s;
s->prior = p;
p->next = s;
2.2.5.4、循环链表的删除
//删除p的后继结点q
p->next = q->next;
q->next->prior = p;
free(q);
2.2.6、静态链表
2.2.6.1、静态链表的定义
用数组的方式来描述线性表的链式存储结构:分配一整片连续的内存空间,各个结点集中安置,包括了数据元素和下一个结点的数组下标(游标)。
#define MaxSize 10 //静态链表的最大长度
struct Node{ //静态链表结构类型的定义
ElemType data; //存储数据元素
int next; //下一个元素的数组下标(游标)
};
//用数组定义多个连续存放的结点
//相当于typedef struct Node SLinkList[MaxSize]; 重命名struct Node,用SLinkList定义“一个长度为MaxSize的Node型数组;
void testSLinkList(){
struct Node a[MaxSize]; //数组a作为静态链表, 每一个数组元素的类型都是struct Node
//...
}
或者是
#define MaxSize 10 //静态链表的最大长度
typedef struct{ //静态链表结构类型的定义
ELemType data; //存储数据元素
int next; //下一个元素的数组下标
}SLinkList[MaxSize];
void testSLinkList(){
SLinkList a;
}
2.3、顺序表和链表的比较
逻辑结构 | 存储结构 | 创建 | 销毁 | 增/删 | 查 | |
---|---|---|---|---|---|---|
顺序表 | 线性表 | 顺序存储 优点:支持随机存取,存储密度高 缺点:大片连续空间分配不方便,改变容量不方便 | 静态分配:需要预分配大片连续空间,若空间太小,拓展容量不方便,若太大又浪费内存资源;动态分配:可以改变容量,但是需要移动大量元素,时间代价高 | 对于静态数组,系统会自动回收;对于动态分配,需要手动进行free() | 插入/删除元素需要将后续元素进行后移/前移,时间复杂度为O(n),时间开销主要来自移动元素 | 按位查找:O(1);按值查找:O(n),若表内元素有序,则可以在O(log2n)时间内找到 |
链表 | 线性表 | 链式存储 优点:离散的小空间分配方便,改变容量方便 缺点:不可随机存取,存储密度低 | 只需要分配一个头结点或者声明一个头指针 | 利用后删从头结点依次删除后续结点,最后释放头结点 | 插入/删除元素只需要修改指针,时间复杂度为O(n),时间开销主要来自查找目标元素 | 按位查找:O(n);按值查找:O(n) |
顺序表 | 链表 | |
---|---|---|
弹性(可扩容) | 不嘻嘻 | 嘻嘻 |
增/删 | 不嘻嘻 | 嘻嘻 |
查 | 嘻嘻 | 不嘻嘻 |