1.创建图层
- terrainProvider: 为地球提供表面几何
- imageryProvider: 提供要在椭圆体上显示的图像
注意:
STK World Terrain 在九月一号会被 Cesium World替代
所以
scene.terrainProvider = new CesiumTerrainProvider({
url : ''
})
这段代码要用下面的代码替代
scene.terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain();
2.scene、viewer、canvas
Scene
所在3D图形对象的容器viewer
canvas
3.Primitive,Entity
Primitive
代表场景(scene)中的几何体,这个几何体可以是一个几何体也可以是多个几何体构成的。Entity
高级别数据启动的API。
用一致设计的、高级别的对象来管理一组相关性的可视化界面,底层还是使用的Primitive API。