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2025年3月至8月参加线上UE独立游戏培训

花了1万六,报名了一个线上UE独立游戏培训,大概半年。

所以,2月份计划保持不变。3月-8月重心放在UE独立游戏培训学习+gpu精粹泛读催眠。9月份再重回UE4.0 shader抄写的百日计划上。
为什么这么做呢?

一,离开所谓的舒适区
规划做了很多,改了又改,始终觉得不妥,说服不了我自己。原因是现在公司还在正常发工资,且跳槽不容易。人总是有惰性的,不想离开舒适区。
然而,从过往来看,对于我个人来讲,并没有真正的舒适区,逃避无用,不如直接面对老程序员可能失业的局面。
曾经打工的第一家公司,正在大规模裁员,如果当时只满足于在该公司做界面,现在的水平很可能工作都找不到了;
经历过的两家做UE的公司倒闭了。如果当时只满足于做业务逻辑或者去别的公司吹牛谈合作,现在都不知道该怎么办了。

二,要有意识的从打工模式向自雇模式转变
从目前形势来看,打工前途不乐观。
1,前三年是水平不行,不一定胜任工作;三年后却是公司不行了,屡次遇到拖欠工资或者全员降薪,或者鸟尽弓藏。
2,年龄增大,跳槽困难,工作机会越来越少。
3,比自己强的人都有可能被解雇。前Leader的公司年前裁员了一波。而他所在的小组,如果2月底线上不了产品,将被全部裁撤。

三,独立游戏开发+卖课回血闭环
这段时间关注了一些Up主,发现他们基本上是按照独立游戏开发+卖课回血闭环的方式。因为独立游戏爆款是小概率事件,而很多人是有就业焦虑的。所以这些up主一边做独立游戏一边卖课,类似于一边淘金一边向淘金者卖工具一样。他们的独立游戏做得越好,越有更多的人去买课;而挣的培训费越多,越有钱去做好独立游戏,达到良性循环;反之,如果游戏做不好,课就不好卖,所以游戏开发水平和卖课数量是正相关的。
而极端反面例子是,有的不卖课的工作室,却雇佣了较多的人,网贷都借了上百万。
那我是否可以有所借鉴呢?从目前来看
1,学过十几套UE视频教程,有了一定基础。
2,考虑独立游戏上架steam,游戏出海的路线。上家公司虽然不是游戏公司,但是他们的订单一半来自海外,所以员工收入基本不受影响。
3,有美术愿意合作,做2d游戏
4,但是没有经历过游戏公司的完整项目,很多坑踩了不知道怎么解决。决定再花1万6买独立游戏的课程,老老实实当小学生,先完成第一步,把游戏做出来,上架steam就算成功。
5,只搞GamePlay是没有技术含量的,特别是只用蓝图。即使自雇,也要提高编程水平,使思维提高在一个较高的层次。所以ue的shader源码还要抄写着,当然,不用太多。每天100行即可。
6,没有人脉关系,拉不到国内的项目。即使拉到了,也是回款困难,等到钱到的时候早就倒闭了。

因此,采用2月份计划不变,3月-8月进行UE独立游戏培训学习+GPU精粹泛读催眠的方式。

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