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unity游戏客户端面试

1.AB包的加载与AB包内资源的加载,AB包卸载资源会怎样?未卸载的资源会怎样?


2.xlua与c#交互,为什么生成了warp函数,lua就可以调用对应的warp函数?


3.字典实现原理,如何处理哈希碰撞,如何找到哈希碰撞的后key对应的值,entry内存储了什么?


4.List会发生装箱拆箱吗,为什么,是实现了不同类型的数组吗?是在什么时候确认类型的?


5.unity的navmesh的底层算法是什么,是如何优化的,优化的内容有什么?


6.打ab包时,prefab带着c#脚本,如果脚本逻辑被修改了,会发生什么?
 

7.资源垃圾回收和代码垃圾回收有什么区别,资源什么时候垃圾回收?

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