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Python小游戏18——中国象棋

首先,你需要安装Pygame库。如果你还没有安装它,可以使用以下命令进行安装:

bash

pip install pygame

  • 运行结果

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  • 代码如下:

python

import pygame

import sys

 

# 初始化Pygame

pygame.init()

 

# 屏幕尺寸

SCREEN_WIDTH = 800

SCREEN_HEIGHT = 800

SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption("中国象棋")

 

# 颜色定义

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

RED = (255, 0, 0)

GREEN = (0, 255, 0)

 

# 棋盘大小(9行10列,包含楚河汉界)

BOARD_SIZE = (9, 10)

SQUARE_SIZE = SCREEN_WIDTH // 10 # 每个格子的大小

 

# 棋子类

class Piece:

    def __init__(self, color, x, y):

        self.color = color

        self.x = x

        self.y = y

        self.rect = pygame.Rect(x * SQUARE_SIZE, y * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE)

 

    def draw(self, screen):

        if self.color == "red":

            pygame.draw.circle(screen, RED, (self.rect.x + SQUARE_SIZE // 2, self.rect.y + SQUARE_SIZE // 2), SQUARE_SIZE // 3)

        elif self.color == "black":

            pygame.draw.circle(screen, BLACK, (self.rect.x + SQUARE_SIZE // 2, self.rect.y + SQUARE_SIZE // 2), SQUARE_SIZE // 3)

 

# 创建棋盘和棋子

board = []

for i in range(BOARD_SIZE[0]):

    row = []

    for j in range(BOARD_SIZE[1]):

        if (i + j) % 2 == 0: # 偶数行填充白色格子

            row.append(None) # 这里暂时不放棋子,只标记格子颜色

        else:

            row.append("empty") # 黑色格子,也暂时不放棋子

    board.append(row)

 

# 放置初始棋子(这里只放几个示例)

pieces = [

    Piece("red", 0, 0), # 红方将

    Piece("black", 8, 9), # 黑方将

    # 可以继续添加其他棋子...

]

 

# 游戏主循环

running = True

selected_piece = None

while running:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            running = False

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

            mouse_x, mouse_y = event.pos

            mouse_square_x = mouse_x // SQUARE_SIZE

            mouse_square_y = mouse_y // SQUARE_SIZE

 

            # 检查是否点击了棋子

            for piece in pieces:

                if piece.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y):

                    selected_piece = piece

                    break

            else:

                # 如果没有点击棋子,则取消选中

                selected_piece = None

 

            # (这里可以添加移动棋子的逻辑,但需要先实现完整的游戏规则)

 

    # 绘制棋盘和棋子

    SCREEN.fill(WHITE)

    for i, row in enumerate(board):

        for j, cell in enumerate(row):

            if cell is None or cell == "empty":

                color = WHITE if (i + j) % 2 == 0 else BLACK

                pygame.draw.rect(SCREEN, color, (j * SQUARE_SIZE, i * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))

 

    for piece in pieces:

        piece.draw(SCREEN)

 

    pygame.display.flip()

 

pygame.quit()

sys.exit()

  • 知识点总结

1. 面向对象编程(OOP)

类与对象:定义棋盘(ChessBoard)、棋子(ChessPiece)等类,每个类都有其属性和方法。

继承与多态:可以定义更具体的棋子类(如车、马、炮等),它们继承自ChessPiece类,并可能重写某些方法以提供特定行为。

2. 数据结构与算法

二维数组/列表:用于表示棋盘,每个元素可以是棋子对象或None(表示空位)。

栈与队列:在游戏逻辑中,可能用于实现撤销(undo)功能或记录游戏历史。

搜索算法:在AI实现中,可能使用深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)或A*等算法来评估棋局和生成最佳走法。

3. 用户界面(UI)

命令行界面(CLI):使用文本输入和输出来与用户交互。

图形用户界面(GUI):使用库如Tkinter、Pygame等创建更直观的界面。

事件处理:处理用户输入(如鼠标点击、键盘按键)并更新游戏状态。

4. 游戏逻辑

初始化:设置棋盘和棋子的初始状态。

合法移动检查:根据象棋规则,验证棋子的移动是否合法。

游戏状态管理:跟踪游戏的当前状态,包括棋子的位置、游戏的胜负等。

AI实现:为计算机玩家实现智能算法,如基于规则的AI或基于机器学习的AI。

5. 异常处理与调试

异常处理:捕获和处理游戏中的错误情况,如非法输入、数组越界等。

调试工具:使用Python的调试工具(如pdb)来跟踪和修复代码中的错误。

6. 性能优化

算法优化:优化游戏逻辑中的算法,以减少计算时间和内存使用。

资源管理:在GUI中,合理管理图像资源、内存和CPU使用。

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