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项目介绍
随着社会的发展,游戏品种越来越多,计算机的优势和普及使得乐购游戏商城系统的开发成为必需。乐购游戏商城系统主要是借助计算机,通过对信息进行管理。减少管理员的工作,同时也方便广大用户对个人所需信息的及时查询以及管理,其次是大量信息的管理,最后是高度安全,以及使用简单等特性,这使得乐购游戏商城的管理和运营非常方便。
乐购游戏商城系统的开发过程中,采用B / S架构,主要使用Java技术进行开发,中间件服务器是Tomcat服务器,使用Mysql数据库和Eclipse开发环境。该乐购游戏商城系统包括用户和管理员。其主要功能包括管理员:个人中心、用户管理、商城公告管理、游戏分类管理、商城游戏管理、订单信息管理、游戏下载管理、管理员管理、留言板管理、系统管理,用户:首页、个人中心、订单信息管理、游戏下载管理、留言板管理、我的收藏管理,前台首页:首页、商城公告、商城游戏、留言反馈、个人中心、后台管理、客服等功能。
本论文对乐购游戏商城系统的发展背景进行详细的介绍,并且对系统开发技术进行介绍,然后对系统进行需求分析,对乐购游戏商城系统业务流程、系统结构以及数据都进行详细说明。用户可根据关键字进行信息的查找自己想要的游戏、商城信息等。
这些功能可以充分满足乐购游戏商城系统的需求。此系统功能较为全面如下图系统功能结构如图4-4所示。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/545dac24f40f47bc9e306544e920f83d.png#pic_center)
程序上交给用户进行使用时,需要提供程序的操作流程图,这样便于用户容易理解程序的具体工作步骤,现如今程序的操作流程都有一个大致的标准,即先通过登录页面提交登录数据,通过程序验证正确之后,用户才能在程序功能操作区页面操作对应的功能。
程序操作流程图
管理员通过用户名和密码,角色填写完成后进行登录,如图5-1所示。
管理员登录成功后进入到系统操作界面,可以对首页查看个人中心、用户管理、商城公告管理、游戏分类管理、商城游戏管理、订单信息管理、游戏下载、管理员管理、留言板管理、系统管理。如图5-2所示。
用户管理:管理员通过列表可以获取用户名、用户姓名、头像、性别、手机号码、邮箱等内容,可以进行修改或删除操作,如图5-3所示。
技术介绍
1、管理员账号:abo 密码:abo
2、开发环境为Eclipse/idea,数据库为mysql 使用java语言开发。
3.配置好Tomcat并点击启动按钮即可运行
4.数据库连接src\main\resources\application.yml中修改
5.maven包版本apache-maven-3.3.9.
开发语言:Java
框架:SSM 115
前端框架:vue.js
JDK版本:JDK1.8+
服务器:tomcat8+
数据库工具:Navicat
开发软件:idea 支持eclipse
支持定做:Java/PHP/Python/Android/小程序/Vue/爬虫/C#/Asp.net
项目界面
项目界面2
关键代码
package com.controller;
import java.util.Arrays;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.Map;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.PathVariable;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import com.annotation.IgnoreAuth;
import com.baomidou.mybatisplus.mapper.EntityWrapper;
import com.entity.TokenEntity;
import com.entity.UserEntity;
import com.service.TokenService;
import com.service.UserService;
import com.utils.CommonUtil;
import com.utils.MPUtil;
import com.utils.PageUtils;
import com.utils.R;
import com.utils.ValidatorUtils;
/**
* 登录相关
*/
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
@Autowired
private UserService userService;
@Autowired
private TokenService tokenService;
/**
* 登录
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}
/**
* 注册
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 退出
*/
@GetMapping(value = "logout")
public R logout(HttpServletRequest request) {
request.getSession().invalidate();
return R.ok("退出成功");
}
/**
* 密码重置
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/resetPass")
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
if(user==null) {
return R.error("账号不存在");
}
user.setPassword("123456");
userService.update(user,null);
return R.ok("密码已重置为:123456");
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/list")
public R list( UserEntity user){
EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user"));
return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
}
/**
* 信息
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") String id){
UserEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
/**
* 获取用户的session用户信息
*/
@RequestMapping("/session")
public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");
UserEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
/**
* 保存
*/
@PostMapping("/save")
public R save(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 修改
*/
@RequestMapping("/update")
public R update(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
UserEntity u = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername()));
if(u!=null && u.getId()!=user.getId() && u.getUsername().equals(user.getUsername())) {
return R.error("用户名已存在。");
}
userService.updateById(user);//全部更新
return R.ok();
}
/**
* 删除
*/
@RequestMapping("/delete")
public R delete(@RequestBody Long[] ids){
userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
return R.ok();
}
}
目录
目 录
目 录 III
1 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 目的和意义 1
1.3 论文结构安排 2
2 相关技术 3
2.1 Springboot框架介绍 3
2.2 B/S结构介绍 3
2.3 Mysql数据库介绍 4
3 系统分析 6
3.1 系统可行性分析 6
3.1.1 技术可行性分析 6
3.1.2 经济可行性分析 6
3.1.3 运行可行性分析 6
3.2 系统性能分析 7
3.2.1 易用性指标 7
3.2.2 可扩展性指标 7
3.2.3 健壮性指标 7
3.2.4 安全性指标 8
3.3 系统流程分析 8
3.3.1 操作流程分析 8
3.3.2 登录流程分析 9
3.3.3 信息添加流程分析 10
3.3.4 信息删除流程分析 11
4 系统设计 12
4.1 系统概要设计 12
4.2 系统功能结构设计 12
4.3 数据库设计 13
4.3.1 数据库E-R图设计 13
4.3.2 数据库表结构设计 14
5 系统实现 17
5.1用户部分功能17
5.2 管理员部分功能展示
6 系统测试
6.1 系统测试的特点
6.2 系统功能测试
6.2.1 登录功能测试
6.2.2 添加类别功能测试
6.3 测试结果分析
结 论
致 谢
参考文献