双图版本(模板对比)
业务描述:模板与图片对比,只操作模板框选的位置进行色差对比,传框选坐标位置给后端,返回对比结果显示
draw.js文件:
- 新增了 createUuid,和求取两个数组差集的方法getArrayDifference
- 新增了两个参数:是否可删除delEnable, 是否可新增newEnable-‘1’是可,‘0’是不可
/**
* 画布中绘制矩形
* 参数: cav-画布对象 list-矩形数组 i-选中矩形下标
**/
let globalZoom = 1
/* 操作执行方法分发 */
export function draw(cav, list, i, zoom,) {
globalZoom = zoom || globalZoom
// 画布初始化
let ctx = cav.getContext('2d')
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.lineWidth = 2
// 变量初始化
let sX = 0 // 鼠标X坐标
let sY = 0 // 鼠标Y坐标
/*
*鼠标移动进行第一层判断, 区分情况: 无矩形, 已有矩形无选中, 已有选中矩形
*/
cav.onmousemove = function (em) {
sX = em.offsetX
sY = em.offsetY
let iem = undefined // 鼠标移动时临时存储当前鼠标所在矩形的下标
if (list.length === 0) {
// **** 无矩形 ****
// 绘制新矩形
newDraw(cav, ctx, list)
} else if (i === undefined) {
// **** 已有矩形无选中 ****
// 判断鼠标位置
list.forEach(function (value, index, array) {
if (
value.w > 0 &&
value.h > 0 &&
sX > value.x &&
sX < value.x + value.w &&
sY > value.y &&
sY < value.y + value.h
) {
// 鼠标在右下方向生成的矩形中
iem = index
judgeDraw(cav, ctx, list, iem)
}
if (
value.w < 0 &&
value.h > 0 &&
sX < value.x &&
sX > value.x + value.w &&
sY > value.y &&
sY < value.y + value.h
) {
// 鼠标在左下方向生成的矩形中
iem = index
judgeDraw(cav, ctx, list, iem)
}
if (
value.w > 0 &&
value.h < 0 &&
sX > value.x &&
sX < value.x + value.w &&
sY < value.y &&
sY > value.y + value.h
) {
// 鼠标在右上方向生成的矩形中
iem = index
judgeDraw(cav, ctx, list, iem)
}
if (
value.w < 0 &&
value.h < 0 &&
sX < value.x &&
sX > value.x + value.w &&
sY < value.y &&
sY > value.y + value.h
) {
// 鼠标在左上方向生成的矩形中
iem = index
judgeDraw(cav, ctx, list, iem)
}
if (iem === undefined) {
// 鼠标不在矩形中
newDraw(cav, ctx, list)
}
})
} else {
// **** 已有选中矩形 ****
// 判断鼠标位置
for (let index = 0; index < list.length; index++) {
let value = list[index]
if (sX < value.x + 5 && sX > value.x - 5 && sY < value.y + 5 && sY > value.y - 5) {
// *** 鼠标在起点角 ***
if (index === i) {
changeDraw(cav, ctx, list, i, 1)
break
}
} else if (sX < value.x + value.w + 5 && sX > value.x + value.w - 5 && sY < value.y + 5 && sY > value.y - 5) {
// *** 鼠标在起点横向角 ***
if (index === i) {
changeDraw(cav, ctx, list, i, 2)
break
}
} else if (sX < value.x + 5 && sX > value.x - 5 && sY < value.y + value.h + 5 && sY > value.y + value.h - 5) {
// *** 鼠标在起点纵向角 ***
if (index === i) {
changeDraw(cav, ctx, list, i, 3)
break
}
} else if (
sX < value.x + value.w + 5 &&
sX > value.x + value.w - 5 &&
sY < value.y + value.h + 5 &&
sY > value.y + value.h - 5
) {
// *** 鼠标在终点角 ***
if (index === i) {
changeDraw(cav, ctx, list, i, 4)
break
}
} else if (
value.w > 0 &&
value.h > 0 &&
sX > value.x &&
sX < value.x + value.w &&
sY > value.y &&
sY < value.y + value.h
) {
// *** 鼠标在右下方向生成的矩形中 ***
iem = index
judgeDraw(cav, ctx, list, index)
break
} else if (
value.w < 0 &&
value.h > 0 &&
sX < value.x &&
sX > value.x + value.w &&
sY > value.y &&
sY < value.y + value.h
) {
// *** 鼠标在左下方向生成的矩形中 ***
iem = index
judgeDraw(cav, ctx, list, index)
break
} else if (
value.w > 0 &&
value.h < 0 &&
sX > value.x &&
sX < value.x + value.w &&
sY < value.y &&
sY > value.y + value.h
) {
// *** 鼠标在右上方向生成的矩形中 ***
iem = index
judgeDraw(cav, ctx, list, index)
break
} else if (
value.w < 0 &&
value.h < 0 &&
sX < value.x &&
sX > value.x + value.w &&
sY < value.y &&
sY > value.y + value.h
) {
// *** 鼠标在左上方向生成的矩形中 ***
iem = index
judgeDraw(cav, ctx, list, index)
break
} else {
if (iem === undefined) {
// *** 鼠标不在矩形中 ***
newDraw(cav, ctx, list)
}
}
}
}
/* 鼠标移出画布区域时保存选中矩形下标(如有) */
cav.onmouseout = function (eo) {
if (i !== undefined) {
// 初始化
draw(cav, list, i)
}
}
}
// console.log(cav, list, i);
return list
}
/* 编辑矩形四个角 */
function changeDraw(cav, ctx, list, i, site) {
cav.style.cursor = 'pointer'
// site: 操作矩形角的位置, 1-起点 2-起点横向 3-起点纵向 4-终点
let mark = list[i]
/* 按下鼠标左键 */
cav.onmousedown = function (ed) {
// 保存鼠标落下位置的X, Y坐标, firefox中鼠标移动后ed.offsetX ed.offsetY会变成 0, 需要使用临时参数存储起来
let sX = ed.offsetX // 起点X坐标
let sY = ed.offsetY // 起点Y坐标
/* 移动鼠标 */
cav.onmousemove = function (em) {
// 计算绘制数据
let iframe = {
}
switch (site) {
case 1:
iframe = {
x: em.offsetX,
y: em.offsetY,
w: mark.w - (em.offsetX - sX),
h: mark.h - (em.offsetY - sY)
}
break
case 2:
iframe = {
x: mark.x,
y: mark.y + (em.offsetY - sY),
w: mark.w + (em.offsetX - sX),
h: mark.h - (em.offsetY - sY)
}
break
case 3:
iframe = {
x: mark.x + (em.offsetX - sX),
y: mark.y,
w: mark.w - (em.offsetX - sX),
h: mark.h + (em.offsetY - sY)
}
break
case 4:
iframe = {
x: mark.x,
y: mark.y,
w: mark.w + (em.offsetX - sX),
h: mark.h + (em.offsetY - sY)
}
break
}
list.splice(i, 1, iframe)
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list, i)
}
/* 鼠标离开矩形区 */
cav.onmouseout = function (eo) {
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list)
// 初始化
draw(cav, list)
}
/* 监听键盘, 点击后可以控制删除, 由于移动矩形事件已经监听了onmousemove, 所以在移动矩形方法中仍有一次调用 */
delDraw(cav, ctx, list, i)
}
}
/* 绘制新矩形 */
function newDraw(cav, ctx, list) {
cav.style.cursor = 'crosshair'
// 初始化变量
let start = false // 画框状态, false时不执行画框操作
let sX = 0 // 起点X坐标
let sY = 0 // 起点Y坐标
/* 按下鼠标左键 */
cav.onmousedown = function (ed) {
/* 使用变量 */
start = true
sX = ed.offsetX
sY = ed.offsetY
/* 重置按键监听, 防止选中取消后仍可删除 */
delDraw(cav, ctx, list, null)
/* 鼠标移动 */
cav.onmousemove = function (em) {
if (start) {
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list)
// 设置边框为虚线
ctx.beginPath()
ctx.setLineDash([8, 4])
ctx.rect(sX, sY, em.offsetX - sX, em.offsetY - sY)
ctx.stroke()
}
}
/* 鼠标抬起 */
cav.onmouseup = function (eu) {
if (start && Math.abs(eu.offsetX - sX) > 10 && Math.abs(eu.offsetY - sY) > 10) {
// 改变矩形数组
let frame = {
x: sX,
y: sY,
w: eu.offsetX - sX,
h: eu.offsetY - sY
}
list.push(frame)
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list)
// 改变画框状态
start = false
// 初始化
draw(cav, list)
} else {
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list)
// 改变画框状态
start = false
// 初始化
draw(cav, list)
}
}
/* 鼠标离开矩形区 */
cav.onmouseout = function (eo) {
if (start && Math.abs(eo.offsetX - sX) > 10 && Math.abs(eo.offsetY - sY) > 10) {
// 改变矩形数组
let frame = {
x: sX,
y: sY,
w: eo.offsetX - sX,
h: eo.offsetY - sY
}
list.push(frame)
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list)
// 改变画框状态
start = false
// 初始化
draw(cav, list)
} else {
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list)
// 改变画框状态
start = false
// 初始化
draw(cav, list)
}
}
}
}
/* 选中矩形, 重绘矩形, 并分发后续事件 */
function judgeDraw(cav, ctx, list, iem) {
cav.style.cursor = 'default'
// 初始化变量
let sX = 0 // 起点X坐标
let sY = 0 // 起点Y坐标
/* 按下鼠标左键 */
cav.onmousedown = function (ed) {
sX = ed.offsetX
sY = ed.offsetY
// 更改选中状态, 重绘矩形
reDraw(cav, ctx, list, iem)
/* 当仅点击选中矩形便抬起鼠标后, 重新初始化画布 */
cav.onmouseup = function () {
// 重绘矩形
reDraw(cav, ctx, list, iem)
// 初始化
draw(cav, list, iem)
}
/* 按住拖动鼠标, 移动选中矩形*/
moveDraw(cav, ctx, list, iem, sX, sY)
/* 监听键盘, 点击后可以控制删除, 由于移动矩形事件已经监听了onmousemove, 所以在移动矩形方法中仍有一次调用 */
delDraw(cav, ctx, list, iem)
}
}
/* 移动矩形 */
function moveDraw(cav, ctx, list, i, sX, sY) {
let mark = list[i]
cav.onmousemove = function (em) {
let iframe = {
x: mark.x + (em.offsetX - sX),
y: mark.y + (em.offsetY - sY),
w: mark.w,
h: mark.h
}
list.splice(i, 1, iframe)
/* 监听键盘, 使矩形在移动后仍可删除, 在点击未移动过的矩形时仍有一次监听 */
delDraw(cav, ctx, list, i)
// 重新绘制
reDraw(cav, ctx, list, i)
}
cav.onmouseup = function () {
// 重绘矩形
reDraw(cav, ctx, list, i)
// 初始化
draw(cav, list, i)
}
}
/* 删除矩形 */
function delDraw(cav, ctx, list, i) {
/* 按键事件 */
if (i === null) {
// i为null时阻止按键监听事件冒泡
document.onkeydown = function (k) {
return false
}
} else {
// 监听按键事件
document.onkeydown = function (k) {
let key = k.keyCode || k.which
if ((key == 46 || key == 8) && i !== null) {
if (list.length >= 1) {
// 删除数组元素
list.splice(i, 1)
// 重绘矩形
reDraw(cav, ctx, list)
} else {
/* 矩形数组长度为0, 已将矩形框全部删除 */
ctx.clearRect(0, 0, cav.width, cav.height)
}
// 重置监听状态, 防止删除完毕后, 按键监听不消失
delDraw(cav, ctx, list, null)
// 重绘矩形
reDraw(cav, ctx, list)
// 初始化
draw(cav, list)
}
}
}
}
/* 重绘所有矩形 */
function reDraw(cav, ctx, list, i) {
ctx.setLineDash([8, 0]) // 设置边框为实线
ctx.clearRect(0, 0, cav.width, cav.height)
// 绘制未选中部分
list.forEach(function (value, index, array) {
if (i === undefined || index != i) {
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.rect(value.x, value.y, value.w, value.h)
ctx.fillStyle = 'red'
if (globalZoom <= 0.5) {
ctx.font = '14px sans-serif'
} else {
ctx.font = '20px sans-serif'
}
ctx.fillText(index + 1, value.x + value.w / 2, value.y - 5)
ctx.stroke()
}
})
// 绘制已选中部分
list.forEach(function (value, index, array) {
if (index === i) {
/* 绘制方框 */
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.rect(value.x, value.y, value.w, value.h)
ctx.fillStyle = 'RGBA(102,102,102,0.2)'
ctx.fillRect(value.x, value.y, value.w, value.h)
ctx.fillStyle = 'red'
if (globalZoom <= 0.5) {
ctx.font = '14px sans-serif'
} else {
ctx.font = '20px sans-serif'
}
ctx.fillText(index + 1, value.x + value.w / 2, value.y - 5)
ctx.stroke()
// 绘制四个角的圆圈
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.arc(value.x, value.y, 4, 0, Math.PI * 2)
ctx.fillStyle = 'red'
ctx.fill() // 画起点实心圆
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.arc(value.x, value.y + value.h,