以下是上述Java代码的算法思想及其逻辑的中文解释:
算法思想
这段代码实现了LeetCode第289题“生命游戏”的解决方案。核心思想是:
-
利用原地修改的方式(in-place)存储下一状态的变化:
- 通过引入额外的状态值(
2
和3
)来表示细胞的过渡状态。 - 避免使用额外的存储空间(如创建新矩阵),提高了空间效率。
- 通过引入额外的状态值(
-
两步处理逻辑:
- 第一步:根据当前状态和邻居情况标记下一状态(过渡状态)。
- 第二步:将过渡状态转换为最终状态。
-
状态定义:
0
:死亡细胞,下一状态仍然死亡。1
:存活细胞,下一状态仍然存活。2
:存活细胞,下一状态变为死亡(过渡状态)。3
:死亡细胞,下一状态变为存活(过渡状态)。
代码逻辑详解
第一步:遍历每个细胞,计算其活邻居数并标记过渡状态
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
int liveNeighbors = countLiveNeighbors(board, row, col);
// 规则 1 和 3:存活细胞由于邻居过少(<2)或过多(>3)而死亡
if (board[row][col] == 1 && (liveNeighbors < 2 || liveNeighbors > 3)) {
board[row][col] = 2; // 标记为死亡
}
// 规则 4:死亡细胞由于正好有 3 个活邻居而复活
if (board[row][col] == 0 && liveNeighbors == 3) {
board[row][col] = 3; // 标记为复活
}
}
}
- 遍历二维数组的每个细胞。
- 调用辅助方法
countLiveNeighbors
来统计当前细胞的活邻居数。 - 根据规则:
- 如果当前细胞是存活的(
1
),但活邻居数少于2或多于3,则变为死亡(2
)。 - 如果当前细胞是死亡的(
0
),但活邻居数正好为3,则变为存活(3
)。
- 如果当前细胞是存活的(
第二步:将过渡状态更新为最终状态
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
if (board[row][col] == 2) {
board[row][col] = 0; // 过渡状态 2 变为死亡
} else if (board[row][col] == 3) {
board[row][col] = 1; // 过渡状态 3 变为存活
}
}
}
- 遍历整个数组,将细胞的过渡状态转化为最终状态:
2
表示的“存活→死亡”变为0
。3
表示的“死亡→存活”变为1
。
辅助方法:统计当前细胞的活邻居数量
private int countLiveNeighbors(int[][] board, int row, int col) {
int[] directions = {-1, 0, 1};
int liveCount = 0;
for (int dr : directions) {
for (int dc : directions) {
if (dr == 0 && dc == 0) continue; // 跳过当前细胞
int newRow = row + dr;
int newCol = col + dc;
// 判断邻居是否在边界范围内,并检查其是否为活细胞
if (newRow >= 0 && newRow < board.length && newCol >= 0 && newCol < board[0].length) {
if (board[newRow][newCol] == 1 || board[newRow][newCol] == 2) {
liveCount++;
}
}
}
}
return liveCount;
}
- 通过方向数组
{-1, 0, 1}
遍历当前细胞的8个邻居。 - 检查邻居是否越界,以及是否是活细胞。
- 注意:过渡状态
2
仍然被视为活细胞。
复杂度分析
-
时间复杂度:
- 遍历矩阵 (O(m \times n)),每个细胞计算8个邻居的活细胞数 (O(1))。
- 总时间复杂度为 (O(m \times n))。
-
空间复杂度:
- 使用原地修改,无需额外存储空间,空间复杂度为 (O(1))。
总结
- 该算法通过原地修改矩阵,利用额外的状态值来避免使用额外空间。
- 遵循了题目要求,按规则逐步更新细胞的状态,最终输出下一状态的生命游戏棋盘。
class Solution {
public void gameOfLife(int[][] board) {
int rows = board.length;
int cols = board[0].length;
//首先遍历每个细胞,统计其存活邻居数量,并标记过渡状态
for(int i = 0; i < rows; i++) {
for(int j = 0; j < cols; j++) {
int liveneighbors = countLiveNeighbors(board, i, j);
if((liveneighbors < 2 || liveneighbors > 3) && board[i][j] == 1) {
board[i][j] = 2;
}
if(countLiveNeighbors(board, i, j) == 3 && board[i][j] == 0) {
board[i][j] = 3;
}
}
}
//根据标记的过渡状态更新board
for(int i = 0; i < rows; i++) {
for(int j = 0; j < cols; j++) {
if(board[i][j] == 2) {
board[i][j] = 0;
}else if(board[i][j] == 3) {
board[i][j] = 1;
}
}
}
}
private int countLiveNeighbors(int[][] board, int row, int col) {
int[] directions = {-1, 0, 1};
int livecount = 0;
for(int dr : directions) {
for(int dc : directions) {
if(dr == 0 && dc == 0) continue; //跳过原地
int newrow = row + dr;
int newcol = col + dc;
//判断邻居是否越界或存活
if(newrow >= 0 && newrow < board.length && newcol >= 0 && newcol < board[0].length) {
if(board[newrow][newcol] == 1 || board[newrow][newcol] == 2) {
livecount++;
}
}
}
}
return livecount;
}
}