来吧,开始记笔记!!!
类的默认成员函数
默认成员函数,简单来说,就是我们不写,编译器会自动生成的一些函数,没有显示的实现
默认成员函数就是⽤⼾没有显式实现,编译器会⾃动⽣成的成员函数称为默认成员函数。⼀个类,我 们不写的情况下编译器会默认⽣成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最 后两个取地址重载不重要, 其次就是C++11以后还会增加两个默认成员函数, 移动构造和移动赋值,这两个后面在说。
默认成员函数很重要,也⽐较复杂,我们要从两个⽅⾯
去学习:
•
第⼀:我们不写时,编译器默认⽣成的函数⾏为是什么,是否满⾜我们的需求。
•
第⼆:编译器默认⽣成的函数不满⾜我们的需求,我们需要⾃⼰实现,那么如何⾃⼰实现?
只有知道第一点,我们才知道我们到底需不需要写(默认生成的函数是否符合我们的需求)
总体框架:
1.构造函数(最复杂)
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),⽽是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数(初始化)的功能,构造函数⾃动调⽤的特点就完美的替代的了Init。
构造函数的特点:
1.
函数名与类名相同;
2.
⽆返回值; (返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++规定如此)
3.
对象实例化时系统会⾃动调⽤对应的构造函数;
4.
构造函数可以重载;(也就是可以函数重载)
代码演示:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
// 1.⽆参构造函数
Date()
{
_year = 1;
_month = 1;
_day = 1;
}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//调用第一个:默认构造函数
Date d1;
d1.Print();
//调用第二个:带参的构造函数(函数重载),可以按F11去看看
Date d2(2024, 7, 15);
d2.Print();
//注意:无参不能加括号,对象没有被定义出来,因为和函数声明区分不开
//Date d3();
//d3.Print();
//函数声明样例:
//Date func();
//func.Print();
return 0;
}
class Date
{
public:
// 全缺省构造函数(全缺省和无参,是函数重载,但存在调用歧义)(可以兼备前两个)
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
Date d2(2024, 7, 15);
d2.Print();
Date d3(2024);
d3.Print();
return 0;
}
5.
如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参
的
默认构造函数(注意全缺省也算),⼀旦用户
显式
定义编译器将不再⽣成;
6.
⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。
⽆参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调⽤时会存在歧义。实际上⽆参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结⼀下就是不传实参就可以调⽤的构造就叫默认构造;
7.
我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于⾃定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要⽤
初始化列表
才能解决;
这是我的VS2022编译器:
说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和⾃定义类型。内置类型就是语⾔提供的原⽣数据类型, 如:int/char/double/指针等,⾃定义类型就是我们使⽤class/struct等关键字⾃⼰定义的类型
不难发现,第一个问题可以看出,默认的表现并不能完全满足我们的要求
看看吧:(栈的构造函数):
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
//当没有默认构造时:Stack(int n)//会报错:这自己生成不了了·······
Stack(int n = 4)//因为缺省,知道多少给多少,不知道的就默认给4,有效避免了扩容带来的空间浪费
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
// ...
private://栈不自己写,下面给随机值,这不就扯蛋吗
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
int size;//自动生成的构造对内置类型的初始化是不确定的//加这句就是一个坑,但也有方法可以解决
};
// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
//编译器默认⽣成MyQueue的构造函数调⽤了Stack的构造,完成了两个成员的初始化
private:
Stack pushst;//重Stack中找,我们写的全缺省Stack就是他要调用的默认构造函数
Stack popst;
};
int main()
{
MyQueue mq;
return 0;
}
总结:
大多数情况,构造函数都需要我们自己去实现,少数情况类似MyQueue且Stack有默认构造时,MyQueue自动生成就可以用。
---------应写尽写(构造函数的特点)
2.析构函数
析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本⾝的销毁,⽐如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对象中资源的清理释放⼯作。析构函数的功能类⽐我们之前Stack实现的Destroy功能,⽽像Date没有Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。
析构函数的特点:(针对有资源申请的类)
1.
析构函数名是在类名前加上字符 ~;(联想按位取反“~”)
2.
⽆参数⽆返回值; (这⾥跟构造类似,也不需要加void)
3.
⼀个类只能有⼀个析构函数,若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数;
4.
对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数;
5.
跟构造函数类似,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置类型成员不做处理,⾃定类型成员会调⽤他的析构函数;
6.
还需要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数;
7.
如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数,如Date;如果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不需要显⽰写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要⾃⼰写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack;
8.
⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构;
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}//不写就内存泄漏了
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
//编译器默认⽣成MyQueue的析构函数调⽤了Stack的析构,释放的Stack内部的资源
//显⽰写析构,也会⾃动调⽤Stack的析构
//还需要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数;
/*~MyQueue()
{}*/
private:
Stack pushst;
Stack popst;
};
int main()//在类中想要看成员变量,在调试的时候直接写一个this,就可以看到成员了
{
Stack st;
MyQueue mq;//如果有多个对象,后定义的先析构(规定)
return 0;
}
3.拷贝构造函数(复制构造函数)
如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤(只要求是第一个),且任何额外的参数都有默认值(缺省值),则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数
1.
拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载;
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//拷贝函数
//第一的参数:类类型的引用
//Date(const Date& d , int x = 0)//其他的一定要是默认值/缺省值,但一般不用
//Date(const Date)//使用传值方式编译器会报错
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//用常规值初始化
Date d1(2024, 7, 16);
d1.Print();
//用d1拷贝d2
//调用的就是拷贝构造
Date d2(d1);
d2.Print();
return 0;
}
2.
拷⻉构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引⽤(因为要完成当前对象的拷贝),使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发⽆穷递归调⽤;
3.
C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷⻉构造完成;
探究本质:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//为什么必须是引用?
void Func1(Date d)
{
cout << &d << endl;
d.Print();
}
int main()
{
Date d1(2024, 7, 16);
d1.Print();
//C++规定传值传参要调用拷贝构造函数,C语言传直接按字节拷贝过去了
Func1(d1);//调试发现,按F11并没有跳到Func1函数中,而是跳到了拷贝构造函数中,再跳到Func,本质是调用了两个函数
}
调试图像演示:
因为传参会构成一个新的拷贝构造,这也就是为什么拷贝构造函数不可以以传值方式构造,而是要用引用 :因为用传值方式构造会导致无限递归。
图解:
用引用的话,d是d1的别名,所以传参的时候不会形成新的拷贝构造
4.
若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型(构造函数:(初始化不确定)和析构函数:(不处理)对内置类型是不做处理的)成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造;(内置类型拷贝构造也管)
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
/*Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}*/
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉
//照样可以拷贝
Date d1(2024, 7, 17);
d1.Print();
Date d2(d1);
d2.Print();
//2024 / 7 / 17
//2024 / 7 / 17
return 0;
}
5.
像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,
但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)(也就是深拷贝)
。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显⽰实现MyQueue的拷⻉构造。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要;
浅拷贝(编译器自动生成的)案例:
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
void Push(STDataType x)
{
if (_top == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
_a = tmp;
_capacity = newcapacity;
}
_a[_top++] = x;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
int main()
{
Stack st1;
st1.Push(1);
st1.Push(2);
// Stack不显⽰实现拷⻉构造,⽤⾃动⽣成的拷⻉构造完成浅拷⻉
// 会导致st1和st2⾥⾯的_a指针指向同⼀块资源,析构时会析构两次,程序崩溃
Stack st2(st1);
//Stack st3 = st1;//拷贝构造也可以这么写
return 0;
}
通过调试:
发现问题:
解决问题:
在public下,自己写一个拷贝构造:
Stack(const Stack& st)
{
// 需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
_top = st._top;
_capacity = st._capacity;
}
引用的好处:(体现)
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
Stack(const Stack& st)
{
// 需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
_top = st._top;
_capacity = st._capacity;
}
void Push(STDataType x)
{
if (_top == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
_a = tmp;
_capacity = newcapacity;
}
_a[_top++] = x;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
void Func(Stack st)
{
}
int main()
{
Stack st1;
st1.Push(1);
st1.Push(2);
Func(st1);//这样是不行的,这时候st是st1的深拷贝,st的改变不会影响st1,另一个层度警示我们:自定义类型用传值传参不好,尽可能用引用,不改变时用const引用
// Stack不显⽰实现拷⻉构造,⽤⾃动⽣成的拷⻉构造完成浅拷⻉
// 会导致st1和st2⾥⾯的_a指针指向同⼀块资源,析构时会析构两次,程序崩溃
//Stack st2(st1);
return 0;
}
6.
传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回;
传值返回:
传引用返回:
从栈帧上理解:
确保出了作用域,st还在:传引用返回还减少了拷贝
Stack& func2()
{
static Stack st;//这时候是静态对象,全局对象了
return st;
}
int main()
{
Stack ret = func2();
return 0;
}
还可以:
Stack func2(Stack& st)
{
st.Push(1);
st.Push(1);
st.Push(1);
return st;
}
int main()
{
Stack st1;
func2(st1);
return 0;
}
可以在拷贝构造函数中添加一行代码,进行更好的观察:没有调用拷贝构造:
cout << "Stack(const Stack& st)" << endl;//检验是否调用拷贝构造
4.赋值函数
1.运算符重载
•
当运算符被⽤于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错;(运算符重载转化成一个函数)
•
运算符重载是具有特别名字的函数,他的名字是由operator(关键字)和后⾯要定义的运算符共同构成。和其他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体;(格式:operator+运算符 构成函数名)
•
重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多,⼀元运算符有⼀个参数,⼆元运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数;(++/- -/*(解引用)/.....就是一元)
•
如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个;
•
运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致;
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
//Get函数
int Get_year()
{
return _year;
}
int Get_month()
{
return _month;
}
int Get_day()
{
return _day;
}
//因为存在this指针,所以应当少一个
bool operator==(Date d2)
{
return _year == d2._year
&& _month == d2._month
&& _day == d2._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
//自定义类型怎么去比较?他的行为应该是我们自己去定义的,而不是系统去定义的
};
//比较大小的返回值是一个bool值
bool operator<(Date d1, Date d2)
{
}
//重载成全局的,方式是最正的:二元的:左操作数传给第一个参数,右操作数传给第二个参数
//bool operator==(Date d1, Date d2)
//{
// return d1._year == d2._year
// && d1._month == d2._month
// && d1._day == d2._day;
// //没有访问权限,1:可以直接将private的内容包含于public
// //·······2:提供Get函数
// //·······3:友元
// //·······4:放在类里面成为成员函数
//}
int main()
{
Date x1(2024, 7, 16);
Date x2(2024, 7, 16);
到底是x1对应d1,还是d2
可以显现调用(跟一个普通函数一样):
//operator==(x1, x2);
还可以:
//x1 == x2;
//全局的和成员的都有,会优先调用成员的
//改后:
x1.operator==(x2);
x1 == x2;
return 0;
}
•
不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符/运算符:⽐如operator@;
•
'' .* '' '' : : '' '' sizeof '' '' ?: '' '' .''
注意以上5个运算符不能重载。(选择题⾥⾯常考,⼤家要记⼀下)重载操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如: int operator+(int x, int y);
" .* ":案例:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void func()
{
cout << "A::func()" << endl;
}
};
//用回调的方式去调用成员函数的指针
//普通函数指针;void(*)();
typedef void(A::* PF)(); //成员函数指针类型
int main()
{
//void(A:: * PF)() = nullptr;
PF pf = nullptr;
//实现回调
// C++规定成员函数要加&才能取到函数指针
pf = &A::func;
//普通的,全局的函数是可以回调的
//(*pf)();//成员函数回调不了,因为有隐含的this指针
//要调用函数指针,要传隐含的this指针这个实参
A aa;
//(*pf)(&aa);//这样也不行,因为this指针在形参和实参的位置不能显示
//C++规定:回调成员函数的指针要这么回调:
(aa.*pf)();//aa就悄悄传给this
}
•
⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,⽐如Date类重载operator-就有意
义(天数),但是重载operator+就没有意义;
日期加日期没有意义,不会构成重载;又因为没有要求运算符两边必须要同类型,而是只要求至少有一个类类型的参数:
d1 + 100;//100天后日期是多少
d1 - 100;//100天前日期是多少
d1 - d2;//间隔天数
运算符重载:
//d1+100
Date operator+(int day);
//d1-100
Date operator-(int day);
//d1-d2
int operator-(const Date& d);
注:运算符重载和函数重载都用了重载,但他们没有关系;函数重载是函数名相同,参数不同;运算符重载是重新定义运算符的行为,另外,两个运算符重载函数可以构成函数重载
•
重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分,
C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分;
•
重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位
置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了 对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性。
重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对
象;
2.赋值运算符重载
赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象
int main()
{
Date d1(2024, 7, 5);
Date d2(2024, 7, 6);
//赋值重载拷贝
d1 = d2;
//拷贝构造
Date d3(d2);
Date d4 = d2;
return 0;
}
赋值运算符重载的特点:
1.
赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数(不可以是全局)。赋值运算重载的参数建议写成 const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉;
void operator=(const Date& d)
{
//尽管用传值传参,不会产生所谓的无穷递归,现在是赋值重载,传值传参,把d2传给d,调用拷贝构造,调用完回来了,接着调用赋值
//operator赋值//但是建议用引用
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
bool operator==(const Date& d)
{
//拷贝构造赋值重载拷贝去传值传参形成新的拷贝构造。。。。。无穷递归
//operator等于
}
因为:拷贝构造和复制重载两者本来就不一样!!!
2.
有返回值
,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,
有返回值⽬的是为了⽀持连赋
值场景
;
Date operator=(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
//d3=d1
//this是d3的地址
return *this;//类里面可以显示写
}
优化:传值返回也会生成一个拷贝,就调用拷贝构造,白白生成一个拷贝,付出了代价:用印用来解决:提高效率:
Date& operator=(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
return *this;
}
3.
没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认的拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的赋值重载;
4.
像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显⽰实现MyQueue的赋值运算符重载。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写赋值运算符重载,否则就不需要;
3.日期类实现
补充:两个日期间隔多少天(有算正负数)-----算法:图解:
另外:还可以尽可能复用逻辑(代码中会演示到):取小日期(比较大小),让小的日期不断++,真到与大日期相等:(不过相比于上图方法,会相对慢,但cpu太快了,无所谓)
代码:
头文件:Date.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<assert.h>
class Date
{
//我和小笨蛋不认识,所以不可以去他家玩,但我很想去,因为他爸爸会数分,就给小笨蛋吹彩虹屁,就和他成为朋友了
//友元声明:friend+函数声明
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
bool CheckDate();
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1);
void Print()const;
//频繁调用的小函数
//没有做声明和定义分离, 因为定义在类里面的成员函数默认是内联inline
int GetMonthDay(int year, int month)
{
//防止month在减的时候是从一月减到零月:
assert(month > 0 && month < 13);
//因为要频繁调用,所以放到静态区去
static int monthDayArray[13] = { -1,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
if ((month == 2) && (year % 100 != 0 && year % 4 == 0) || (year % 400 == 0))
{
return 29;
}
return monthDayArray[month];
}
bool operator<(const Date& d)const;
bool operator<=(const Date& d)const;
bool operator>(const Date& d)const;
bool operator>=(const Date& d)const;
bool operator==(const Date& d)const;
bool operator!=(const Date& d)const;
Date operator+(int day)const;
Date& operator+=(int day);
Date operator-(int day)const;
Date& operator-=(int day);
d1++
//Date operator++();
++d1
//Date operator++();
//这么区分这两个(d1++,++d1):重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。
//C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分。
//d1++:后置++
Date operator++(int);
//++d1:前置++
Date& operator++();
Date operator--(int);
Date& operator--();
//d1-d2
int operator-(const Date& d);
//printf与scanf他们直接适应的是内置类型
//流插入之所以可以自定识别类型,是因为本质是函数重载
//void operator<<(ostream& out);//写成成员函数是为了访问私有,但是这个实现形式倒反天罡
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//全局
//流插入
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
//用友元声明:让类外面的函数访问类里面的元素
//可是连续输出又不行:EG:cout<<d1<<d2
//流插入是从左到右(赋值相反),所以应该返回out
//流提取
istream& operator>>(istream& in, Date& d);//提取的值要放到Date对象中,所以不加const
源文件:Date.cpp
#include"Date.h"
bool Date::CheckDate()
{
if (_month < 1 || _month > 12
|| _day < 1 || _day > GetMonthDay(_year, _month))
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
Date::Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
if (!CheckDate())
{
cout << "非法日期" << endl;
Print();
}
}
void Date::Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
//这是+=:会改变_day
Date& Date::operator+=(int day)
{
//有坑:当day为负数时:
// 解决:
if (day < 0)
{
return *this -= (-day);
}
//与加法进数一样,天满了往月上进位,月满了往年进位
_day += day;
while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
{
_day -= GetMonthDay(_year, _month);
_month++;
if (_month == 13)
{
_year++;
_month = 1;
}
}
return*this;
}
//d1+100:不会改变d1
Date Date::operator+(int day)const
{
//拷贝构造的场景
Date tmp = *this;
//+=就会往tmp上走
/*tmp._day += day;
while (tmp._day > GetMonthDay(tmp._year, tmp._month))
{
tmp._day -= GetMonthDay(tmp._year, tmp._month);
tmp._month++;
if (tmp._month == 13)
{
tmp._year++;
tmp._month = 1;
}
}*/
//复用:
tmp += day;
return tmp;//tmp为局部对象,出了作用域销毁,不能用引用返回,即使会多进行一次拷贝
}
Date& Date:: operator-=(int day)
{
if (day < 0)
{
return *this += (-day);
}
_day -= day;
while (_day <= 0)
{
_month--;
if (_month == 0)
{
_month = 12;
}
_day += GetMonthDay(_year, _month);
}
return *this;
}
Date Date:: operator-(int day)const
{
Date tmp = *this;
/*tmp._day -= day;
while (tmp._day <= 0)
{
tmp._month--;
if (tmp._month == 0)
{
tmp._month = 12;
}
tmp._day += GetMonthDay(tmp._year, tmp._month);
}*/
tmp -= day;
return tmp;
}
d1-=100
用-实现-=:d1改变
//Date& Date:: operator-=(int day)
//{
// /*Date tmp = *this - day;
// *this = tmp;*/
// *this = *this - day;
// return *this;
//}
//其实-复用-=更好:因为-的效率本身是更低的
//:
//Date tmp = *this;是一次拷贝,return *this 传值返回也是一次拷贝
//-复用-=或-=复用-,在“-”中,都要进行两次构造,所以,真正的区别在于-=
//如果-=是自己实现,全程没有拷贝;
//但是-=去复用-,就会加上-带来的两次拷贝和多加的赋值拷贝,很亏
//至少实现<+=或>+=
bool Date:: operator<(const Date& d)const
{
if (_year < d._year)
{
return true;
}
else if (_year == d._year)
{
if (_month < d._month)
{
return true;
}
else if (_month == d._month)
{
return _day < d._day;
}
}
return false;
}
//d1<=d2
bool Date:: operator<=(const Date& d)const
{
return *this < d || *this == d;
}
bool Date:: operator>(const Date& d)const
{
/*if (_year > d._year)
{
return true;
}
else if (_year == d._year)
{
if (_month > d._month)
{
return true;
}
else if (_month == d._month)
{
return _day > d._day;
}
}
return false;*/
return !(*this <= d);
}
bool Date:: operator>=(const Date& d)const
{
return !(*this < d);
}
bool Date:: operator==(const Date& d)const
{
return _year == d._year && _month == d._month && _day == d._day;
}
bool Date:: operator!=(const Date& d)const
{
return !(*this == d);
}
//d1++
//d1.operator(0);
Date Date::operator++(int)
{
Date tmp = *this;
*this += 1;
return tmp;
}
//++d1
//d1.operator();
Date& Date::operator++()
{
*this += 1;
return *this;
}
//所以:能用前置就用前置:引用返回:少拷贝
Date Date::operator--(int)
{
Date tmp = *this;
*this -= 1;
return tmp;
}
Date& Date::operator--()
{
*this -= 1;
return *this;
}
//天数的实现
int Date:: operator-(const Date& d)
{
int flag = 1;
int n = 0;
//假设法
Date max = *this;
Date min = d;
if (*this < d)
{
max = d;
min = *this;
flag = -1;
}
while (min != max)
{
++min;
++n;
}
return n * flag;
}
//倒反天罡
//void Date::operator<<(ostream& out)
//{
// //out就是cout
// //对于二元函数,默认左操作数对应第一个参数
// out << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
// //要这么配得上:d1<<out//d1.operator<<(cout)
//}
//因为流对象中含有指向IO缓冲区的指针,假如流对象可以复制,那么将会有两个指针同时操作缓冲区,如何释放、如何修改都会有冲突同步问题,因此流对象无法复制。
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
while (1)
{
cout << "请依次输入年月日:>";
in >> d._year >> d._month >> d._day;
//在进行流提取是,cout的buffer刷新了,be flushed了
if (!d.CheckDate())
{
cout << "输入日期非法";
d.Print();
cout << "请重新输入:" << endl;
}
else
{
break;
}
}
return in;
}
5.取地址运算符重载
1.const成员函数
• 将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后⾯;• const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。 const 修饰Date类的Print成员函数,Print隐含的this指针由 Date* const this 变为 constDate* const this
void Date::Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
const Date d1(2024, 7, 19);
d1.Print();
//权限放大
解决:(const修饰后不能修改)
void Date::Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
const Date d1(2024, 7, 19);
d1.Print();
Date d2(2024, 7, 20);
d2.Print();
//权限可以缩小
所以:以后不修改的尽量加上const
2.取地址运算符重载
取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动 ⽣成的就可以够我们⽤了,不需要去显⽰实现。除⾮⼀些很特殊的场景,⽐如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址,就可以⾃⼰实现⼀份,胡乱返回⼀个地址
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
//两个都写,优先取合适的
Date* operator&()
{
return this;
// return nullptr;
//使坏:
//return (Date*)0x2673FF40;
}
const Date* operator&()const
{
return this;
// return nullptr;
//return (Date*)0x2673FF40;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // ⽉
int _day; // ⽇
};