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理解C语言之深入理解指针

目录

一、

1. 内存和地址

1.1 内存

1.2 究竟该如何理解编址

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1 指针变量

2.2.2 如何拆解指针类型

2.2.3 解引⽤操作符

2.3 指针变量的⼤⼩

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引⽤

3.2 指针+-整数

3.3 void* 指针

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

4.2 const修饰指针变量

5. 指针运算

5.1 指针+-整数

5.2 指针-指针

5.3 指针的关系运算

6. 野指针

6.1 野指针成因

        6.2 如何规避野指针

        6.2.1 指针初始化

6.2.2 ⼩⼼指针越界

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

6.2.4 避免返回局部变量的地址

7. assert断⾔

8. 指针的使⽤和传址调⽤

8.1 strlen的模拟实现

8.2 传值调⽤和传址调⽤

二、

1. 数组名的理解

2. 使⽤指针访问数组

3. ⼀维数组传参的本质

4. 冒泡排序

5. ⼆级指针

6. 指针数组

7. 指针数组模拟⼆维数组

三、

 1. 字符指针变量

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么?

2.2 数组指针变量怎么初始化

3. ⼆维数组传参的本质

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

4.2 函数指针变量的使⽤

4.3 两段有趣的代码

4.3.1 typedef 关键字

5. 函数指针数组

6. 转移表

四、

 1. 回调函数是什么?

2. qsort使⽤举例

2.1 使⽤qsort函数排序整型数据

2.2 使⽤qsort排序结构数据

3. qsort函数的模拟实现

五、

 1. sizeof和strlen的对⽐

1.1 sizeo

1.2 strlen

1.3 sizeof和strlen的对⽐

2. 数组和指针笔试题解析

2.1 ⼀维数组

2.2 字符数组

2.3 ⼆维数组

3. 指针运算笔试题解析

3.1 题⽬1:

3.2 题⽬2

3.3 题⽬3

3.4 题⽬4

3.5 题⽬5

3.6 题⽬6

3.7 题⽬7


一、

1. 内存和地址

1.1 内存

        在讲内存和地址之前,我们想有个⽣活中的案例:

        有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩, 如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给 每个房间编上号,如:

一楼:101,102,103...

⼆楼:201,202,203.... 

.......

        有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。

        ⽣活中,每个房间有了房间号,就能提⾼效率,能快速的找到房间。

        如果把上⾯的例⼦对照到计算机中,⼜是怎么样呢?

        我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的 数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何 ⾼效的管理呢?

        其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。计算机中常⻅的单位(补充): ⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0

1byte = 8bit

1KB = 1024byte

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024GB

1PB = 1024TB

         其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀ 个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们住 的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。

        每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当 于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。

        ⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们 把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起 了新的名字叫:指针。 所以我们可以理解为:

内存单元的编号==地址==指针

1.2 究竟该如何理解编址

        CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节 很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录 下来,⽽是通过硬件设计完成的。 钢琴、吉他上⾯没有写上“剁、来、咪、发、 唆、拉、西”这样的信息,但演奏者照样能够准 确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因 为制造商已经在乐器硬件层⾯上设计好了,并且 所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!

        ⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单 元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协 同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。 但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通 信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。 ⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所 以,两者必须也⽤线连起来。 不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。

        硬件编址也是如此 我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到 该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊ CPU内寄存器。

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

        理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:

        ⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中 申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x006FFD70

0x006FFD71

0x006FFD72

0x006FFD73

        那我们如何能得到a的地址呢?这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符

#include <stdio.h>

int main()
{
     int a = 10;
     &a;//取出a的地址 
     printf("%p\n", &a);
     return 0;
}

        按照我画图的例⼦,会打印处理:006FFD70&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地 址。

        虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可 ⾏的。

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1 指针变量

        那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要 存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。 ⽐如:

#include <stdio.h>

int main()
{
     int a = 10;
     int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中 
 
     return 0;
}

        指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

        我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?

int a = 10;

int * pa = &a;

        这⾥pa左边写的是 int* * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。

        那如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?

char ch = 'w';

pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢?

2.2.3 解引⽤操作符

        我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?

        在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。

        C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 100;
     int* pa = &a;
     *pa = 0;
     return 0;
}

        上⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0. 有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢?

         其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活, 后期慢慢就能理解了。

2.3 指针变量的⼤⼩

        前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。

        如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。

        同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。

#include <stdio.h>

//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩ 

//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节) 

//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节) 

int main()
{
     printf("%zd\n", sizeof(char *));
     printf("%zd\n", sizeof(short *));
     printf("%zd\n", sizeof(int *));
     printf("%zd\n", sizeof(double *));
     return 0;
}

结论:

• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节

• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节

• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

        指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各 种各样的指针类型呢?

        其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。

3.1 指针的解引⽤

        对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化。

//代码1 

#include <stdio.h>

int main()
{
     int n = 0x11223344;
     int *pi = &n; 
     *pi = 0; 
     return 0;
}
//代码2 

#include <stdio.h>

int main()
{
     int n = 0x11223344;
     char *pc = (char *)&n;
     *pc = 0;
     return 0;
}

        调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

         结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。

         ⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

3.2 指针+-整数

先看⼀段代码,调试观察地址的变化。

#include <stdio.h>

int main()
{
     int n = 10;
     char *pc = (char*)&n;
     int *pi = &n;
 
     printf("%p\n", &n);
     printf("%p\n", pc);
     printf("%p\n", pc+1);
     printf("%p\n", pi);
     printf("%p\n", pi+1);
     return 0;
}

代码运⾏的结果如下:

        我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可 以-1。

         结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)

3.3 void* 指针

        在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进 ⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。   

举例:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     int* pa = &a;
     char* pc = &a;
     return 0;
}

        在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警 告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。

        使⽤void*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>

int main()
{
     int a = 10;
     void* pa = &a;
     void* pc = &a;
     
     *pa = 10;
     *pc = 0;
     return 0;
}

        VS编译代码的结果:

        这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。

        那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢?

         ⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

        变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

#include <stdio.h>

int main()
{
     int m = 0;
     m = 20;//m是可以修改的 
     const int n = 0;
     n = 20;//n是不能被修改的 
     return 0;
}

        上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

        但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>

int main()
{
     const int n = 0;
     printf("n = %d\n", n);
     int*p = &n;
     *p = 20;
     printf("n = %d\n", n);
     return 0;
}    

输出结果:

        我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了 不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让 p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量

        ⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。

int * p;//没有const修饰? 

int const * p;//const 放在*的左边做修饰 

int * const p;//const 放在*的右边做修饰 

我们看下⾯代码,来分析具体分析⼀下:

#include <stdio.h>

//代码1 - 测试⽆const修饰的情况 

void test1()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     int *p = &n;
     *p = 20;//ok?
     p = &m; //ok?
}


//代码2 - 测试const放在*的左边情况 

void test2()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     const int* p = &n;
     *p = 20;//ok?
     p = &m; //ok?

}


//代码3 - 测试const放在*的右边情况 

void test3()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     int * const p = &n;
     *p = 20; //ok?
     p = &m; //ok?

}

//代码4 - 测试*的左右两边都有const 

void test4()
{
     int n = 10;
     int m = 20;
     int const * const p = &n;
     *p = 20; //ok?
     p = &m; //ok?

}

int main()
{
     //测试⽆const修饰的情况 
     test1();
     //测试const放在*的左边情况 
     test2();
     //测试const放在*的右边情况 
     test3();
     //测试*的左右两边都有const 
     test4();
     return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候

• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。

• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

        指针的基本运算有三种,分别是:

• 指针+-整数

• 指针-指针

• 指针的关系运算

5.1 指针+-整数

        因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

1 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

#include <stdio.h>

//指针+- 整数 

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数 
 }
 return 0;
}

5.2 指针-指针

//指针-指针 

#include <stdio.h>

int my_strlen(char *s)
{
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;
}

int main()
{
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
}

5.3 指针的关系运算

//指针的关系运算 

#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较 
 {
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
}

6. 野指针

        概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

        1. 指针未初始化

#include <stdio.h>

int main()
{ 
 int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值 
 *p = 20;
 return 0;
}

        2. 指针越界访问

#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
}

        3. 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>

int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}

int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

        6.2 如何规避野指针

        6.2.1 指针初始化

        如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.

        NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错。

#ifdef __cplusplus

     #define NULL 0

 #else

     #define NULL ((void *)0)

 #endif

        初始化如下:

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 
 return 0;
}
6.2.2 ⼩⼼指针越界

        ⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

        当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL

        我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来, 就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起 来。

         不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我 们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 //此时p已经越界了,可以把p置为NULL 
 p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤ 
 //...

 p = &arr[0];//重新让p获得地址 
 if(p != NULL) //判断 
 {
 //...

 }
 return 0;
}
6.2.4 避免返回局部变量的地址

        如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

7. assert断⾔

        assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert(p != NULL);

        上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。

        assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣ 任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

        assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG

#define NDEBUG
#include <assert.h>

        然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语 句。

        assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。 ⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开 发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

8. 指针的使⽤和传址调⽤

8.1 strlen的模拟实现

        库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

        函数原型如下:

size_t strlen ( const char * str );

        参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直 到 \0 就停⽌。

        参考代码如下:

int my_strlen(const char * str)
{
 int count = 0;
 assert(str);
 while(*str)
 {
 count++;
 str++;
 }
 return count;
}

int main()
{
 int len = my_strlen("abcdef");
 printf("%d\n", len);
 return 0;
}

8.2 传值调⽤和传址调⽤

        学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?

         例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值 ⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:

#include <stdio.h>

void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
}

int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

当我们运⾏代码,结果如下:

        我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢?

        调试⼀下,试试呢?

        我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤ Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, ⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤ 的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这 种叫传值调⽤。

        结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。

        所以Swap是失败的了。

        那怎么办呢?

        我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>

void Swap2(int*px, int*py)
{
 int tmp = 0;
 tmp = *px;
 *px = *py;
 *py = tmp;
}

int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap2(&a, &b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

⾸先看输出结果:

        我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。

        传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

二、

1. 数组名的理解

        在上⼀个章节我们在使⽤指针访问数组的内容时,有这样的代码:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

int *p = &arr[0];

        这⾥我们使⽤ &arr[0] 的⽅式拿到了数组第⼀个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,⽽且 是数组⾸元素的地址,我们来做个测试。

#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
 printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
 printf("arr = %p\n", arr);
 return 0;
}

        输出结果:

        我们发现数组名和数组⾸元素的地址打印出的结果⼀模⼀样,数组名就是数组⾸元素(第⼀个元素)的地 址。 这时候有同学会有疑问?

        数组名如果是数组⾸元素的地址,那下⾯的代码怎么理解呢?

#include <stdio.h>

int main()
{
     int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
     printf("%d\n", sizeof(arr));
     return 0;
}

        输出的结果是:40,如果arr是数组⾸元素的地址,那输出应该的应该是4/8才对。 其实数组名就是数组⾸元素(第⼀个元素)的地址是对的,但是有两个例外:

• sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,计算的是整个数组的⼤⼩, 单位是字节

• &数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组⾸元素 的地址是有区别的)

        除此之外,任何地⽅使⽤数组名,数组名都表⽰⾸元素的地址

        再试⼀下这个代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
 printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
 printf("arr = %p\n", arr);
 printf("&arr = %p\n", &arr);
 return 0;
}

        三个打印结果⼀模⼀样,这时候⼜纳闷了,那arr&arr有啥区别呢?

#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
 printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
 printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0]+1);
 printf("arr = %p\n", arr);
 printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
 printf("&arr = %p\n", &arr);
 printf("&arr+1 = %p\n", &arr+1);
 return 0;
}

输出结果:

&arr[0] =         0077F820

&arr[0]+1 =         0077F824

arr =         0077F820

arr+1 =         0077F824

&arr =         0077F820

&arr+1 =         0077F848

        这⾥我们发现&arr[0]&arr[0]+1相差4个字节,arrarr+1相差4个字节,是因为&arr[0]arr都是 ⾸元素的地址,+1就是跳过⼀个元素。

        但是&arr&arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。 到这⾥⼤家应该搞清楚数组名的意义了吧。

        数组名是数组⾸元素的地址,但是有2个例外。

2. 使⽤指针访问数组

        有了前⾯知识的⽀持,再结合数组的特点,我们就可以很⽅便的使⽤指针访问数组了。

#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[10] = {0};
 //输⼊ 
int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //输⼊ 
 int* p = arr;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 scanf("%d", p+i);
 //scanf("%d", arr+i);//也可以这样写 
 }
 //输出 
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", *(p+i));
 }
 return 0;
}

        这个代码搞明⽩后,我们再试⼀下,如果我们再分析⼀下,数组名arr是数组⾸元素的地址,可以赋值 给p,其实数组名arrp在这⾥是等价的。那我们可以使⽤arr[i]可以访问数组的元素,那p[i]是否也可 以访问数组呢?

#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[10] = {0};
 //输⼊ 
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //输⼊ 
 int* p = arr;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 scanf("%d", p+i);
 //scanf("%d", arr+i);//也可以这样写 
 }
 //输出 
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", p[i]);
 }
 return 0;
}

        在第18⾏的地⽅,将*(p+i)换成p[i]也是能够正常打印的,所以本质上p[i]是等价于*(p+i)

        同理arr[i]应该等价于*(arr+i),数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成⾸元素的地址+偏移 量求出元素的地址,然后解引⽤来访问的。

3. ⼀维数组传参的本质

        数组我们学过了,之前也讲了,数组是可以传递给函数的,这个⼩节我们讨论⼀下数组传参的本质。 ⾸先从⼀个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把数组传给⼀个函 数后,函数内部求数组的元素个数吗?

#include <stdio.h>

void test(int arr[])
{
 int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 printf("sz2 = %d\n", sz2);
}

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 printf("sz1 = %d\n", sz1);
 test(arr);
 return 0;
}

输出的结果:

        我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数。 这就要学习数组传参的本质了,上个⼩节我们学习了:数组名是数组⾸元素的地址;那么在数组传参 的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参传递的是数组⾸元素的地址。

         所以函数形参的部分理论上应该使⽤指针变量来接收⾸元素的地址。那么在函数内部我们写

sizeof(arr) 计算的是⼀个地址的⼤⼩(单位字节)⽽不是数组的⼤⼩(单位字节)。 

        正是因为函 数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。

void test(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是指针 
{
 printf("%d\n", sizeof(arr));
}

void test(int* arr)//参数写成指针形式 
{
 printf("%d\n", sizeof(arr));//计算⼀个指针变量的⼤⼩ 
}

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 test(arr);
 return 0;
}

总结:⼀维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。

4. 冒泡排序

        冒泡排序的核⼼思想就是:两两相邻的元素进⾏⽐较。

void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数 
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz-1; i++)
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<sz-i-1; j++)
 {
 if(arr[j] > arr[j+1])
 {
 int tmp = arr[j];
 arr[j] = arr[j+1];
 arr[j+1] = tmp;
 }
 }
 }
}

int main()
{
 int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

//⽅法2 - 优化 

void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数 
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz-1; i++)
 {
 int flag = 1;//假设这⼀趟已经有序了 
 int j = 0;
 for(j=0; j<sz-i-1; j++)
 {
 if(arr[j] > arr[j+1])
 {
 flag = 0;//发⽣交换就说明,⽆序 
 int tmp = arr[j];
 arr[j] = arr[j+1];
 arr[j+1] = tmp;
 }
 }
 if(flag == 1)//这⼀趟没交换就说明已经有序,后续⽆序排序了 
 break;
 }
}

int main()
{
 int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 bubble_sort(arr, sz);
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

5. ⼆级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪⾥? 这就是 ⼆级指针 。

对于⼆级指针的运算有:

*ppa 通过对ppa中的地址进⾏解引⽤,这样找到的是 pa *ppa 其实访问的就是 pa .

int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b; 

**ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进⾏解引⽤操作: *pa ,那找到的是 a .

**ppa = 30;

//等价于*pa = 30; 

//等价于a = 30; 

6. 指针数组

        指针数组是指针还是数组?

        我们类⽐⼀下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。

        那指针数组呢?是存放指针的数组。

        指针数组的每个元素都是⽤来存放地址(指针)的。

        如下图:

        指针数组的每个元素是地址,⼜可以指向⼀块区域。

7. 指针数组模拟⼆维数组

#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr1[] = {1,2,3,4,5};
 int arr2[] = {2,3,4,5,6};
 int arr3[] = {3,4,5,6,7};
 //数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中 
 int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3};
 int i = 0;
 int j = 0;
 for(i=0; i<3; i++)
 {
 for(j=0; j<5; j++)
 {
 printf("%d ", parr[i][j]);
 }
printf("\n");
 }
 return 0;
}

        parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型⼀维数组,parr[i][j]就是整型⼀维数 组中的元素。

        上述的代码模拟出⼆维数组的效果,实际上并⾮完全是⼆维数组,因为每⼀⾏并⾮是连续的。

三、

 1. 字符指针变量

        在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;

        ⼀般使⽤:

int main()
{
 char ch = 'w';
 char *pc = &ch;
 *pc = 'w';
 return 0;
}

        还有⼀种使⽤⽅式如下:

int main()
{
 const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗? 
 printf("%s\n", pstr);
 return 0;
}

        代码 const char* pstr = "hello bit."; 特别容易让同学以为是把字符串 hello bit 放 到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中。

        上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。

        ⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:

#include <stdio.h>

int main()
{
 char str1[] = "hello bit.";
 char str2[] = "hello bit.";
 const char *str3 = "hello bit.";
 const char *str4 = "hello bit.";
 if(str1 ==str2)
 printf("str1 and str2 are same\n");
 else

 printf("str1 and str2 are not same\n");
 
 if(str3 ==str4)
 printf("str3 and str4 are same\n");
 else

 printf("str3 and str4 are not same\n");
 
 return 0;
}

        这⾥str3str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1str2不同,str3str4相同。

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么?

之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。

数组指针变量是指针变量?

还是数组?

答案是:指针变量。

我们已经熟悉:

• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。

• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。 那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

下⾯代码哪个是数组指针变量?

int *p1[10];

int (*p2)[10];

思考⼀下:p1,p2分别是什么?

数组指针变量

int (*p)[10];

        解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。

         这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

2.2 数组指针变量怎么初始化

        数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名 。

int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址 

如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

int(*p)[10] = &arr;

我们调试也能看到 &arr p 的类型是完全⼀致的。

数组指针类型解析:

int (*p) [10] = &arr;

|       |       |           

|       |       |

|       |      p指向数组的元素个数

|       p是数组指针变量名

p指向的数组的元素类型

3. ⼆维数组传参的本质

        有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。

         过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:

#include <stdio.h>

void test(int a[3][5], int r, int c)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", a[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

int main()
{
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}

        这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?

        ⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。

        那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

        如下图:

        所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:

#include <stdio.h>

void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
 int i = 0;
int j = 0;
 for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", *(*(p+i)+j));
 }
 printf("\n");
 }
}

int main()
{
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

        什么是函数指针变量呢?

         根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:

         函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。

         那么函数是否有地址呢? 我们做个测试:

#include <stdio.h>

void test()
{
 printf("hehe\n");
}

int main()
{
 printf("test: %p\n", test);
 printf("&test: %p\n", &test);
 return 0;
}

        输出结果如下:

test: 005913CA
&test: 005913CA

        确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅ 式获得函数的地址。

        如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:

void test()
{
 printf("hehe\n");
}

void (*pf1)() = &test;

void (*pf2)()= test;

int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

int(*pf3)(int, int) = Add;

int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的 

函数指针类型解析:

4.2 函数指针变量的使⽤

通过函数指针调⽤指针指向的函数。

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

int main()
{
 int(*pf3)(int, int) = Add;
 
 printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
 printf("%d\n", pf3(3, 5));
 return 0;
}

输出结果:

5

8

4.3 两段有趣的代码

(*(void (*)())0)();


void (*signal(int , void(*)(int)))(int);

4.3.1 typedef 关键字

        typedef是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。

        ⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:

typedef unsigned int uint;

//将unsigned int 重命名为uint 

        如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:

typedef int* ptr_t;

        但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:

        ⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:

typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边 

        函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边 

        那么要简化代码2,可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);

pfun_t signal(int, pfun_t);

5. 函数指针数组

        数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,

         ⽐如:

int *arr[10];

//数组的每个元素是int* 
    

        那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

int (*parr1[3])();

int *parr2[3]();

int (*)() parr3[3];

        答案是:parr1

        parr1 先和 [] 结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?

         是 int (*)() 类型的函数指针。

6. 转移表

        函数指针数组的⽤途:转移表

        举例:计算器的⼀般实现:

#include <stdio.h>

int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}

int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}

int mul(int a, int b)
{
 return a * b;
}

int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}

int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 do

 {
 printf("*************************\n");
 printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
 printf(" 0:exit \n");
 printf("*************************\n");
 printf("请选择:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = add(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 2:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = sub(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 3:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = mul(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 4:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = div(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 0:
 printf("退出程序\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

        使⽤函数指针数组的实现:

#include <stdio.h>

int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}

int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}

int mul(int a, int b)
{
 return a*b;
}

int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}

int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表 
 do

 {
 printf("*************************\n");
 printf(" 1:add 2:sub \n");
 printf(" 3:mul 4:div \n");
 printf(" 0:exit \n");
 printf("*************************\n");
 printf( "请选择:" );
 scanf("%d", &input);
 if ((input <= 4 && input >= 1))
 {
 printf( "输⼊操作数:" );
 scanf( "%d %d", &x, &y);
 ret = (*p[input])(x, y);
 printf( "ret = %d\n", ret);
 }
 else if(input == 0)
 {
 printf("退出计算器\n");
 }
 else

 {
 printf( "输⼊有误\n" ); 
 }
}while (input);
 return 0;
}

四、

 1. 回调函数是什么?

        回调函数就是⼀个通过函数指针调⽤的函数。

         如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另⼀个函数,当这个指针被⽤来调⽤其所指向的函数 时,被调⽤的函数就是回调函数。回调函数不是由该函数的实现⽅直接调⽤,⽽是在特定的事件或条 件发⽣时由另外的⼀⽅调⽤的,⽤于对该事件或条件进⾏响应。 第13讲中我们写的计算机的实现的代码中,红⾊框中的代码是重复出现的,其中虽然执⾏计算的逻辑 是区别的,但是输⼊输出操作是冗余的,有没有办法,简化⼀些呢? 因为红⾊框中的代码,只有调⽤函数的逻辑是有差异的,我们可以把调⽤的函数的地址以参数的形式 传递过去,使⽤函数指针接收,函数指针指向什么函数就调⽤什么函数,这⾥其实使⽤的就是回调函 数的功能。

//使⽤回调函数改造前 

#include <stdio.h>

int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}

int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}

int mul(int a, int b)
{
 return a * b;
}

int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}

int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 do

 {
 

printf("*************************
\n");
 printf(" 1:add 
 2:sub \n");
 printf(" 3:mul 
 4:div \n");
 

printf("*************************
\n");
 printf("请选择:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, 
&y);
 ret = add(x, y);
 printf("ret = %d\n", 
ret);
 break;
 case 2:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, 
&y);
 ret = sub(x, y);
 printf("ret = %d\n", 
ret);
 break;
 case 3:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, 
&y);
 ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", 
ret);
 break;
 case 4:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, 
&y);
 ret = div(x, y);
 printf("ret = %d\n", 
ret);
 break;
 case 0:
 printf("退出程序\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}
//使⽤回到函数改造后 

#include <stdio.h>

int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}

int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}

int mul(int a, int b)
{
 return a * b;
}

int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}

void calc(int(*pf)(int, int))
{
 int ret = 0;
 int x, y;
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = pf(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
}

int main()
{
 int input = 1;
 do

 {
 

printf("*************************
\n");
 printf(" 1:add 
 2:sub \n");
 printf(" 3:mul 
 4:div \n");
 

printf("*************************
\n");
 printf("请选择:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 calc(add);
 break;
 case 2:
 calc(sub);
 break;
 case 3:
 calc(mul);
 break;
 case 4:
 calc(div);
 break;
 case 0:
 printf("退出程序\n");
break;
 default:
 printf("选择错误\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

2. qsort使⽤举例

2.1 使⽤qsort函数排序整型数据

#include <stdio.h>

//qosrt函数的使⽤者得实现⼀个⽐较函数 

int int_cmp(const void * p1, const void * p2)
{
 return (*( int *)p1 - *(int *) p2);
}

int main()
{
 int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
 int i = 0;
 
 qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof (int), int_cmp);
 for (i = 0; i< sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
 {
printf( "%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
 return 0;
}

2.2 使⽤qsort排序结构数据

struct Stu //学⽣

{
 char name[20];//名字 
 int age;//年龄 
};

//假设按照年龄来⽐较 

int cmp_stu_by_age(const void* e1, const void* e2)
{
 return ((struct Stu*)e1)->age - ((struct Stu*)e2)->age;
}

//strcmp - 是库函数,是专⻔⽤来⽐较两个字符串的⼤⼩的 

//假设按照名字来⽐较 

int cmp_stu_by_name(const void* e1, const void* e2)
{
 return strcmp(((struct Stu*)e1)->name, ((struct Stu*)e2)->name);
}

//按照年龄来排序 

void test2()
{
 struct Stu s[] = { {"zhangsan", 20}, {"lisi", 30}, {"wangwu", 15} };
 int sz = sizeof(s) / sizeof(s[0]);
 qsort(s, sz, sizeof(s[0]), cmp_stu_by_age);
}

//按照名字来排序 

void test3()
{
 struct Stu s[] = { {"zhangsan", 20}, {"lisi", 30}, {"wangwu", 15} };
 int sz = sizeof(s) / sizeof(s[0]);
 qsort(s, sz, sizeof(s[0]), cmp_stu_by_name);
}

int main()
{
test2();
 test3();
 return 0;
}

3. qsort函数的模拟实现

使⽤回调函数,模拟实现qsort(采⽤冒泡的⽅式)。

 注意:这⾥第⼀次使⽤ void* 的指针,讲解 void* 的作⽤。

#include <stdio.h>

int int_cmp(const void * p1, const void * p2)
{
 return (*( int *)p1 - *(int *) p2);
}

void _swap(void *p1, void * p2, int size)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i< size; i++)
 {
 char tmp = *((char *)p1 + i);
 *(( char *)p1 + i) = *((char *) p2 + i);
 *(( char *)p2 + i) = tmp;
 }
}

void bubble(void *base, int count , int size, int(*cmp )(void *, void *))
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i< count - 1; i++)
 {
 for (j = 0; j<count-i-1; j++)
 {
 if (cmp ((char *) base + j*size , (char *)base + (j + 1)*size) > 0)
 {
 _swap(( char *)base + j*size, (char *)base + (j + 1)*size, 
size);
 }
 }
 }
}

int main()
{
 int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
 int i = 0;
 bubble(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof (int), int_cmp);
 for (i = 0; i< sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
 {
 printf( "%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
 return 0;
}

五、

 1. sizeof和strlen的对⽐

1.1 sizeo

        在学习操作符的时候,我们学习了 sizeof sizeof 计算变量所占内存内存空间⼤⼩的,单位是 字节,如果操作数是类型的话,计算的是使⽤类型创建的变量所占内存空间的⼤⼩。

        sizeof 只关注占⽤内存空间的⼤⼩,不在乎内存中存放什么数据。 ⽐如:

#inculde <stdio.h>

int main()
{
 int a = 10;
 printf("%d\n", sizeof(a));
 printf("%d\n", sizeof a);
 printf("%d\n", sizeof(int));
 
 return 0;
}

1.2 strlen

        strlen 是C语⾔库函数,功能是求字符串⻓度。函数原型如下:

1 size_t strlen ( const char * str );

        统计的是从 strlen 函数的参数 str 中这个地址开始向后, \0 之前字符串中字符的个数。

strlen 函数会⼀直向后找 \0 字符,直到找到为⽌,所以可能存在越界查找。

#include <stdio.h>

int main()
{
 char arr1[3] = {'a', 'b', 'c'};
 char arr2[] = "abc";
 printf("%d\n", strlen(arr1));
 printf("%d\n", strlen(arr2));
 
 printf("%d\n", sizeof(arr1));
 printf("%d\n", sizeof(arr2));
 return 0;
}

1.3 sizeofstrlen的对⽐

sizeofstrlen
sizeof是操作符strlen是库函数,使⽤需要包含头⽂件 string.h 
sizeof计算操作数所占内存的 ⼤⼩,单位是字节srtlen是求字符串⻓度的,统计的是 \0 之前字符的隔个数
不关注内存中存放什么数据关注内存中是否有 \0 ,如果没有 \0 ,就会持续往后找,可能 会越界

2. 数组和指针笔试题解析

2.1 ⼀维数组

int a[] = {1,2,3,4};

printf("%d\n",sizeof(a));

printf("%d\n",sizeof(a+0));

printf("%d\n",sizeof(*a));

printf("%d\n",sizeof(a+1));

printf("%d\n",sizeof(a[1]));

printf("%d\n",sizeof(&a));

printf("%d\n",sizeof(*&a));

printf("%d\n",sizeof(&a+1));

printf("%d\n",sizeof(&a[0]));

printf("%d\n",sizeof(&a[0]+1));

2.2 字符数组

代码1:

char arr[] = {'a','b','c','d','e','f'};

printf("%d\n", sizeof(arr));

printf("%d\n", sizeof(arr+0));

printf("%d\n", sizeof(*arr));

printf("%d\n", sizeof(arr[1]));

printf("%d\n", sizeof(&arr));

printf("%d\n", sizeof(&arr+1));

printf("%d\n", sizeof(&arr[0]+1));

代码2: 

char arr[] = {'a','b','c','d','e','f'};

printf("%d\n", strlen(arr));

printf("%d\n", strlen(arr+0));

printf("%d\n", strlen(*arr));

printf("%d\n", strlen(arr[1]));

printf("%d\n", strlen(&arr));

printf("%d\n", strlen(&arr+1));

printf("%d\n", strlen(&arr[0]+1));

代码3: 

char arr[] = "abcdef";

printf("%d\n", sizeof(arr));

printf("%d\n", sizeof(arr+0));

printf("%d\n", sizeof(*arr));

printf("%d\n", sizeof(arr[1]));

printf("%d\n", sizeof(&arr));

printf("%d\n", sizeof(&arr+1));

printf("%d\n", sizeof(&arr[0]+1));

代码4: 

char arr[] = "abcdef";

printf("%d\n", strlen(arr));

printf("%d\n", strlen(arr+0));

printf("%d\n", strlen(*arr));

printf("%d\n", strlen(arr[1]));

printf("%d\n", strlen(&arr));

printf("%d\n", strlen(&arr+1));

printf("%d\n", strlen(&arr[0]+1));

代码5: 

char *p = "abcdef";

printf("%d\n", sizeof(p));

printf("%d\n", sizeof(p+1));

printf("%d\n", sizeof(*p));

printf("%d\n", sizeof(p[0]));

printf("%d\n", sizeof(&p));

printf("%d\n", sizeof(&p+1));

printf("%d\n", sizeof(&p[0]+1));

代码6: 

char *p = "abcdef";

printf("%d\n", strlen(p));

printf("%d\n", strlen(p+1));

printf("%d\n", strlen(*p));

printf("%d\n", strlen(p[0]));

printf("%d\n", strlen(&p));

printf("%d\n", strlen(&p+1));

printf("%d\n", strlen(&p[0]+1));

2.3 ⼆维数组

int a[3][4] = {0};

printf("%d\n",sizeof(a));

printf("%d\n",sizeof(a[0][0]));

printf("%d\n",sizeof(a[0]));

printf("%d\n",sizeof(a[0]+1));

printf("%d\n",sizeof(*(a[0]+1)));

printf("%d\n",sizeof(a+1));

printf("%d\n",sizeof(*(a+1)));

printf("%d\n",sizeof(&a[0]+1));

printf("%d\n",sizeof(*(&a[0]+1)));

printf("%d\n",sizeof(*a));

printf("%d\n",sizeof(a[3]));

        数组名的意义:

1. sizeof(数组名),这⾥的数组名表⽰整个数组,计算的是整个数组的⼤⼩

2. &数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,取出的是整个数组的地址。

3. 除此之外所有的数组名都表⽰⾸元素的地址。

3. 指针运算笔试题解析

3.1 题⽬1:

#include <stdio.h>

int main()
{
 int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
 int *ptr = (int *)(&a + 1);
 printf( "%d,%d", *(a + 1), *(ptr - 1));
 return 0;
}

//程序的结果是什么?  

3.2 题⽬2

//在X86环境下 

//假设结构体的⼤⼩是20个字节 

//程序输出的结果是啥? 

struct Test

{
int Num;
 char *pcName;
 short sDate;
 char cha[2];
 short sBa[4];
}*p = (struct Test*)0x100000;

int main()
{
 printf("%p\n", p + 0x1);
 printf("%p\n", (unsigned long)p + 0x1);
 printf("%p\n", (unsigned int*)p + 0x1);
 return 0;
}

3.3 题⽬3

#include <stdio.h>

int main()
{
 int a[3][2] = { (0, 1), (2, 3), (4, 5) };
 int *p;
 p = a[0];
 printf( "%d", p[0]);
 return 0;
}

3.4 题⽬4

//假设环境是x86环境,程序输出的结果是啥? 

#include <stdio.h>

int main()
{
 int a[5][5];
 int(*p)[4];
 p = a;
 printf( "%p,%d\n", &p[4][2] - &a[4][2], &p[4][2] - &a[4][2]);
 return 0;
}

3.5 题⽬5

#include <stdio.h>

int main()
{
 int aa[2][5] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
 int *ptr1 = (int *)(&aa + 1);
 int *ptr2 = (int *)(*(aa + 1));
 printf( "%d,%d", *(ptr1 - 1), *(ptr2 - 1));
 return 0;
}

3.6 题⽬6

#include <stdio.h>

int main()
{
 char *a[] = {"work","at","alibaba"};
 char**pa = a;
 pa++;
 printf("%s\n", *pa);
 return 0;
}

3.7 题⽬7

#include <stdio.h>

int main()
{
 char *c[] = {"ENTER","NEW","POINT","FIRST"};
 char**cp[] = {c+3,c+2,c+1,c};
 char***cpp = cp;
 printf("%s\n", **++cpp);
 printf("%s\n", *--*++cpp+3);
 printf("%s\n", *cpp[-2]+3);
 printf("%s\n", cpp[-1][-1]+1);
 return 0;
}

;