Bootstrap

用 HTML、CSS 和 JavaScript 实现抽奖转盘效果

顺序抽奖

前言

这段代码实现了一个简单的抽奖转盘效果。页面上有一个九宫格布局的抽奖区域,周围八个格子分别放置了不同的奖品名称,中间是一个 “开始抽奖” 的按钮。点击按钮后,抽奖区域的格子会快速滚动,颜色不断变化,模拟抽奖过程。经过一定圈数的滚动后,会随机停止在某一个格子上,弹出提示框显示中奖奖品。

效果展示

 

代码详情

HTML部分

<div class="box">
    <div class="div1">电脑</div>
    <div class="div2">手机</div>
    <div class="div3">音响</div>
    <div class="div4">冰箱</div>
    <div class="div5">空调</div>
    <div class="div6">衣柜</div>
    <div class="div7">沙发</div>
    <div class="div8">地毯</div>
    <button class="giftButton">开始抽奖</button>
</div>

CSS部分

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

.box {
    background-color: lightgray;
    width: 340px;
    height: 340px;
    position: relative;
}

.box div {
    background-color: cadetblue;
    width: 100px;
    height: 100px;
    text-align: center;
    line-height: 100px;
}

.div1 {
    position: absolute;
    top: 10px;
    left: 10px;
}

/* 其他 .divX 类的样式省略,它们类似地设置了不同的 top 和 left 值来定位 */

.giftButton {
    position: absolute;
    width: 100px;
    height: 100px;
    top: 120px;
    left: 120px;
    border-radius: 10px;
    background-color: navajowhite;
}

JS部分

初始化声明
  • boxCenter:通过 document.getElementsByClassName('box')[0] 获取到类名为 box 的元素,这个元素是整个抽奖区域的容器。
  • allGift:使用 boxCenter.getElementsByTagName('div') 获取 boxCenter 内的所有 div 元素,这些 div 元素代表了各个奖品格子。
  • giftButtons:通过 document.getElementsByClassName('giftButton')[0] 获取 “开始抽奖” 按钮元素,后续会为它添加点击事件。
  • k:作为奖品的下标,用于标记当前高亮显示的奖品格子。
  • time:旋转时间间隔,初始值为 500 毫秒,后续会根据抽奖过程动态调整。
  • count:记录抽奖过程中转过的圈数,初始值为 0。
  • inter:用于存储定时器,方便后续清除和重新设置定时器。
  • random:存储随机生成的中奖下标,初始值为 0。
//获取box
let boxCenter = document.getElementsByClassName('box')[0];
//获取boxcenter里的所有的div元素
let allGift = boxCenter.getElementsByTagName('div');
//获取到抽奖按钮,后续帮点击事件
let giftButtons = document.getElementsByClassName('giftButton')[0];
//充当奖品的下标
let k = 0;
// 旋转时间间隔
let time = 500;
//圈数,就是转动的圈数
let count = 0;
//存定时器的
let inter;
//随机的数(中奖的下标)
let random = 0;
点击按钮事件
  • 为 giftButtons 按钮添加 onclick 事件处理函数。
  • 当点击按钮时,将当前 k 对应的奖品格子背景颜色设置为黄色,表示高亮显示。
  • 使用 Math.random() 生成一个 0 到 1 之间的随机数,乘以 allGift.length 得到一个随机范围在 0 到奖品数量之间的数,再使用 Math.floor() 向下取整,得到一个随机的中奖下标 random
  • 使用 setInterval() 函数设置一个定时器,每隔 time 毫秒执行一次 autoScroll 函数,开始抽奖滚动过程。
//上点击事件
giftButtons.onclick = function() {
    //奖品的下标k变颜色 
    allGift[k].style.backgroundColor = 'yellow';
    // 先生成一个随机数,然后*box里的所有div的数量,再向下取整
    random = Math.floor(Math.random() * allGift.length);
    //设定时器
    inter = setInterval(autoScroll, time);
}
滚动函数
  1. 奖品格子切换
    • 如果 k 小于 allGift.length - 1,说明还没有转到最后一个奖品格子,将 k 加 1,把上一个奖品格子的背景颜色变回 cadetblue,当前 k 对应的格子背景颜色设置为黄色。
    • 如果 k 等于或大于 allGift.length - 1,说明转到了最后一个奖品格子,将 k 重置为 0,代表开始下一圈,同时圈数 count 加 1,把上一圈最后一个奖品格子的背景颜色变回 cadetblue,当前 k 对应的格子背景颜色设置为黄色。
  2. 滚动速度调整
    • 当圈数 count 小于 3 时,每次将 time 减去 100 毫秒,让滚动速度变快,但最快不超过 100 毫秒。
    • 当圈数 count 大于等于 3 时,每次将 time 加上 100 毫秒,让滚动速度变慢,但最慢不超过 300 毫秒。
  3. 中奖判断与处理
    • 先使用 clearInterval(inter) 清除当前的定时器。
    • 如果随机生成的中奖下标 random 等于当前的 k 且圈数 count 大于 4,说明抽奖停止,弹出提示框显示中奖的奖品名称。
    • 否则,重新设置定时器,继续滚动,直到满足中奖条件。
function autoScroll() {
    //k小于长度 代表转到最后一个元素了   
    if (k < allGift.length - 1) {
        k++;
        //上一个奖品变回原色
        allGift[k - 1].style.backgroundColor = 'cadetblue';
        //当前索引下标变红
        allGift[k].style.backgroundColor = 'yellow';
        //k比长度长的话代表该转第二圈了
    } else {
        //重新让k=0下标, 下一次循环
        k = 0;
        //该转下一圈的话,圈数+1
        count++;
        //上一圈的最后一个奖品变回原色
        allGift[allGift.length - 1].style.backgroundColor = 'cadetblue';
        //当前索引下标变红
        allGift[k].style.backgroundColor = 'yellow';
    }
    if (count < 3) {
        //圈数小于5 ,每次都-100 让他变快变快
        time -= 100;
        //限制条件:最快滚动就是0.2秒
        if (time < 100) {
            time = 100;
        }
        //最外面的否则。就是圈数大于
    } else {
        //让他变慢
        time += 100;
        //限制条件:最慢就是2秒滚动一次
        if (time > 300) {
            time = 300;
        }
    }

    //判断中奖的是啥 和 确认转的圈数
    clearInterval(inter);
    if (random == k && count > 4) {
        //提示用户
        alert('🎉恭喜你,中奖的是🎉:' + '👉👉' + allGift[k].innerHTML + '👈👈');
    } else {
        //清除定时器
        //在设置一个定时器9
        inter = setInterval(autoScroll, time);
    }
}

随机抽奖

随机抽奖即为滚动的格子为随机的。

代码总览

<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>抽奖页面</title>
		<style>
			/* 全局样式重置 */
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
			}

			/* 抽奖容器样式 */
			.box {
				background-color: lightgray;
				width: 340px;
				height: 340px;
				position: relative;
			}

			/* 奖品方块样式 */
			.box div {
				background-color: cadetblue;
				width: 100px;
				height: 100px;
				text-align: center;
				line-height: 100px;
			}

			/* 各个奖品方块定位样式 */
			.div1 {
				position: absolute;
				top: 10px;
				left: 10px;
			}

			.div2 {
				position: absolute;
				top: 10px;
				left: 120px;
			}

			.div3 {
				position: absolute;
				top: 10px;
				left: 230px;
			}

			.div4 {
				position: absolute;
				top: 120px;
				left: 230px;
			}

			.div5 {
				position: absolute;
				top: 230px;
				left: 230px;
			}

			.div6 {
				position: absolute;
				top: 230px;
				left: 120px;
			}

			.div7 {
				position: absolute;
				top: 230px;
				left: 10px;
			}

			.div8 {
				position: absolute;
				top: 120px;
				left: 10px;
			}

			/* 抽奖按钮样式 */
			.giftButton {
				position: absolute;
				width: 100px;
				height: 100px;
				top: 120px;
				left: 120px;
				border-radius: 10px;
				background-color: navajowhite;
			}

			#bigAlert {
				display: flex;
				position: fixed;
				/* z-index: 1; */
				/* left: 0; */
				top: 0;
				width: 100%;
				height: 100%;
				/* overflow: auto; */
				background-color: rgba(0, 0, 0, 0.4);
				align-content: center;
			}

			.alertContent {
				display: flex;
				justify-content: space-around;
				align-items: center;
				background-color: white;
				border-radius: 10px;
				/* margin: 15%; */
				/* padding: 20px; */
				/* border: 1px solid #888; */
				width: 300px;
				height: 100px;
				/* margin-left: auto;
				margin-right: auto; */
				margin: auto;

			}

			.buttonAlert {
				padding: 10px;
				color: black;
				background-color: gold;
				border: none;
				border-radius: 10px;
				cursor: pointer;

			}

			.buttonAlert:hover {
				background-color: #609EA0;
				color: blue;
				transition: 0.3s ease;
			}

			.mengban {
				background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
				width: 100%;
				height: 100%;
				/* z-index: 2; */
				position: absolute;
				top: 0px;
				left: 0px;
				border-radius: 8px;
			}
		</style>
	</head>

	<body>
		<div class="box">
			<div class="div1">电脑</div>
			<div class="div2">手机</div>
			<div class="div3">音响</div>
			<div class="div4">冰箱</div>
			<div class="div5">空调</div>
			<div class="div6">衣柜</div>
			<div class="div7">沙发</div>
			<div class="div8">地毯</div>
			<button class="giftButton">
				<span class="mengban" style="display: none;" readonly></span>
				开始抽奖
			</button>
		</div>

		<div id="bigAlert" style="display: none;">
			<div class="alertContent">
				<span id="alertMessage"></span>
				<button class="buttonAlert" onclick="closeAlert()">确定</button>
			</div>
		</div>

		<script>
			// 显示弹窗的
			function showAlert(a) {
				//先获取到大的div
				let alertDiv = document.getElementById('bigAlert');
				//在获取span标签
				let messageSpan = document.getElementById('alertMessage');
				// 传参(中奖提示)
				// messageSpan.innerHTML = `<span style="color: red;">${a}</span>`;;
				//中奖提示(模板字符串)
				let startIndex = a.indexOf("中奖的是") + "中奖的是".length;
				let highlightedPart = a.slice(startIndex);
				messageSpan.innerHTML = `
				        <span>
				            ${a.slice(0, startIndex)}
				            <span style="color: red; font-weight: bold;">${highlightedPart}</span>
				        </span>
				    `;
				//上面隐藏了 现在在显示出来
				alertDiv.style.display = 'block';
			}
			showAlert('aaaaaaaaaaaa');
			//关闭弹窗的
			function closeAlert() {
				//获取到大div
				let alertDiv = document.getElementById('bigAlert');
				//隐藏
				alertDiv.style.display = 'none';
			}

			// 获取box
			let boxCenter = document.getElementsByClassName('box')[0];
			// 获取boxcenter里的所有的div元素
			let allGift = boxCenter.getElementsByTagName('div');
			// 获取到抽奖按钮,后续绑定点击事件
			let giftButtons = document.getElementsByClassName('giftButton')[0];

			// 充当所有的奖品的下标
			let giftIndex = 0;
			// 旋转时间间隔
			let time = 200;
			// 存定时器的
			let inter;
			// 本次抽奖的随机圈数
			let countTotal;

			let mengban = document.getElementsByClassName('mengban')[0];

			//闪动次数
			let bulingBuling = 0;
			// 点击事件
			giftButtons.onclick = function() {
				bulingBuling = 0;
				// 在数100-200格之间 。随机生成格数
				countTotal = Math.floor(Math.random() * 10 + 1) + 10;
				// 设定时器
				inter = setInterval(autoScroll, time);
				//蒙版显示。标签上隐藏了
				mengban.style.display = 'block';
				//清除点击事件 ,为了抽奖的时候不能再点抽奖按钮
				giftButtons.onclick = null;
			}
			//这个函数会在定时器内被反复调用
			function autoScroll() {
				//每次被调用这个函数 闪动次数+1
				bulingBuling++;
				// 随机选择下一个要变色显示的奖品索引(不按照顺序)
				let nextIndex;
				nextIndex = Math.floor(Math.random() * allGift.length);
				// 循环数组中的每一个元素 让他们颜色统一
				for (let i = 0; i < allGift.length; i++) {
					allGift[i].style.backgroundColor = 'cadetblue';
				}
				// 把 全部div 中挑出来的随机索引下标变黄
				allGift[nextIndex].style.backgroundColor = 'yellow';
				// 判断闪的格,是否等于上面要求的格数
				if (bulingBuling == countTotal) {
					mengban.style.display = 'none';
					//满足就清除定时器
					clearInterval(inter);
					// 提示用户
					showAlert('🎉恭喜你,中奖的是🎉:' + ' ' + allGift[nextIndex].innerHTML);
					//========================重新绑定点击事件============================================
					giftButtons.onclick = function() {
						bulingBuling = 0;
						// 在数100-200格之间 。随机生成格数
						countTotal = Math.floor(Math.random() * 10 + 1) + 10;
						// 设定时器
						inter = setInterval(autoScroll, time);
						mengban.style.display = 'block';
						giftButtons.onclick = null;
					}

				}
			}
		</script>
	</body>

</html>

功能实现差异

第一段代码

  • 滚动规则:奖品格子按照顺序依次滚动,从第一个格子开始,逐个向后滚动,当到达最后一个格子后,重新从第一个格子开始滚动,形成循环滚动的效果。
  • 速度控制:在抽奖开始的前几圈(圈数小于 3),滚动速度逐渐加快,最快达到每 100 毫秒滚动一次;之后滚动速度逐渐变慢,最慢为每 300 毫秒滚动一次。
  • 中奖判断:当随机生成的中奖下标与当前滚动到的格子下标相等,并且已经滚动超过 4 圈时,抽奖停止,弹出中奖提示框。
  • 提示方式:使用浏览器默认的 alert 函数弹出提示框,显示中奖信息

第二段代码

  • 滚动规则:奖品格子随机闪烁,每次闪烁时,随机选择一个奖品格子改变颜色,不按照顺序进行滚动。
  • 速度控制:滚动速度固定为每 200 毫秒闪烁一次,没有动态调整速度的过程。
  • 中奖判断:预先随机生成一个 11 - 20 之间的闪烁次数(countTotal),当闪烁次数达到这个随机值时,抽奖停止,弹出中奖提示框。
  • 提示方式:自定义了一个模态框,通过修改模态框的 display 属性来显示和隐藏,并且对中奖信息中的奖品名称进行了样式处理(红色加粗)。
;