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图形学就业方向&&春招部份纪实

以下分几个模块分别介绍图形学:

1.图形学未来方向以及需要的技术

2.个人找工作情况,具体介绍

图形学未来方向以及需要的技术

最近GAMES论坛搞了一个计算机图形学走进高校企业活动,可以简称图形学招聘活动,或者是(忽悠)告诉图形学未来有哪些发展方向,企业多缺人。我总结了一下大概有这么几个方向,以及需要的技术。

游戏引擎:最近随着人们越来越富裕,精神生活的要求也越来越高,中国游戏行业的发展也越来越快,对人才的需求自然也多了。物理引擎,图形引擎可以快速且真实的仿真场景发生的效果,常用的引擎有虚幻4,unity3D,一般游戏引擎招收人员需要了解且使用过这两个引擎,而且要求有一定的物理数学,已经编程基础。

 

渲染:图形学基础,只要和图形相关就不会缺少渲染的岗位,游戏,VR,AR已经各种技术都需要用到渲染,比如最近火热的抖音快手的特效,比如试别人脸,然后给人脸加装饰品,当然这里也会用到视觉和图像相关,网易游戏,一些场景都会用到渲染的技术,渲染是难度较大,需要编程能力较高,图形学基础也有一定要求,建议学习闫令琪老师的渲染课程。再回头,才恍然大悟,渲染才是yyds,而且大家被游戏场景中好看的场景所吸引,也是渲染的功劳吧,(我个人建议近两年想搞渲染方向研究生不要来山大计算机,可以去软件,言尽于此)。

以下是粒界科技实用自研引擎做出的场景效果,网易等游戏公司也可以做类似的场景效果。

三维重建:常见的三维重建,比如建筑的3D重建,根据图纸重建房子,应用在无人驾驶中还有周围场景的3D重建,现在阿里等一些公司也有在做家装的AI设计。这也是一个稀缺岗位,搞算法需要机器学习的基础,也需要渲染出来,也要几何的碰撞检测,是不是万物需要渲染,渲染yyds.

三维家

CAD软件开发:在美丽国的技术封锁下,cad软件是国家大力支持的开发项目,问题在哪里呢,CAD之类的软件开发,国内还有顶级的外企Autodesk在招人,希望有家国情怀的同学还是支持一下国产cad的开发。国产CAD的开发需要人才有几何,或者仿真的基础,c++编程,渲染到哪里都离不开,yyds!是个有前景的专业,而且也不会有中年危机,这种硬核的专业以及需求肯定是越老价值越高,问题在哪里呢?小城市没有相关工作,大城市相比大厂来讲工资低,好处是下班早,可以不享受福报,当然世界上不存在绝对的955不加班,加班少,相对轻松。

中望软件招聘岗位

3D打印:也是我硕士研究方向,我就拿我实习的公司举例了,当前3D打印主要的应用有金属打印,应用于金属件,航空航天,以及DLP打印技术,应用于齿科数字化,医疗,定制化鞋,其他打印技术还没有成规模应用起来。需要的技术主要是几何相关,以及对代码能力的要求。

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技能点需求

个人找工作情况,具体介绍

饼画完了,总要面对现实,现在具体介绍一下我的个人找工作经历,天道好轮回,苍天饶过谁,研究生期间确实浪费了不少时光,找工作的时候就显露出来了。

两年时光匆匆而过,研二的我到一年春招季,图形学从入门已经开始到了改放弃的阶段。我多想能有个博士可以继续入门图形学,可惜现实给我迎头痛击,而且还是那个我认为研究生复试不黑的山大。可能这就是命运吧,始终没有挣脱命运的枷锁。

我的情况:大学时候有ACM经历,区域赛铜,学弟带着省赛夺了冠,研究生期间一篇CCF C的论文,所以基本上面试的岗位都愿意给一个面试的机会。

字节跳动游戏部门——朝夕光年(北京) 客户端开发:年前裸面,到了hr面,没有offer,我认为这是我自己的问题吧,因为要到年后7月份才能入职,我认为这里团队氛围非常好,而且考察基本上不会问你不会的,都是对潜力的考察。我是非常喜欢这里,怪我太皮,如果春招失败,秋招应该还会去面。超爱!!

字节跳动抖音——图形图像算法岗:迅速过了前两面,到了第三面的时候,感受到了一定压力,因为我是搞3D打印,对图像一些算法,以及机器学习,渲染理解不是很深刻,感觉可能要凉,没给挂,也没给过焦急等待,一面面试官说自己找课题,自己实现,相对自由,大神也多。比较好玩的一个岗位。

阿里巴巴——陶系技术部:没有CCF A不能进算法岗,这怎么能和CV卷CCF A呢,所以我劝搞图形学+机器学习的慎重一些,没大腿,大厂简直要命。Java岗不太喜欢,虽然我面了JAVA开发还面完了3面,有意思的是二面面试官觉得我JAVA基础不行,我也不喜欢JAVA开发,还是给了3面,看起来阿里还是不错。现在转到其他部门面试了。

 

腾讯——天美游戏:天美要求是真的很高,对图形学基础以及c++技术,还有数据结构算法,好长时间不刷题,4次面试,挂了三次,只有一次走到了二面,痛定思痛,痛改前非,开始恶补图形学基础。只怪自己有勇气裸面天美,研究生期间,玩的时间太多。

希望春招能有一个好的结果,没有也没事,打好基础,我觉得秋招肯定稳!最后,渲染yyds。

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