11-ArkTS语言_状态管理
状态管理
- @State:@State装饰的变量拥有其所属组件的状态,可以作为其子组件单向和双向同步的数据源。当其数值改变时,会引起相关组件的渲染刷新,初始化必须赋值。
- @Prop:@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向同步关系,@Prop装饰的变量是可变的,但修改不会同步回父组件,即不会改变父组件的内容,初始化不可以赋值。
- @Link:@Link装饰的变量和父组件构建双向同步关系的状态变量,父组件会接受来自@Link装饰的变量的修改的同步,父组件的更新也会同步给@Link装饰的变量,初始化不可以赋值。
- @Provide/@Consume:@Provide/@Consume装饰的变量用于跨组件层级(多层组件)同步状态变量,可以不需要通过参数命名机制传递,通过alias(别名)或者属性名绑定。
- @Observed:@Observed装饰class,需要观察多层嵌套场景的class需要被@Observed装饰。单独使用@Observed没有任何作用,需要和@ObjectLink、@Prop连用。
- @ObjectLink:@ObjectLink装饰的变量接收@Observed装饰的class的实例,应用于观察多层嵌套场景,和父组件的数据源构建双向同步。
@State----->@Prop 和 @State <-----> @Link
- 驱动build()更新
- @State —> @Prop (
this.
进行传参) - @State <–> @Link(传参使用
$
)
@Entry
@Component
// 父页面
struct Statemanagement {
message: string = '@State装饰'
@State stateMessage: string = '父组件数据'
build() {
Column() {
Column() {
Text(this.message)
.titleExtend()
Text(this.stateMessage)
.showExtend()
Button('改变State数据')
.btnExtend(() => {
this.stateMessage = this.stateMessage === '父页面数据' ? '父页面数据改变' : '父页面数据'
})
// this.stateMessage = this.stateMessage == '父页面数据' ? '父页面数据改变' : '父页面数据'
// })
}
.columnSty()
stateManagment_prop({ propMessage: this.stateMessage })
// stateManagment_Link({linkMessage:this.stateMessage})
// 如果是state < --- > link 参数传递时,使用$变量名进行传递
stateManagment_Link({ linkMessage: $stateMessage })
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
// 存放一个 @Prop 装饰的状态数据。方便父子组件之间进行数据传递和同步 State ----> prop
@Component
struct stateManagment_prop {
message: string = '@Prop装饰'
@Prop propMessage: string
build() {
Column() {
Text(this.message).titleExtend()
Text('@Prop:' + this.propMessage).showExtend()
Button('改变Prop组件数据')
.btnExtend(() => {
this.propMessage = '@Prop'
})
}
.columnSty()
}
}
// 用来存放@Link数据
@Component
struct stateManagment_Link {
message: string = '@Link装饰'
@Link linkMessage: string
build() {
Column() {
Text(this.message).titleExtend()
Text('@Link:' + this.linkMessage).showExtend()
Button('改变Link组件数据')
.btnExtend(() => {
this.linkMessage = '@Link'
})
}
.columnSty()
}
}
// Text 标题文字样式
@Extend(Text) function titleExtend() {
.width('90%')
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
// Text 展示文字样式
@Extend(Text) function showExtend() {
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bolder)
}
// column样式
@Extend(Column) function columnSty() {
.margin({
top:'3vp'
})
.width('95%')
.height('30%')
.borderStyle(BorderStyle.Solid)
.borderColor(Color.Black)
.border({ width: 1 })
.justifyContent(FlexAlign.SpaceAround)
}
// button样式
@Extend(Button) function btnExtend(click: Function) {
.fontSize(30)
.height('40vp')
.onClick(() => {
click()
})
}
@Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步
@Provide和@Consume,应用于与后代组件的双向数据同步,应用于状态数据在多个层级之间传递的场景。不同于上文提到的父子组件之间通过命名参数机制传递,@Provide和@Consume摆脱参数传递机制的束缚,实现跨层级传递。
其中@Provide装饰的变量是在祖先节点中,可以理解为被“提供”给后代的状态变量。@Consume装饰的变量是在后代组件中,去“消费(绑定)”祖先节点提供的变量。
@Provide/@Consume装饰的状态变量有以下特性:
- @Provide装饰的状态变量自动对其所有后代组件可用,即该变量被“provide”给他的后代组件。由此可见,@Provide的方便之处在于,开发者不需要多次在组件之间传递变量。
- 后代通过使用@Consume去获取@Provide提供的变量,建立在@Provide和@Consume之间的双向数据同步,与@State/@Link不同的是,前者可以在多层级的父子组件之间传递。
- @Provide和@Consume可以通过相同的变量名或者相同的变量别名绑定,变量类型必须相同。
// 相同的变量名
@Provide wechat:string = '学习鸿蒙'
@Consume wechat: string
// 相同的变量别名
@Provide('shy') wechat:string = '学习鸿蒙'
@Consume('shy') wechat_son: string
@Provide和@Consume通过相同的变量名或者相同的变量别名绑定时,@Provide修饰的变量和@Consume修饰的变量是一对多的关系。不允许在同一个自定义组件内,包括其子组件中声明多个同名或者同别名的@Provide装饰的变量。
@Entry
@Component
struct ProvideConsume {
@Provide('theshy') wechat: string = '微信公众号'
build() {
Row() {
Column({ space: 20 }) {
Text(this.wechat).ProvideConsume_textStyle()
.onClick(() => {
this.wechat = '不多讲故事'
})
Divider()
// 父调用子。
ProvideConsume_son()
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
@Component
struct ProvideConsume_son {
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text('子组件的布局内容:').ProvideConsume_textStyle()
Divider()
// 调用孙组件
ProvideConsume_sun()
}
}
}
@Component
struct ProvideConsume_sun {
@Consume('theshy') study: string
build() {
Column() {
Text('孙:' + this.study).ProvideConsume_textStyle()
.onClick(() => {
this.study = 'HarmonyOS4.0'
})
}
}
}
@Extend(Text) function ProvideConsume_textStyle() {
.fontSize(30)
.fontWeight(700)
}
@Watch装饰器:状态变量更改通知
@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。
@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发@Watch的回调。
装饰器说明
@Watch补充变量装饰器 | 说明 |
---|---|
装饰器参数 | 必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。 |
可装饰的自定义组件变量 | 可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。 |
装饰器的顺序 | 建议@State、@Prop、@Link等装饰器在@Watch装饰器之前。 |
语法说明
类型 | 说明 |
---|---|
(changedPropertyName? : string) => void | 该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。 |
在多个状态变量绑定同一个@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理 | |
将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。 | |
函数中,不要不要不要修改被监视的状态变量(会陷入无限死循环)。 我们要操作的是其他的业务逻辑 |
观察变化和行为表现
- 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的AppStorage和LocalStorage中对应的key发生的变化)的时候,对应的@Watch的回调方法将被触发;
- @Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;
- 如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和@Watch的执行;
- 在第一次初始化的时候,@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用@Watch回调方法。
限制条件
- 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量;
- 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;
- 不建议在@Watch函数中调用async await,因为@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。
案例:简单次幂计算器
/*
* @Watch 修饰 状态数据
* 函数中,不要不要不要修改被监视的状态变量。 我们要操作的是其他的业务逻辑
* */
@Entry
@Component
struct WatchDct {
@State @Watch('change') count: number = 1
@State @Watch('change') pow: number = 2
@State res: number = 1
change() {
// this.count = this.count + 2 无限循环
this.res = Math.pow(this.count, this.pow)
}
build() {
Row() {
Column() {
Text('基数:' + this.count)
.fontSize(50)
.onClick(() => {
this.count++
})
Divider()
Text(`次幂:${this.pow}`)
.fontSize(50)
.onClick(() => {
this.pow++
})
Divider()
Text("结果:" + this.res)
.fontSize(50)
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}