macOS 部署
macOS应用程序通常以 .app
应用程序包 的形式分发。要让 .NET Core 和 Avalonia 项目在 .app
包中运行,需要在应用程序完成发布流程后进行一些额外的工作。
对于 Avalonia,您的 .app
文件夹结构如下:
MyProgram.app
|
----Contents\
|
------_CodeSignature\(存储代码签名信息)
| |
| ------CodeResources
|
------MacOS\(您的所有 DLL 文件等 -- `dotnet publish` 的输出)
| |
| ---MyProgram
| |
| ---MyProgram.dll
| |
| ---Avalonia.dll
|
------Resources\
| |
| -----MyProgramIcon.icns(图标文件)
|
------Info.plist(存储捆绑包标识符、版本等信息)
------embedded.provisionprofile(签名信息文件)
有关 Info.plist
的更多信息,请参阅苹果的文档。
创建应用程序包
有几个选项可用于创建 .app
文件/文件夹结构。您可以在任何操作系统上执行此操作,因为 .app
文件只是按照特定格式排列的一组文件夹,工具并不特定于一个操作系统。但是,如果您在 Windows 上构建(而不是在 WSL 中),可执行文件可能没有适合 macOS 上执行的正确属性 -- 您可能需要在来自 Unix 设备的已发布二进制输出(由 dotnet publish
生成的输出)上运行 chmod +x
。这是最终位于文件夹 MyApp.app/Contents/MacOS/
中的二进制输出,名称应该匹配 CFBundleExecutable
。
.app
结构依赖于 Info.plist
文件的正确格式和包含正确信息。使用 Xcode 编辑 Info.plist
,它为所有属性提供自动完成。确保:
- CFBundleExecutable 的值与
dotnet publish
生成的二进制名称相匹配 -- 通常与您的.dll
程序集名称相同 不包含.dll
。 - CFBundleName 设置为您的应用程序的显示名称。如果超过15个字符,请同时设置 CFBundleDisplayName。
- CFBundleIconFile 设置为您的
icns
图标文件的名称(包括扩展名)。 - CFBundleIdentifier 设置为唯一标识符,通常使用反向DNS格式 -- 例如
com.myapp.macos
。 - NSHighResolutionCapable 设置为 true(在
Info.plist
中是<true/>
)。 - CFBundleVersion 设置为捆绑包的版本,例如 1.4.2。
- CFBundleShortVersionString 设置为应用程序版本的用户可见字符串,例如
Major.Minor.Patch
。
如果需要协议注册或文件关联,请打开 Applications 文件夹中其他应用程序的 plist 文件并查看它们的字段。
示例协议:
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>AppName</string>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Viewer</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>i8-AppName</string>
</array>
</dict>
</array>
示例文件关联:
<key>CFBundleDocumentTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeName</key>
<string>Sketch</string>
<key>CFBundleTypeExtensions</key>
<array>
<string>sketch</string>
</array>
<key>CFBundleTypeIconFile</key>
<string>icon.icns</string>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Viewer</string>
<key>LSHandlerRank</key>
<string>Default</string>
</dict>
</array>
有关可能的 Info.plist
键的更多文档,请参见此处。
如果在任何时候工具给出错误,表示您的资产文件没有 osx-64
的目标,那么请在 .csproj
的顶层 <PropertyGroup>
中添加以下运行时标识符:
<RuntimeIdentifiers>osx-x64</RuntimeIdentifiers>
根据需要添加其他运行时标识符。每个标识符应以分号(;)分隔。
关于创建图标文件的说明
这种类型的图标文件不仅可以在 Apple 设备上创建,也可以在 Linux 设备上创建。
您可以在此博客文章中找到有关如何实现这一点的更多信息。
关于 .app
可执行文件的说明
实际上在 macOS 启动您的 .app
包时执行的文件将不会具有标准的 .dll
扩展名。如果您的发布文件夹内容(放在 .app
包
内)中没有 MyApp
(可执行文件)和 MyApp.dll
,可能没有正确生成东西,macOS 可能无法正确启动您的 .app
。
最近对 macOS 上的 .NET Core 分发和验签进行的一些更改导致未生成 MyApp
可执行文件(也称为链接文档中的 "app host")。**您需要此文件才能生成您的 .app
包。**为确保它被生成,可以执行以下操作之一:
- 将以下内容添加到您的
.csproj
文件中:
<PropertyGroup>
<UseAppHost>true</UseAppHost>
</PropertyGroup>
- 在
dotnet publish
命令中添加-p:UseAppHost=true
。
dotnet-bundle
注意
dotnet-bundle 不再维护,但仍然可以使用。
建议您将目标设置为 net6-macos
,它会处理包的生成。
dotnet-bundle 是一个 NuGet 包,用于发布项目并为您创建 .app
文件。
首先,您需要将该项目作为 PackageReference
添加到您的项目中。可以通过 NuGet 包管理器添加它,或者通过将以下行添加到您的 .csproj
文件中:
<PackageReference Include="Dotnet.Bundle" Version="*" />
然后,可以通过在命令行上执行以下命令来创建 .app
:
dotnet restore -r osx-x64
dotnet msbuild -t:BundleApp -p:RuntimeIdentifier=osx-x64 -p:UseAppHost=true
您可以为 dotnet msbuild
命令指定其他参数。例如,如果要发布为 Release 模式:
dotnet msbuild -t:BundleApp -p:RuntimeIdentifier=osx-x64 -property:Configuration=Release -p:UseAppHost=true
或者如果要指定不同的应用程序名称:
dotnet msbuild -t:BundleApp -p:RuntimeIdentifier=osx-x64 -p:CFBundleDisplayName=MyBestThingEver -p:UseAppHost=true
您还可以在命令行中指定 CFBundleDisplayName
等,也可以在项目文件中指定它们:
<PropertyGroup>
<CFBundleName>AppName</CFBundleName> <!-- 同时定义 .app 文件名 -->
<CFBundleDisplayName>MyBestThingEver</CFBundleDisplayName>
<CFBundleIdentifier>com.example</CFBundleIdentifier>
<CFBundleVersion>1.0.0</CFBundleVersion>
<CFBundlePackageType>APPL</CFBundlePackageType>
<CFBundleSignature>????</CFBundleSignature>
<CFBundleExecutable>AppName</CFBundleExecutable>
<CFBundleIconFile>AppName.icns</CFBundleIconFile> <!-- 将从输出目录复制 -->
<NSPrincipalClass>NSApplication</NSPrincipalClass>
<NSHighResolutionCapable>true</NSHighResolutionCapable>
</PropertyGroup>
默认情况下,dotnet-bundle
将 .app
文件放在与 publish
输出相同的位置:[project directory]/bin/{Configuration}/netcoreapp3.1/osx-x64/publish/MyBestThingEver.app
。
有关可以发送的其他参数的更多信息,请参见 dotnet-bundle 文档。
如果在 Windows 上创建了 .app
,请确保从 Unix 设备上运行 chmod +x MyApp.app/Contents/MacOS/AppName
。否则,应用程序将无法在 macOS 上启动。
手动方法
首先,发布您的应用程序(dotnet publish 文档):
dotnet publish -r osx-x64 --configuration Release -p:UseAppHost=true
创建您的 Info.plist
文件,并根据需要添加或修改键:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleIconFile</key>
<string>myicon-logo.icns</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>com.identifier</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>MyApp</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1.0.0</string>
<key>LSMinimumSystemVersion</key>
<string>10.12</string>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>MyApp.Avalonia</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>
<key>NSHighResolutionCapable</key>
<true/>
</dict>
</plist>
您可以按照本页面顶部的说明创建您的 .app
文件夹结构。如果您想要使用脚本自动完成,可以使用以下脚本(适用于 macOS/Unix):
#!/bin/bash
APP_NAME="/path/to/your/output/MyApp.app"
PUBLISH_OUTPUT_DIRECTORY="/path/to/your/publish/output/netcoreapp3.1/osx-64/publish/."
# PUBLISH_OUTPUT_DIRECTORY should point to the output directory of your dotnet publish command.
# One example is /path/to/your/csproj/bin/Release/netcoreapp3.1/osx-x64/publish/.
# If you want to change output directories, add `--output /my/directory/path` to your `dotnet publish` command.
INFO_PLIST="/path/to/your/Info.plist"
ICON_FILE="/path/to/your/myapp-logo.icns"
if [ -d "$APP_NAME" ]
then
rm -rf "$APP_NAME"
fi
mkdir "$APP_NAME"
mkdir "$APP_NAME/Contents"
mkdir "$APP_NAME/Contents/MacOS"
mkdir "$APP_NAME/Contents/Resources"
cp "$INFO_PLIST" "$APP_NAME/Contents/Info.plist"
cp "$ICON_FILE" "$APP_NAME/Contents/Resources/$ICON_FILE"
cp -a "$PUBLISH_OUTPUT_DIRECTORY" "$APP_NAME/Contents/MacOS"
如果您在Windows上创建了 .app
文件,请确保在Unix计算机上运行 chmod +x MyApp.app/Contents/MacOS/AppName
。否则,应用程序将无法在 macOS 上启动。
签署您的应用程序
创建了 .app
文件之后,您可能希望对应用程序进行签署,以便进行公证,并无需Gatekeeper给您带来麻烦即可将其分发给用户。从macOS 10.15(Catalina)开始,分发到App Store之外的应用程序需要进行公证,您需要启用hardened runtime并在 .app
上运行 codesign
命令才能成功进行公证。
很遗憾,这一步需要使用Mac计算机,因为我们必须运行Xcode附带的 codesign
命令行工具。
运行 codesign 并启用 hardened runtime
启用 hardened runtime 是与代码签名的相同步骤。您必须对 Contents/MacOS
文件夹下的 .app
包中的所有内容进行代码签名,使用脚本进行签名最为简便,因为其中包含大量文件。为了签名您的文件,您需要一个Apple开发者帐户。为了对您的应用程序进行公证,您需要使用Developer ID证书执行以下步骤,这需要付费的Apple开发者订阅。
您还需要安装Xcode命令行工具。您可以通过安装Xcode并运行它,或者在命令行中运行 xcode-select --install
并按照提示安装工具来获取这些工具。
首先,通过创建 MyAppEntitlements.entitlements
文件来启用带有例外的Hardened Runtime:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
<true/>
<key>com.apple.security.automation.apple-events</key>
<true/>
</dict>
</plist>
然后,运行以下脚本来为您进行所有代码签名:
#!/bin/bash
APP_NAME="/path/to/your/output/MyApp.app"
ENTITLEMENTS="/path/to/your/MyAppEntitlements.entitlements"
SIGNING_IDENTITY="Developer ID: MyCompanyName" # matches Keychain Access certificate name
find "$APP_NAME/Contents/MacOS/"|while read fname; do
if [[ -f $fname ]]; then
echo "[INFO] Signing $fname"
codesign --force --timestamp --options=runtime --entitlements "$ENTITLEMENTS" --sign "$SIGNING_IDENTITY" "$fname"
fi
done
echo "[INFO] Signing app file"
codesign --force --timestamp --options=runtime --entitlements "$ENTITLEMENTS" --sign "$SIGNING_IDENTITY" "$APP_NAME"
codesign
行中的 --options=runtime
部分是用于启用带有您的应用程序的 hardened runtime 的部分。因为 .NET Core 可能不完全兼容 hardened runtime,所以我们添加了一些例外情况来使用 JIT 编译的代码和允许发送 Apple Events。JIT 编译的代码例外情况是在 hardened runtime 下运行 Avalonia 应用程序所必需的。我们添加第二个例外情况是为了修复 Console.app 中出现的错误。
注意:Microsoft 列出了一些其他 hardened runtime 的例外情况,这些例外情况可能会对您的应用程序造成安全风险。请谨慎使用。
一旦您的应用程序被代码签名,您可以通过确保以下命令不输出任何错误来验证签名是否成功:
codesign --verify --verbose /path/to/MyApp.app
对软件进行公证
公证允许您的应用程序在 macOS App Store 之外进行分发。您可以在此处了解更多信息。如果在此过程中遇到任何问题,Apple 提供了一个有关潜在解决方案的有用文档 here。
有关自定义公证工作流程和在运行 `
xcrun altool` 时可能需要发送的更多标志的更多信息,请查看 Apple 的文档。
以下步骤修改自此 StackOverflow 帖子:
- 确保您的
.app
已正确进行了代码签名 - 将您的
.app
放入.zip
文件中,例如MyApp.zip
。请注意,使用zip
会导致公证失败,请改用ditto
,如下所示:ditto -c -k --sequesterRsrc --keepParent MyApp.app MyApp.zip
- 运行
xcrun altool --notarize-app -f MyApp.zip --primary-bundle-id com.unique-identifier-for-this-upload -u username -p password
。您可以使用密钥链中的密码,通过传递-p "@keychain:AC_PASSWORD"
,其中 AC_PASSWORD 是密钥。该帐户必须注册为 Apple 开发者。 - 如果上传成功,您将得到一个UUID作为请求令牌,如:
28fad4c5-68b3-4dbf-a0d4-fbde8e6a078f
- 您可以使用该令牌检查公证状态,如下所示:
xcrun altool --notarization-info 28fad4c5-68b3-4dbf-a0d4-fbde8e6a078f -u username -p password
。这可能需要一些时间 - 最终将成功或失败。 - 如果成功,您必须将公证附加到应用程序中:
xcrun stapler staple MyApp.app
。您可以通过运行xcrun stapler validate MyApp.app
来验证此过程。
公证完成后,您应该能够分发您的应用程序!
信息
如果您将您的应用程序分发在 .dmg
文件中,您需要稍微修改步骤:
- 像往常一样将您的
.app
进行代码签名(放入.zip
文件中) - 将已经进行了公证和附加
xcrun stapler
的.app
放入 DMG 中(DMG 现在包含了已经进行公证和附加的.app
文件)。 - 对您的
.dmg
文件进行公证(与之前的xcrun altool
命令相同,只需将.zip
文件替换为.dmg
文件) - 对
.dmg
文件进行公证附加:xcrun stapler staple MyApp.dmg
App Store 打包
您需要很多东西:
- 您的应用程序满足App Store Review Guidelines。
- 您的应用程序满足macOS 人机界面指南。
- Apple Developer 帐户,使用与之连接的 Apple ID。
- 您的应用程序在 App Store Connect 中注册。
- 从 App Store 安装的 Transporter 应用程序。
- 安装有最新 Xcode,使用您的 Apple ID 授权。
- 两个证书:
3rd Party Mac Developer Installer
用于签名.pkg
文件,3rd Party Mac Developer Application
用于签名 bundle。 - App Store Provision Profile - 可以在此处获取您的应用程序的 App Store Provision Profile。
- 两个授权:一个用于签名
.app
文件,另一个用于签名应用程序助手。 - 您的应用程序内容被正确地捆绑。
- 您的 bundle 已经正确签名。
- 您的
.dylib
文件不包含任何非 ARM/x64 架构。您可以使用lipo
命令行工具来移除这些文件。 - 您的应用程序准备好从沙盒内部启动。
获取证书
- 前往 Xcode > Preferences > Account > Manage Certificates...
- 如果证书不存在,则添加它们。
- 使用密码导出它们。
- 打开它们并导入到 KeyChain Access(钥匙串访问)中。
- 在 KeyChain Access 中,您应该会看到这两个证书:
3rd Party Mac Developer Installer
和Apple Distribution
。如果证书名称以其他字符串开头,则表示您创建了错误的证书。请重试。 - 在 KeyChain Access 中展开导入的密钥,并双击其中的私钥。
- 转到 Access Control(访问控制)选项卡。
- 如果您不想为每个文件签名输入 Mac 配置文件密码,请选择“Allow all applications to access this item”(允许所有应用程序访问此项)。
沙箱和捆绑
App Store 要求应用在沙箱内启动。这意味着应用将无法访问一切,并且不能损害用户的电脑。
您的应用程序应该准备好,并且在任何文件受到读写保护时不会崩溃。
.NET 6 应用程序只有在启用了单文件选项的情况下,才不会在沙箱中崩溃。例如:
dotnet publish src/MyApp.csproj -c Release -f net6.0 -r osx-x64 --self-contained true -p:PublishSingleFile=true
您的应用程序内容应该正确地捆绑在一起。这是一篇来自 Apple 的文章,包含了很多有用的信息。
文章中最重要的规则如下:
.dll
文件不被 Apple 视为代码。因此,应将它们放置在/Resources
文件夹中,并且可以不进行签名。/MacOS
文件夹应该只包含可执行的 mach-o 文件,即应用程序可执行文件和其他辅助可执行文件。- 所有其他的 mach-o
.dylib
文件应该放在Frameworks/
文件夹中。
为了满足这一要求,您可以使用相对符号链接从 MacOS/
文件夹链接到 Resources/
和 Frameworks/
文件夹。示例:
ln -s fromFile toFile
此外,最好将您的应用程序资源访问方案重写,直接访问 Resources/
文件夹,而不使用任何符号链接,因为通过符号链接可能会在沙箱中遇到 I/O 访问问题。
沙箱授权和签名
您应该阅读所有 授权文档,并选择您的应用程序所需的授权。
首先,对于授权文件,需要对 .app/Contents/MacOS/
文件夹中的所有辅助可执行文件进行签名。文件内容应如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.inherit</key>
<true/>
</dict>
</plist>
其次,需要对应用程序可执行文件和整个应用程序捆绑包进行签名。它应该包含所有应用程序的权限。以下是示例:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
<true/>
<key>com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory</key>
<true/>
<key>com.apple.security.cs.disable-library-validation</key>
<true/>
<key>com.apple.security.cs.allow-dyld-environment-variables</key>
<true/>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.temporary-exception.mach-lookup.global-name</key>
<array>
<string>com.apple.coreservices.launchservicesd</string>
</array>
</dict>
</plist>
这里还有一些可选参数,您的应用程序可能需要:
<key>com.apple.security.network.client</key>
<true/>
<key>com.apple.security.network.server</key>
<true/>
<key>com.apple.security.automation.apple-events</key>
<true/>
<key>com.apple.security.files.user-selected.read-write</key>
<true/>
<key>com.apple.security.files.bookmarks.document-scope</key>
<true/>
<key>com.apple.security.application-groups</key>
<array>
<string>[Your Team ID].[Your App ID]</string>
</array>
打包脚本
以下是带有注释的示例打包脚本:
# 清理文件夹
rm -rf "App/AppName.app/Contents/MacOS/"
rm -rf "App/AppName.app/Contents/CodeResources"
rm -rf "App/AppName.app/Contents/_CodeSignature"
rm -rf "App/AppName.app/Contents/embedded.provisionprofile"
mkdir -p "App/AppName.app/Contents/Frameworks/"
mkdir -p "App/AppName.app/Contents/MacOS/"
# 构建应用程序
dotnet publish ../../ProjectFolder/AppName.csproj -c release -f net5.0 -r osx-x64 --self-contained true -p:PublishSingleFile=true
# 移动应用程序
cd ..
cd ..
cp -R -f ProjectFolder/bin/release/net5.0/osx-x64/publish/* "build/osx/App/AppName.app/Contents/MacOS/"
cd "build/osx/"
APP_ENTITLEMENTS="AppEntitlements.entitlements"
APP_SIGNING_IDENTITY="3rd Party Mac Developer Application: [***]"
INSTALLER_SIGNING_IDENTITY="3rd
Party Mac Developer Installer: [***]"
APP_NAME="App/AppName.app"
#<这里是使用相对符号链接将您的应用程序资源移动到 Resources 文件夹的代码>
#<这里是使用相对符号链接将您的 .dylib 文件移动到 Frameworks 文件夹的代码>
echo "[INFO] 切换 provisionprofile 到 AppStore"
\cp -R -f AppNameAppStore.provisionprofile "App/AppName.app/Contents/embedded.provisionprofile"
echo "[INFO] 修复 libuv.dylib 架构"
lipo -remove i386 "App/AppName.app/Contents/Frameworks/libuv.dylib" "App/AppName.app/Contents/Frameworks/libuv.dylib"
find "$APP_NAME/Contents/Frameworks/"|while read fname; do
if [[ -f $fname ]]; then
echo "[INFO] 签名 $fname"
codesign --force --sign "$APP_SIGNING_IDENTITY" "$fname"
fi
done
echo "[INFO] 签名应用程序可执行文件"
codesign --force --entitlements "$FILE_ENTITLEMENTS" --sign "$APP_SIGNING_IDENTITY" "App/AppName.app/Contents/MacOS/AppName"
echo "[INFO] 签名应用程序捆绑包"
codesign --force --entitlements "$APP_ENTITLEMENTS" --sign "$APP_SIGNING_IDENTITY" "$APP_NAME"
echo "[INFO] 创建 AppName.pkg"
productbuild --component App/AppName.app /Applications --sign "$INSTALLER_SIGNING_IDENTITY" AppName.pkg
测试一个软件包
将您的 .app
文件复制到“应用程序”文件夹中并启动它。如果它能正常启动 - 表明您的操作没有问题。如果它崩溃了 - 打开“Console”应用程序并检查崩溃报告。
将软件包上传到应用商店
打开“Transporter”应用程序,登录,选择您的 *.pkg 软件包并等待验证和上传到应用商店。
如果出现任何错误 - 请修复它们,重新打包应用程序,删除“Transporter”中的文件,然后再次选择它。
上传成功后 - 您将在“App Store Connect”中看到您的软件包。
故障排除
应用程序菜单显示 关于Avalonia 菜单项
这意味着您的应用程序很可能没有指定菜单。在启动时,Avalonia 会为应用程序创建默认的菜单项,并在未配置菜单时自动添加 关于Avalonia 项。您可以通过将以下内容添加到 App.xaml
来解决这个问题:
<Application xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:RoadCaptain.App.RouteBuilder"
x:Class="RoadCaptain.App.RouteBuilder.App">
<NativeMenu.Menu>
<NativeMenu>
<NativeMenuItem Header="关于我的应用" Click="AboutMenuItem_OnClick" />
</NativeMenu>
</NativeMenu.Menu>
</Application>
macOS 的其他默认菜单项仍由 Avalonia 生成。
菜单栏中的应用程序名称不匹配
当您从软件包运行应用程序时,在菜单栏中显示的应用程序名称是从软件包的 Info.plist
中获取的,而不是 App.xaml
中的 Name
属性。
如果名称不匹配,请验证 CFBundleName
、CFBundleDisplayName
和 Name
属性的值是否相同。
请注意,CFBundleName
限制为15个字符,如果您的应用程序名称较长,必须设置 CFBundleDisplayName
。
在 GitHub Actions 工作流中打包
在 CI/CD 管道中构建应用程序很简单,只需使用 dotnet
命令即可。但要使代码签名和公证化工作,需要做一些额外的工作。
codesign
和 notarytool
从构建机的钥匙串中读取证书和与公证化服务通信的凭据:
# 创建新的钥匙串
security create-keychain -p "${{ secrets.KEYCHAIN_PASSWORD}}" build.keychain
# 将其设置为默认钥匙串
security default-keychain -s build.keychain
# 解锁钥匙串,以便无需授权提示即可使用它
security unlock-keychain -p "${{ secrets.KEYCHAIN_PASSWORD}}" build.keychain
KEYCHAIN_PASSWORD
是您专门为此钥匙串生成的密码。它可以在每次构建时生成,或者您可以为每次构建使用相同的密码。
接下来,需要将用于签名的证书导入到钥匙串中。由于 GitHub Secrets 只支持字符串,因此证书 .p12
文件需要以Base64编码形式存储。在流程中,将字符串解码为文件并添加到钥匙串中:
# 将证书解码到文件
echo "${{ secrets.MACOS_CERTIFICATE }}" | base64 --decode > certificate.p12
# 导入到钥匙串
security import certificate.p12 -k build.keychain -P "${{ secrets.MACOS_CERTIFICATE_PWD}}" -T /usr/bin/codesign
MACOS_CERTIFICATE
是Base64编码的 .p12
文件,MACOS_CERTIFICATE_PWD
是 .p12
文件的密码。
为了在代码签名过程中避免授权提示弹出窗口,请指示钥匙串允许 codesign
访问:
# 允许 codesign 访问钥匙串
security set-key-partition-list -S apple-tool:,apple:,codesign: -s -k "${{ secrets.KEYCHAIN_PASSWORD}}" build.keychain
由于苹果要求开发者帐户启用多因素身份验证 (MFA),notarytool
使用了专用的应用程序密码,您可以在苹果开发者网站上生成它。我们将添加 notarytool
的应用程序密码,以便稍后使用:
xcrun notarytool store-credentials "AC_PASSWORD" --apple-id "${{ secrets.APPLE_ID }}" --team-id ${{ env.TEAM_ID }} --password "${{ secrets.NOTARY_TOOL_PASSWORD }}"
TEAM_ID
是 App Store Connect 中的团队 ID,APPLE_ID
是您的苹果帐户电子邮件地址,NOTARY_TOOL_PASSWORD
是您生成的应用程序密码。
要在 GitHub Actions 工作流中使用这些步骤,请将它们作为构建应用程序的作业的一部分添加到工作流中:
jobs:
build_osx:
runs_on: macos-11
env:
TEAM_ID: MY_TEAM_ID
steps:
- name: Setup Keychain
run: |
security create-keychain -p "${{ secrets.KEYCHAIN_PASSWORD}}" build.keychain
security default-keychain -s build.keychain
security unlock-keychain -p "${{ secrets.KEYCHAIN_PASSWORD}}" build.keychain
echo "${{ secrets.MACOS_CERTIFICATE }}" | base64 --decode > certificate.p12
security import certificate.p12 -k build.keychain -P "${{ secrets.MACOS_CERTIFICATE_PWD}}" -T /usr/bin/codesign
security set-key-partition-list -S apple-tool:,apple:,codesign: -s -k "${{ secrets.KEYCHAIN_PASSWORD}}" build.keychain
xcrun notarytool store-credentials "AC_PASSWORD" --apple-id "${{ secrets.APPLE_ID }}" --team-id ${{ env.TEAM_ID }} --password "${{ secrets
.NOTARY_TOOL_PASSWORD }}"
配置好后,您将不必为 codesign
或 notarytool
指定特定的钥匙串文件。
接下来的步骤是发布应用程序并对其进行签名。 首先,将此环境变量添加到作业中:
env:
SIGNING_IDENTITY: thumbprint_of_certificate_added_to_keychain
然后添加以下步骤:
- name: Publish app
run: dotnet publish -c Release -r osx-x64 -o $RUNNER_TEMP/MyApp.app/Contents/MacOS MyApp.csproj
- name: Codesign app
run: |
find "$RUNNER_TEMP/MyApp.app/Contents/MacOS/"|while read fname; do
if [ -f "$fname" ]
then
echo "[INFO] Signing $fname"
codesign --force --timestamp --options=runtime --entitlements MyApp.entitlements --sign "${{ env.$SIGNING_IDENTITY }}" "$fname"
fi
done
codesign --force --timestamp --options=runtime --entitlements MyApp.entitlements --sign "${{ env.SIGNING_IDENTITY }}" "$RUNNER_TEMP/MyApp.app"
注意:
RUNNER_TEMP
是 GitHub Actions 提供的环境变量。
代码签名后,现在可以对应用程序捆绑进行公证化,将以下步骤添加到作业中:
- name: Notarise app
run: |
ditto -c -k --sequesterRsrc --keepParent "$RUNNER_TEMP/MyApp.app" "$RUNNER_TEMP/MyApp.zip"
xcrun notarytool submit "$RUNNER_TEMP/MyApp.zip" --wait --keychain-profile "AC_PASSWORD"
xcrun stapler staple "$RUNNER_TEMP/MyApp.app"
当您运行此工作流时,您将获得一个已签名和公证化的应用程序捆绑,可以将其打包为磁盘映像或安装程序。
要验证代码签名是否成功,您需要首先下载应用程序捆绑以触发 macOS 的隔离功能。您可以通过将其通过电子邮件发送给自己,或者使用 WeTransfer 或类似服务来实现这一点。
一旦下载了应用程序捆绑并希望启动它,您应该会看到 macOS 弹出窗口,显示应用程序已经过扫描,并未发现恶意软件。
Debian / Ubuntu 打包
Avalonia Linux 程序可以通过双击可执行文件或在终端中启动的方式,在大多数 Linux 发行版中运行。但是为了提供更好的用户体验,建议将程序安装到系统中,这样用户可以通过桌面快捷方式(比如在 GNOME 和 KDE 等桌面环境中)或通过命令行启动程序,前提是将程序添加到 PATH当中。
Debian 和 Ubuntu 等相关的发行版将其应用程序打包为 .deb 文件,这样可以通过 sudo apt install ./your_package.deb 命令进行安装。
打包教程
在本教程中,我们将使用 dpkg-deb
工具来编译你的 .deb
包。
1) 在暂存文件夹组织程序文件
Debian 包遵循以下基本结构:
./staging_folder/ # 暂存文件夹
├── DEBIAN
│ └── control # 包控制文件
└── usr
├── bin
│ └── myprogram # 启动脚本
├── lib
│ └── myprogram
│ ├── libHarfBuzzSharp.so # Avalonia 本地库
│ ├── libSkiaSharp.so # Avalonia 本地库
│ ├── other_native_library_1.so
│ ├── myprogram_executable # 主可执行文件
│ ├── myprogram.dll
│ ├── my_other_dll.dll
│ ├── ... # 所有由 dotnet publish 生成的文件
└── share
├── applications
│ └── MyProgram.desktop # 桌面快捷方式文件
├── icons
│ └── hicolor
│ ├── ... # 其他分辨率图标(可选)
└── pixmaps
└── myprogram.png # 主应用程序图标
每个文件夹的含义:
DEBIAN
: 需要包含control
文件。/usr/bin/
: 包含启动脚本(推荐用于通过命令行启动程序)。/usr/lib/myprogram/
: 所有由dotnet publish
生成的文件存放的位置。/usr/share/applications/
: 存放桌面快捷方式的文件夹。/usr/share/pixmaps/
和/usr/share/icons/hicolor/**
: 应用程序图标所在的文件夹。
信息
/usr/share/icons/hicolor/**
是可选的,即使没有这些图片,你的应用程序图标也可以显示在桌面上,但建议为更好的区分度来提供它们。
2) 创建control
文件
control
文件放在 DEBIAN
文件夹中。
这个文件描述了程序的一般方面,如名称、版本、类别、依赖项、维护者、处理器架构和许可证。Debian 文档 提供了文件中所有可能字段的更详细描述。
作者提示
不必过于担心填写所有可能的字段,大多数字段不是必需的。本教程旨在制作一个“够用就行”的 Debian 包。
.NET 依赖项可以通过运行 apt show dotnet-runtime-deps-8.0
(后缀根据其他 .NET 版本变化)列出;它们将出现在以 Depends: ... 开头的行中。你也可以在 .NET Core 仓库 中查看它们。
Avalonia 所需的依赖项是:libx11-6, libice6, libsm6, libfontconfig1
。
总的来说,所有 .NET 和 Avalonia 依赖项都是必需的,再加上你的应用程序特定的任何其他依赖项。
下面是一个简单的 control
文件示例。
Package: myprogram
Version: 3.1.0
Section: devel
Priority: optional
Architecture: amd64
Installed-Size: 68279
Depends: libx11-6, libice6, libsm6, libfontconfig1, ca-certificates, tzdata, libc6, libgcc1 | libgcc-s1, libgssapi-krb5-2, libstdc++6, zlib1g, libssl1.0.0 | libssl1.0.2 | libssl1.1 | libssl3, libicu | libicu74 | libicu72 | libicu71 | libicu70 | libicu69 | libicu68 | libicu67 | libicu66 | libicu65 | libicu63 | libicu60 | libicu57 | libicu55 | libicu52
Maintainer: Ken Lee <[email protected]>
Homepage: https://github.com/kenlee/myprogram
Description: This is MyProgram, great for doing X.
Copyright: 2022-2024 Ken Lee <[email protected]>
3) 创建启动脚本
推荐这个步骤有两个原因:首先可以减少桌面快捷方式的复杂性,其次使你的应用程序可以从终端运行。
启动脚本的文件名最好是 myprogram
(不带 .sh
扩展名),这样当用户在终端中输入 "myprogram" 时,他/她将启动你的程序。
myprogram_executable 文件通常与其 .NET 项目的名称相同,例如,如果你的 Avalonia .csproj 项目名为 MyProgram.Desktop,那么由 dotnet publish 生成的主可执行文件将是 MyProgram.Desktop
。
启动脚本示例:
#!/bin/bash
# 使用 exec 以避免包装脚本作为一个单独的进程存在
# "$@" 用于将命令行参数传递给应用程序
exec /usr/lib/myprogram/myprogram_executable "$@"
4) 创建桌面快捷方式
桌面快捷方式文件遵循 FreeDesktop 规范。Arch Linux Wiki 也有一些好的Arch Linux规范。
下面是一个桌面快捷方式文件的示例。
[Desktop Entry]
Name=MyProgram
Comment=MyProgram, great for doing X
Icon=myprogram
Exec=myprogram
StartupWMClass=myprogram
Terminal=false
Type=Application
Categories=Development
GenericName=MyProgram
Keywords=keyword1; keyword2; keyword3
提示
如果你想要你的应用程序可以打开文件,请在 Exec
行的末尾,myprogram
之后附加 %F;如果它应该打开 URL,则附加 %U。
5) 添加 hicolor 图标(可选)
Hicolor 图标遵循如下文件夹结构。
这篇博客 建议我们根据 Debian Menu System 文档 和 FreeDesktop 文档,将图标放在 hicolor
和 pixmaps
目录中。
├── icons
│ └── hicolor
│ ├── 128x128
│ │ └── apps
│ │ └── myprogram.png
│ ├── 16x16
│ │ └── apps
│ │ └── myprogram.png
│ ├── 256x256
│ │ └── apps
│ │ └── myprogram.png
│ ├── 32x32
│ │ └── apps
│ │ └── myprogram.png
│ ├── 48x48
│ │ └── apps
│ │ └── myprogram.png
│ ├── 512x512
│ │ └── apps
│ │ └── myprogram.png
│ ├── 64x64
│ │ └── apps
│ │ └── myprogram.png
│ └── scalable
│ └── apps
│ └── myprogram.svg
6) 编译 .deb
包
# 对于 x64 架构,建议的后缀是 amd64。
dpkg-deb --root-owner-group --build ./staging_folder/ "./myprogram_${versionName}_amd64.deb"
完整的 Linux shell 脚本示例
#!/bin/bash
# 清理
rm -rf ./out/
rm -rf ./staging_folder/
# .NET 发布
# 推荐使用 self-contained 发布,这样用户不需要安装 .NET运行时
dotnet publish "./src/MyProgram.Desktop/MyProgram.Desktop.csproj" \
--verbosity quiet \
--nologo \
--configuration Release \
--self-contained true \
--runtime linux-x64 \
--output "./out/linux-x64"
# 暂存目录
mkdir staging_folder
# Debian control文件
mkdir ./staging_folder/DEBIAN
cp ./src/MyProgram.Desktop.Debian/control ./staging_folder/DEBIAN
# 启动脚本
mkdir ./staging_folder/usr
mkdir ./staging_folder/usr/bin
cp ./src/MyProgram.Desktop.Debian/myprogram.sh ./staging_folder/usr/bin/myprogram
chmod +x ./staging_folder/usr/bin/myprogram # 设置启动脚本的执行权限
# 其他文件
mkdir ./staging_folder/usr/lib
mkdir ./staging_folder/usr/lib/myprogram
cp -f -a ./out/linux-x64/. ./staging_folder/usr/lib/myprogram/ # 从publish目录复制所有文件
chmod -R a+rX ./staging_folder/usr/lib/myprogram/ # 设置所有文件的读权限
chmod +x ./staging_folder/usr/lib/myprogram/myprogram_executable # 设置主可执行文件的执行权限
# 桌面快捷方式
mkdir ./staging_folder/usr/share
mkdir ./staging_folder/usr/share/applications
cp ./src/MyProgram.Desktop.Debian/MyProgram.desktop ./staging_folder/usr/share/applications/MyProgram.desktop
# 桌面图标
# 一个 1024px x 1024px 的 PNG 文件,类似于 VS Code 使用的图标
mkdir ./staging_folder/usr/share/pixmaps
cp ./src/MyProgram.Desktop.Debian/myprogram_icon_1024px.png ./staging_folder/usr/share/pixmaps/myprogram.png
# Hicolor 图标
mkdir ./staging_folder/usr/share/icons
mkdir ./staging_folder/usr/share/icons/hicolor
mkdir ./staging_folder/usr/share/icons/hicolor/scalable
mkdir ./staging_folder/usr/share/icons/hicolor/scalable/apps
cp ./misc/myprogram_logo.svg ./staging_folder/usr/share/icons/hicolor/scalable/apps/myprogram.svg
# 制作 .deb 文件
dpkg-deb --root-owner-group --build ./staging_folder/ ./myprogram_3.1.0_amd64.deb
安装
sudo apt install ./myprogram_3.1.0_amd64.deb
卸载 / 删除
sudo apt remove myprogram