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力扣 LRU缓存-146

LRU缓存-146

/*
定义双向链表节点,用于存储缓存中的每个键值对。
成员变量:
    key和value存储键值对。
    preb和next指向前一个和后一个节点,形成双向链表。
构造函数:
    默认构造函数:初始化空节点。
    参数化构造函数:初始化带有特定键值的节点。
*/
struct LinksNode{
    int key,value;
    LinksNode* prev;
    LinksNode* next;
    LinksNode():key(0),value(0),prev(nullptr),next(nullptr){}
    LinksNode(int _key,int _value):key(_key),value(_value),prev(nullptr),next(nullptr){}
};
class LRUCache {
private:
/*
定义LRUCache类的成员变量和构造函数
成员变量:  
    cache:哈希表,键时缓存的key,值是链表节点的指针,用于快速定位节点。
    head和tail:伪头部和伪尾部节点,用于简化链表操作。
    size:当前缓存的大小。
    capacity:缓存的容量。
*/
    map<int,LinksNode*> cache;
    LinksNode* head;
    LinksNode* tail;
    int size = 0;
    int capacity = 0;
public:
/*
构造函数:
    初始化缓存的容量为 _capacity。
    创建两个特殊的伪节点head和tail,不存储数据,用于简化链表的插入和删除操作。
    head->next指向tail,tail->prev指向head,形成一个空的双向链表。
*/
    LRUCache(int _capacity):capacity(_capacity) {
        head = new LinksNode();
        tail = new LinksNode();
        head->next = tail;
        tail->prev = head;
    }
/*
获取指定键的值
如果键不存在,返回-1.
如果键存在:
    使用哈希表cache快速定位节点。
    调用moveToHead(node)将节点移动到链表头部,表示最近被访问。
    返回节点的值。
*/
    int get(int key) {
        if(!cache.count(key))return -1;
        else{
            LinksNode* node = cache[key];
            moveToHead(node);  
            return node->value; 
        }
    }
/*
插入新的键值对或更新已有键值对。
1.键不存在:
    创建一个新节点并插入到链表头部。
    添加到哈希表。
    如果超出容量:
        调用removeTail()删除最久未使用的节点。
        从哈希表中移除相应的键值对。
2.键已存在
    更新对应节点的值。
    调用moveToHead()将节点移动到链表头部
*/
    void put(int key, int value) {
        if(!cache.count(key))
        {
            LinksNode* node = new LinksNode(key,value);
            addToHead(node);
            cache[key] = node;
            ++size;
            if(size>capacity)
            {
                LinksNode* re = removeTail();//返回链表尾部被删除的键
                cache.erase(re->key);
                delete re;
                --size;
            }
        }
        else
        {
            LinksNode* node = cache[key];
            node->value = value;
            moveToHead(node);
        }
    }
/*
将一个节点插入到链表的头部
    设置新节点的 prev 为 head,next 为 head->next。
    更新原先头部节点的 prev 为新节点。
    更新 head->next 为新节点。
*/
    void addToHead(LinksNode* node)
    {
        node->prev = head;
        node->next = head->next;
        head->next->prev = node;
        head->next = node;
    }
/*
从链表中删除指定节点:
    更新节点前后连接:node->prev->next = node->next和node->next->prev = node->prev。
    节点 node 与链表完全断开。
*/
    void removeNode(LinksNode* node)
    {
        node->prev->next = node->next;
        node->next->prev = node->prev;
    }
/*
将指定节点移动到链表头部:
    调用 removeNode(node) 将节点从原位置移除。
    调用 addToHead(node) 将节点插入到链表头部。
*/
    void moveToHead(LinksNode* node)
    {
        removeNode(node);
        addToHead(node);
    }
/*
删除链表的尾部节点(最久未使用的节点)并返回:
    找到伪尾部节点之前的节点:tail->prev。
    调用 removeNode(node) 将其从链表中移除。
    返回该节点,供 put 函数释放资源。
*/
    LinksNode* removeTail()
    {
        LinksNode* node = tail->prev;
        removeNode(node);
        return node;
    }
};

每日问题

什么是 C++ 中的智能指针?有哪些类型的智能指针?

C++中的智能指针是一种用于管理动态内存的工具,它封装了裸指针(raw pointer),并通过 RAII(资源获取即初始化)的方式自动管理资源的生命周期,从而避免了内存泄漏和悬空指针问题。

智能指针在头文件 中定义,常见的智能指针有三种:std::unique_ptr、std::shared_ptr 和 std::weak_ptr。

智能指针的特点

        1.自动管理资源:

        2.避免内存泄漏:无需手动调用 delete,减少资源管理的复杂度和错误风险。

        3.指针行为:智能指针提供类似裸指针的操作(如 * 和 ->),使用方便。

智能指针的类型

        1. std::unique_ptr

特点:

        独占所有权,不能共享。

        一个资源只能被一个 std::unique_ptr 管理。

        不可复制,但可以通过 std::move 转移所有权。

适用场景:

        确保某个资源只需一个所有者。

        管理动态分配的内存,避免手动释放。

代码示例

#include <memory>
#include <iostream>

int main() {
    std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(42); // 创建并管理资源
    std::cout << *ptr << std::endl;

    // std::unique_ptr<int> ptr2 = ptr; // 错误:不可复制
    std::unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr); // 转移所有权
    if (!ptr) std::cout << "ptr is now null." << std::endl;
}

2. std::shared_ptr

特点:

        支持共享所有权。

        多个 std::shared_ptr 可以共享一个资源,内部使用引用计数管理资源。

        当引用计数变为 0 时,资源被释放。

适用场景:

        需要多个对象共享同一个资源。

        不明确资源的生命周期,但确保资源在最后一个使用者销毁时释放。

代码示例:

#include <memory>
#include <iostream>

int main() {
    std::shared_ptr<int> ptr1 = std::make_shared<int>(42); // 创建并共享资源
    std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1; // 共享所有权
    std::cout << "Value: " << *ptr1 << ", Ref count: " << ptr1.use_count() << std::endl;
}

3. std::weak_ptr

特点:

        弱引用,不影响资源的引用计数。

        依赖于 std::shared_ptr,通常用于解决循环引用问题。

        需要通过 lock() 方法将 std::weak_ptr 转换为 std::shared_ptr 访问资源。

适用场景:

        配合 std::shared_ptr 使用,避免循环引用。

        希望访问资源但不影响资源的生命周期。

代码示例:

#include <memory>
#include <iostream>

int main() {
    std::shared_ptr<int> sp = std::make_shared<int>(42);
    std::weak_ptr<int> wp = sp; // 弱引用,不增加引用计数

    std::cout << "Shared count: " << sp.use_count() << std::endl;

    if (auto locked = wp.lock()) { // 转换为 std::shared_ptr
        std::cout << "Value: " << *locked << std::endl;
    } else {
        std::cout << "Resource is expired." << std::endl;
    }
}

智能指针的注意事项

        不要混用裸指针和智能指针:

        避免循环引用:使用 std::weak_ptr 打破 std::shared_ptr 的循环引用。

        性能问题:std::shared_ptr 和 std::weak_ptr 引入了额外的引用计数开销,使用时需注意性能影响。

移动语义和拷贝语义有什么区别? 

拷贝语义

在 C++ 中,移动语义和拷贝语义是处理对象所有权和资源管理的两种机制。它们的核心区别在于资源的分配方式和所有权转移是否发生。以下是它们的详细对比:

拷贝语义:

1.定义

        拷贝语义通过复制对象的数据来创建一个新的对象。拷贝后的两个对象互不影响,拥有各自的资源。

2.实现方式

        调用拷贝构造函数T(const T&)。

        调用拷贝赋值运算符T& operator=(const T&)。

3.资源处理

        资源完全被复制(例如深拷贝)。

        每个对象独立管理自己的资源。

        拷贝语义不会修改原对象的状态。

4.适用场景

        对象的数据需要完整保留。

        对象的数据较小,或者深拷贝的成本较低。

5.示例

class MyClass {
private:
    int* data;

public:
    MyClass(int value) : data(new int(value)) {}

    // 拷贝构造函数(深拷贝)
    MyClass(const MyClass& other) : data(new int(*other.data)) {}

    // 拷贝赋值运算符(深拷贝)
    MyClass& operator=(const MyClass& other) {
        if (this == &other) return *this;
        delete data;  // 释放原有资源
        data = new int(*other.data);  // 复制新资源
        return *this;
    }

    ~MyClass() { delete data; }
};

移动语义

1.定义

        移动语义通过转移对象的资源来创建一个新对象,而不是复制数据。转移后,原对象的状态变为不可用或空。

2.实现方式

        调用移动构造函数T(T&&)。

        调用移动赋值运算符T& operator=(T&&)。

3.资源处理

        资源被转移到新对象(例如指针的所有权转移)。

        避免了资源的深拷贝,提高了性能。

        转移后,原对象被置为安全状态(如 nullptr)。

4.适用场景

        对象的数据较大,深拷贝成本高。

        对象的资源需要高效管理(如动态内存、文件句柄等)。

5.示例

class MyClass {
private:
    int* data;

public:
    MyClass(int value) : data(new int(value)) {}

    // 移动构造函数
    MyClass(MyClass&& other) noexcept : data(other.data) {
        other.data = nullptr;  // 转移后,清空原对象的数据指针
    }

    // 移动赋值运算符
    MyClass& operator=(MyClass&& other) noexcept {
        if (this == &other) return *this;
        delete data;           // 释放原有资源
        data = other.data;     // 转移资源
        other.data = nullptr;  // 清空原对象的数据指针
        return *this;
    }

    ~MyClass() { delete data; }
};

典型应用场景

1.拷贝语义:

        必须要保留多个对象副本时。

        数据较小,深拷贝开销可以忽略。

2.移动语义:

        临时对象的资源管理(如 std::move)。

        对象资源较大,深拷贝开销不可忽略(如容器 std::vector、std::string)。

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