- 目标
- 创建一个简单的关卡
- 熟悉UE4的一些基本概念、编辑器的基本操作,界面上各面板的作用
- 基本概念
- 关卡level
- UE4中的level(关卡)类似其他游戏引擎中scene(场景)的概念。但是奇怪,保存关卡时默认的文件名确实NewMap,而不是NewLevel。基本UE4中level和map是同一个概念,等同于其他引擎中的scene
- 角色Actor
- ue4中的Actor类似其他游戏引擎中的gameobject,场景中的各种NPC、环境物体、灯光等等都是角色。
- ue4中的Actor类似其他游戏引擎中的gameobject,场景中的各种NPC、环境物体、灯光等等都是角色。
- 可以理解为关卡是一个容器,里面放着的东西是Actor
- 关卡level
- UE4编辑器界面介绍,主要有这几个面板
- 最中间的是场景编辑器viewport
- 模式面板。相当于工具栏的性质,拖放角色、绘制地貌等操作都在这里。
- 内容面板。各种asserts
- 世界大纲视图,游戏对象的大纲。
- 细节窗口。就是属性窗口啦。
- 创建一个空的蓝图工程
- 在viewport中定位:有玩过3D游戏或者unity3d引擎的基本直接上手
- 类似3D游戏的那种操作
- 鼠标定位
- 创建关卡
- 文件-新建关卡,选择空模板
- 文件-新建关卡,选择空模板
- 放置角色Actor
- 在“模式”面板中选择第一个放置物体的tab页,就可以选择各种类型的Actor,然后拖动到场景中
- 编辑Actor的属性
- 在场景中或者世界大纲浏览器中选择一个对象,则可以在属性窗口中调整位置、缩放比例等属性。一见即知。
- 老实说我觉得UE4的这个属性窗口没有U3D的好,“位置”那里如果不把窗口拖得很长,数字会显示不全。
- 填加材质贴图
- 播放
- 在播放前可以先调整关照质量
- 随便做的
- 在播放前可以先调整关照质量