Bootstrap

vue3-canvas实现在图片上框选标记(放大,缩小,移动,删除)

双图版本(模板对比)

业务描述:模板与图片对比,只操作模板框选的位置进行色差对比,传框选坐标位置给后端,返回对比结果显示

draw.js文件:

  1. 新增了 createUuid,和求取两个数组差集的方法getArrayDifference
  2. 新增了两个参数:是否可删除delEnable, 是否可新增newEnable-‘1’是可,‘0’是不可
/**
 * 画布中绘制矩形
 * 参数: cav-画布对象  list-矩形数组 i-选中矩形下标
 **/
let globalZoom = 1

/* 操作执行方法分发 */
export function draw(cav, list, i, zoom,) {
   
  globalZoom = zoom || globalZoom
  // 画布初始化
  let ctx = cav.getContext('2d')
  ctx.strokeStyle = 'red'
  ctx.lineWidth = 2

  // 变量初始化
  let sX = 0 // 鼠标X坐标
  let sY = 0 // 鼠标Y坐标

  /*
   *鼠标移动进行第一层判断, 区分情况: 无矩形, 已有矩形无选中, 已有选中矩形
   */
  cav.onmousemove = function (em) {
   
    sX = em.offsetX
    sY = em.offsetY
    let iem = undefined // 鼠标移动时临时存储当前鼠标所在矩形的下标

    if (list.length === 0) {
   
      // **** 无矩形 ****
      // 绘制新矩形
      newDraw(cav, ctx, list)
    } else if (i === undefined) {
   
      // **** 已有矩形无选中 ****
      // 判断鼠标位置
      list.forEach(function (value, index, array) {
   
        if (
          value.w > 0 &&
          value.h > 0 &&
          sX > value.x &&
          sX < value.x + value.w &&
          sY > value.y &&
          sY < value.y + value.h
        ) {
   
          // 鼠标在右下方向生成的矩形中
          iem = index
          judgeDraw(cav, ctx, list, iem)
        }
        if (
          value.w < 0 &&
          value.h > 0 &&
          sX < value.x &&
          sX > value.x + value.w &&
          sY > value.y &&
          sY < value.y + value.h
        ) {
   
          // 鼠标在左下方向生成的矩形中
          iem = index
          judgeDraw(cav, ctx, list, iem)
        }
        if (
          value.w > 0 &&
          value.h < 0 &&
          sX > value.x &&
          sX < value.x + value.w &&
          sY < value.y &&
          sY > value.y + value.h
        ) {
   
          // 鼠标在右上方向生成的矩形中
          iem = index
          judgeDraw(cav, ctx, list, iem)
        }
        if (
          value.w < 0 &&
          value.h < 0 &&
          sX < value.x &&
          sX > value.x + value.w &&
          sY < value.y &&
          sY > value.y + value.h
        ) {
   
          // 鼠标在左上方向生成的矩形中
          iem = index
          judgeDraw(cav, ctx, list, iem)
        }
        if (iem === undefined) {
   
          // 鼠标不在矩形中
          newDraw(cav, ctx, list)
        }
      })
    } else {
   
      // **** 已有选中矩形 ****
      // 判断鼠标位置
      for (let index = 0; index < list.length; index++) {
   
        let value = list[index]
        if (sX < value.x + 5 && sX > value.x - 5 && sY < value.y + 5 && sY > value.y - 5) {
   
          // ***  鼠标在起点角  ***
          if (index === i) {
   
            changeDraw(cav, ctx, list, i, 1)
            break
          }
        } else if (sX < value.x + value.w + 5 && sX > value.x + value.w - 5 && sY < value.y + 5 && sY > value.y - 5) {
   
          // ***  鼠标在起点横向角  ***
          if (index === i) {
   
            changeDraw(cav, ctx, list, i, 2)
            break
          }
        } else if (sX < value.x + 5 && sX > value.x - 5 && sY < value.y + value.h + 5 && sY > value.y + value.h - 5) {
   
          // ***  鼠标在起点纵向角  ***
          if (index === i) {
   
            changeDraw(cav, ctx, list, i, 3)
            break
          }
        } else if (
          sX < value.x + value.w + 5 &&
          sX > value.x + value.w - 5 &&
          sY < value.y + value.h + 5 &&
          sY > value.y + value.h - 5
        ) {
   
          // ***  鼠标在终点角  ***
          if (index === i) {
   
            changeDraw(cav, ctx, list, i, 4)
            break
          }
        } else if (
          value.w > 0 &&
          value.h > 0 &&
          sX > value.x &&
          sX < value.x + value.w &&
          sY > value.y &&
          sY < value.y + value.h
        ) {
   
          // ***  鼠标在右下方向生成的矩形中  ***
          iem = index
          judgeDraw(cav, ctx, list, index)
          break
        } else if (
          value.w < 0 &&
          value.h > 0 &&
          sX < value.x &&
          sX > value.x + value.w &&
          sY > value.y &&
          sY < value.y + value.h
        ) {
   
          // ***  鼠标在左下方向生成的矩形中  ***
          iem = index
          judgeDraw(cav, ctx, list, index)
          break
        } else if (
          value.w > 0 &&
          value.h < 0 &&
          sX > value.x &&
          sX < value.x + value.w &&
          sY < value.y &&
          sY > value.y + value.h
        ) {
   
          // ***  鼠标在右上方向生成的矩形中  ***
          iem = index
          judgeDraw(cav, ctx, list, index)
          break
        } else if (
          value.w < 0 &&
          value.h < 0 &&
          sX < value.x &&
          sX > value.x + value.w &&
          sY < value.y &&
          sY > value.y + value.h
        ) {
   
          // ***  鼠标在左上方向生成的矩形中  ***
          iem = index
          judgeDraw(cav, ctx, list, index)
          break
        } else {
   
          if (iem === undefined) {
   
            // *** 鼠标不在矩形中 ***
            newDraw(cav, ctx, list)
          }
        }
      }
    }

    /* 鼠标移出画布区域时保存选中矩形下标(如有) */
    cav.onmouseout = function (eo) {
   
      if (i !== undefined) {
   
        // 初始化
        draw(cav, list, i)
      }
    }
  }

  // console.log(cav, list, i);

  return list
}

/* 编辑矩形四个角 */
function changeDraw(cav, ctx, list, i, site) {
   
  cav.style.cursor = 'pointer'

  // site: 操作矩形角的位置, 1-起点 2-起点横向 3-起点纵向 4-终点
  let mark = list[i]

  /* 按下鼠标左键 */
  cav.onmousedown = function (ed) {
   
    // 保存鼠标落下位置的X, Y坐标, firefox中鼠标移动后ed.offsetX ed.offsetY会变成 0, 需要使用临时参数存储起来
    let sX = ed.offsetX // 起点X坐标
    let sY = ed.offsetY // 起点Y坐标

    /* 移动鼠标 */
    cav.onmousemove = function (em) {
   
      // 计算绘制数据
      let iframe = {
   }
      switch (site) {
   
        case 1:
          iframe = {
   
            x: em.offsetX,
            y: em.offsetY,
            w: mark.w - (em.offsetX - sX),
            h: mark.h - (em.offsetY - sY)
          }
          break
        case 2:
          iframe = {
   
            x: mark.x,
            y: mark.y + (em.offsetY - sY),
            w: mark.w + (em.offsetX - sX),
            h: mark.h - (em.offsetY - sY)
          }
          break
        case 3:
          iframe = {
   
            x: mark.x + (em.offsetX - sX),
            y: mark.y,
            w: mark.w - (em.offsetX - sX),
            h: mark.h + (em.offsetY - sY)
          }
          break
        case 4:
          iframe = {
   
            x: mark.x,
            y: mark.y,
            w: mark.w + (em.offsetX - sX),
            h: mark.h + (em.offsetY - sY)
          }
          break
      }
      list.splice(i, 1, iframe)

      // 重新绘制
      reDraw(cav, ctx, list, i)
    }

    /* 鼠标离开矩形区 */
    cav.onmouseout = function (eo) {
   
      // 重新绘制
      reDraw(cav, ctx, list)
      // 初始化
      draw(cav, list)
    }

    /* 监听键盘, 点击后可以控制删除, 由于移动矩形事件已经监听了onmousemove, 所以在移动矩形方法中仍有一次调用 */
    delDraw(cav, ctx, list, i)
  }
}

/* 绘制新矩形 */
function newDraw(cav, ctx, list) {
   
  cav.style.cursor = 'crosshair'
  // 初始化变量
  let start = false // 画框状态, false时不执行画框操作
  let sX = 0 // 起点X坐标
  let sY = 0 // 起点Y坐标

  /* 按下鼠标左键 */
  cav.onmousedown = function (ed) {
   
    /* 使用变量 */
    start = true
    sX = ed.offsetX
    sY = ed.offsetY

    /* 重置按键监听, 防止选中取消后仍可删除 */
    delDraw(cav, ctx, list, null)

    /* 鼠标移动 */
    cav.onmousemove = function (em) {
   
      if (start) {
   
        // 重新绘制
        reDraw(cav, ctx, list)
        // 设置边框为虚线
        ctx.beginPath()
        ctx.setLineDash([8, 4])
        ctx.rect(sX, sY, em.offsetX - sX, em.offsetY - sY)
        ctx.stroke()
      }
    }

    /* 鼠标抬起 */
    cav.onmouseup = function (eu) {
   
      if (start && Math.abs(eu.offsetX - sX) > 10 && Math.abs(eu.offsetY - sY) > 10) {
   
        // 改变矩形数组
        let frame = {
   
          x: sX,
          y: sY,
          w: eu.offsetX - sX,
          h: eu.offsetY - sY
        }
        list.push(frame)
        // 重新绘制
        reDraw(cav, ctx, list)
        // 改变画框状态
        start = false
        // 初始化
        draw(cav, list)
      } else {
   
        // 重新绘制
        reDraw(cav, ctx, list)
        // 改变画框状态
        start = false
        // 初始化
        draw(cav, list)
      }
    }

    /* 鼠标离开矩形区 */
    cav.onmouseout = function (eo) {
   
      if (start && Math.abs(eo.offsetX - sX) > 10 && Math.abs(eo.offsetY - sY) > 10) {
   
        // 改变矩形数组
        let frame = {
   
          x: sX,
          y: sY,
          w: eo.offsetX - sX,
          h: eo.offsetY - sY
        }
        list.push(frame)
        // 重新绘制
        reDraw(cav, ctx, list)
        // 改变画框状态
        start = false
        // 初始化
        draw(cav, list)
      } else {
   
        // 重新绘制
        reDraw(cav, ctx, list)
        // 改变画框状态
        start = false
        // 初始化
        draw(cav, list)
      }
    }
  }
}

/* 选中矩形, 重绘矩形, 并分发后续事件 */
function judgeDraw(cav, ctx, list, iem) {
   
  cav.style.cursor = 'default'
  // 初始化变量
  let sX = 0 // 起点X坐标
  let sY = 0 // 起点Y坐标

  /* 按下鼠标左键 */
  cav.onmousedown = function (ed) {
   
    sX = ed.offsetX
    sY = ed.offsetY

    // 更改选中状态, 重绘矩形
    reDraw(cav, ctx, list, iem)

    /* 当仅点击选中矩形便抬起鼠标后, 重新初始化画布 */
    cav.onmouseup = function () {
   
      // 重绘矩形
      reDraw(cav, ctx, list, iem)

      // 初始化
      draw(cav, list, iem)
    }

    /* 按住拖动鼠标, 移动选中矩形*/
    moveDraw(cav, ctx, list, iem, sX, sY)

    /* 监听键盘, 点击后可以控制删除, 由于移动矩形事件已经监听了onmousemove, 所以在移动矩形方法中仍有一次调用 */
    delDraw(cav, ctx, list, iem)
  }
}

/* 移动矩形 */
function moveDraw(cav, ctx, list, i, sX, sY) {
   
  let mark = list[i]
  cav.onmousemove = function (em) {
   
    let iframe = {
   
      x: mark.x + (em.offsetX - sX),
      y: mark.y + (em.offsetY - sY),
      w: mark.w,
      h: mark.h
    }
    list.splice(i, 1, iframe)
    /* 监听键盘, 使矩形在移动后仍可删除, 在点击未移动过的矩形时仍有一次监听 */
    delDraw(cav, ctx, list, i)
    // 重新绘制
    reDraw(cav, ctx, list, i)
  }

  cav.onmouseup = function () {
   
    // 重绘矩形
    reDraw(cav, ctx, list, i)

    // 初始化
    draw(cav, list, i)
  }
}

/* 删除矩形 */
function delDraw(cav, ctx, list, i) {
   
  /* 按键事件 */
  if (i === null) {
   
    // i为null时阻止按键监听事件冒泡
    document.onkeydown = function (k) {
   
      return false
    }
  } else {
   
    // 监听按键事件
    document.onkeydown = function (k) {
   
      let key = k.keyCode || k.which
      if ((key == 46 || key == 8) && i !== null) {
   
        if (list.length >= 1) {
   
          // 删除数组元素
          list.splice(i, 1)
          // 重绘矩形
          reDraw(cav, ctx, list)
        } else {
   
          /* 矩形数组长度为0, 已将矩形框全部删除 */
          ctx.clearRect(0, 0, cav.width, cav.height)
        }
        // 重置监听状态, 防止删除完毕后, 按键监听不消失
        delDraw(cav, ctx, list, null)
        // 重绘矩形
        reDraw(cav, ctx, list)
        // 初始化
        draw(cav, list)
      }
    }
  }
}

/* 重绘所有矩形 */
function reDraw(cav, ctx, list, i) {
   
  ctx.setLineDash([8, 0]) // 设置边框为实线
  ctx.clearRect(0, 0, cav.width, cav.height)
  // 绘制未选中部分
  list.forEach(function (value, index, array) {
   
    if (i === undefined || index != i) {
   
      ctx.beginPath()
      ctx.strokeStyle = 'red'
      ctx.rect(value.x, value.y, value.w, value.h)
      ctx.fillStyle = 'red'
      if (globalZoom <= 0.5) {
   
        ctx.font = '14px sans-serif'
      } else {
   
        ctx.font = '20px sans-serif'
      }
      ctx.fillText(index + 1, value.x + value.w / 2, value.y - 5)
      ctx.stroke()
    }
  })
  // 绘制已选中部分
  list.forEach(function (value, index, array) {
   
    if (index === i) {
   
      /* 绘制方框 */
      ctx.beginPath()
      ctx.strokeStyle = 'red'
      ctx.rect(value.x, value.y, value.w, value.h)
      ctx.fillStyle = 'RGBA(102,102,102,0.2)'
      ctx.fillRect(value.x, value.y, value.w, value.h)
      ctx.fillStyle = 'red'
      if (globalZoom <= 0.5) {
   
        ctx.font = '14px sans-serif'
      } else {
   
        ctx.font = '20px sans-serif'
      }
      ctx.fillText(index + 1, value.x + value.w / 2, value.y - 5)
      ctx.stroke()
      // 绘制四个角的圆圈
      ctx.beginPath()
      ctx.strokeStyle = 'red'
      ctx.arc(value.x, value.y, 4, 0, Math.PI * 2)
      ctx.fillStyle = 'red'
      ctx.fill() // 画起点实心圆
      ctx.stroke()
      ctx.beginPath()
      ctx.arc(value.x, value.y + value.h, 
;