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目录
一、前言
在谈 Java 面向对象的时候,不得不提到面向对象的三大特征:封装open in new window、继承open in new window、多态open in new window。三大特征紧密联系而又有区别,合理使用继承能大大减少重复代码,提高代码复用性
二、继承
在设计两个实体的时候,有时候会出现偶同的情况,一些属性是共有的,所以面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用
1.为什么要继承
继承使程序员在原有的类特性基础进行修改、拓展、增加新的功能,产生新的类叫做派生类/子类、而共有那部分被称为父类/基类/超类
2.继承语法
修饰符 class 子类 extends 父类 {// ...}
举个例子
Animal为父类,是共有属性
class Animal{
String name;
int age;
public void eat(){
System.out.println(name + "正在吃饭");
public void sleep(){
System.out.println(name + "正在睡觉");
}
}
子类为dog和cat,为特有属性,继承了特有属性
class Dog extends Animal{
{
this.name ="小黄";
}
void bark(){
System. out. println(name +"汪汪注~~~");
}
class Cat extends Animal{
this.name = "小眯";
}
void mew(){
System.out.println(name + "喵喵喵");
}
}
通过调试呢,我们发现,子类不仅仅继承了父类的成员属性,也同时继承了父类的方法,并且也同样的继承了自己本身的成员属性及其方法
public class Test {
public static void main(String[] args){
Dog dog = new Dog();
dog.eat();
dog.sleep();
dog.bark();
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
cat.sleep();
cat.mew();
}
}
这样我们就不难发现,子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中,并且每一个子类都有着他独特的属性又有着跟父类一样的共性
3.父类成员访问
在子类与父类中访问过程中,只遵守一个方法:优先访问子类中自己的,倘若自己没有再向父类中找,找不到则报错
为了更好地验证,我们设计以下代码,G为父类,A为子类且A继承G
class G{
public int a= 10;
public int b= 20;
public void P(){
System.out.println("我是父类");
}
public void Pl(int i){
System.out.println("我是父类");
}
}
class A extends G{
public int a=30.
public int c= 40
public void P(){
System.out.println("我是子类");
}
public void P1(){
System.out.println("我是子类");
}
}
我们来验证一下
public class Test {
public static void main(String[] args){
A f = new A();
System.out.println(f.a); //子类父类中都有a,遵循就近原则,这个a为子类的a
System.out.println(f.b); //子类没有b父类有b,这个b为父类的b
System.out.println(f.c); //父类没有c子类有c,这个c为子类的c
f.P(); //子类父类中都有方法P,遵循就近原则,这个方法为子类的方法
f.P1(); //父类没有无参的方法P1子类有无参的方法P1,这个方法为子类的方法
f.P1(1); //子类没有带一个参的方法P1子类没有带一个参的方法P1,这个方法为父类的方法
验证通过
4.super
倘若在子类与父类中,存在相同的名称的成员,想要跳过子类直接访问父类成员,有就近原则的限制,所以JAVA中提供了super关键字,在子类方法中访问父类的成员
我们再来构造一段代码,G为父类,A为子类且A继承G
class G{
public int a= 10;
public void P()
System. out. println("我是父类");
}
}
class A extends G{
public int a=20;
public void P(){
super.P(); //访问父类方法P
System. out. println("我是子类");
}
public void display(){
System.out.println(super.a);//访间父类的a变量 10
System.out.println(this.a);// 访间子类的a变量 20
}
}
按理说,属性与方法子类父类相同时应该全部访问子类,当我们用super关键字修饰以后就可以直接引用到父类,我们来验证一下
public class Test {
public static void main(String[] args){
A f= new A();
f.P();
f.display();
}
}
验证通过
--this与super的关系
- 都为JAVA中的关键字
- 都只能在类的非静态方法中使用
- 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
5.子类构造方法
子类构建方法时,应该调用父类构造方法,再执行子类构建方法
具体实现方法为:在子类构建方法的首行,加上super()语句访问父类的构建方法,不然会报错
(若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用)
class Gi
public G(){
System. out. println("我是父类");
}
}
class A extends G{
public A(){
super();
System. out.println("我是子类");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
A f= new A();
}
}
6.初始化
用来子类继承父类这一关系以后,在代码的运行过程中,代码的初始化的逻辑顺序应该是怎么样的呢?
我们来构造一段代码验证一下
class G{
static{
System.out. println("我是父类静态代码块");
}
{
System. out.println("我是父类实例代码块");
}
public G(){
System. out. println("我是父类构造方法");
}
}
class A extends G{
static{
System.out.println("我是子类静态代码块");
}
{
System.out.println("我是子类实例代码块");
}
public A(){
System.out.println("我是子类构造方法");
}
}
我们分别定义两个对象,看看实现的一个顺序是怎么样的
public class Test
public static void main(String[] args){
A fl = new A();
A f2 = new A();
}
}
我们不难得出结果
- 父类静态代码块优先于子类且最先执行(只执行一次)
- 父类实例代码块和构造方法紧接着执行
- 子类实例代码块和构造方法最后执行
7.继承方式
单继承—— 一对一
class A{
}
class B extends A{
}
多层继承—— 套娃
class A{
}
class B extends A{
}
class C extends B{
}
不同类继承同一类—— 多对一
class A{
}
class B extends A{
}
class C extends A{
}
JAVA中不支持多继承—— 同一子类对应多个父类
8.final
final int a = 10;
final void bark(){
}
用final修饰的类不能被继承,不然会报错
final class A{
}
class B extends A{
}
9.组合
class Tire{
//轮胎..
}
class Engine{
//发动机..
}
class VehicleSystem{
//车载系统...
}
class Car{
private Tire tire;//可以复用轮胎中的属性和方法
private Engine engine;//可以复用发动机中的属性和方法
private VehicleSystem vs;// 可以复用车载系统中的属性和方法
}
class Benz extends Car{
//将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}
三、多态
多态大白话来讲就是多种形态,当不同的对象去完成某个相同的行为时产生不同的状态
传递不同类对象时,会调用对应类中的方法
实现多态三个必备条件:在继承体系下、子类对父类方法重写、通过父类引用调用重写方法
1.重写
重写(override)指的是:
- 子类对父类(非静态、非private修饰、非final修饰、非构造方法等)的方法内容进行重新编写(返回值与形参不能改变)
- 子类的访问权限必须大于等于父类的访问权限
- 可以使用 @Override 注解来显式指定发现问题
我们来构造一个父类Animal 和 子类 Cat、Dog继承关系,eat()方法红框代表父类,蓝框代表子类对其进行重写
class Animal
public String name;
public int age;
public Animal (String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name +"吃饭");
}
}
class Cat extends Animal{
public Cat(String name,int age){
super(name,age);
}
@0verride
public void eat(){
System. out.println(name+"吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age){
super(name, age);
}
@0verride
public void eat(){
System.out.println(name+"吃骨头");
}
}
倘若重新的方法发生了非内容的修改,@Override 注解则会报错
@Override
public void eatl(){
System. out. println(name+"吃鱼~");
}
-静态绑定
以下代码方法重载就可以算上一个静态绑定,在编译前已经确定好了具体调用哪个方法
public int Add(int x){
return x;
}
public int Add(int x,int y){
return x+y;
}
public int Add(int x,int y,int z){
returnx+y+z;
}
-动态绑定
像上述的那段代码,在编译期间不能确定方法的行为,在程序运行时才能确定具体调用哪个类
public void eat(){
System. out. println(name +"吃饭");
}
class Cat extends Animal{
public Cat(String name,int age){
super(name,age);
}
@0verride
public void eat(){
System.out.println(name+"吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal
public Dog(String name, int age){
super(name, age);
}
@0verride
public void eat (){
System. out. println(name+"吃骨头~");
}
}
重写的设计原则:对于已经投入使用的类,最好重新定义一个新类,尽量不要进行修改
2.向上转型
父类类型 对象名 = new 子类类型 ()
//向上转型,父类的引用指向了于类
//animal的编译类型是Animal,运行类型是Dog
Animal animal = new Dog();
animal = new Cat();
//animal的运行类型变成了Cat,编译类型任然是Animal
3.向下转型
向上转型之后可以当成父类对象使用,若需要调用子类特有的方法,则需要将父类对象再还原为子类对象。这就称作向下转型。
子类转型 引用名 = (子类类型) 父类引用;
Dog d=(Dog)animal;
d.bark();//这里我们就可以调用Dog类中方法
4.instanceof
左边是对象,右边是类,作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false
//向上转型
Animal animal = new Dog();
//判断instanceof 是否为 true
if(animal instanceof Dog){
/向下转型
animal =(Dog)animal;
((Dog) animal).eat();
}else{
System. out.println("Animal无法向下转型为Dog");
}
5.多态的优缺点
优点
class Shape{
//属性.
public void draw(){
System. out.println("画图形!");
}
}
class Rect extends Shape{
@0verride
public void draw(){
System. out.println("◆");
}
]
class Cycle extends Shape {
@0verride
public void draw(){
System. out. println("○");
}
}
class Flower extends Shape
@0verride
public void draw(){
System.out.println("❀");
}
}
Cycle cycle= new Cycle();
Rect rect = new Rect();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes ={"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
for (String shape :shapes){
if(shape.equals("cycle")){
cycle.draw();
}else if(shape.equals("rect")){
rect.draw();
}else if(shape.equals("flower")){
flower.draw();
}
}
第二种多态
Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),new Rect(),new Flower()};
for(Shape shape :shapes){
shape.draw();
}
可扩展能力更强
需要增加功能很方便容易实现
假如我们要给上述代码添内容,只需要进行方法重写即可
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw(){
System. out.println("△");
}
}
缺点
希望对你有用