在图像处理算法中,**腐蚀(Erosion)和膨胀(Dilation)**是两种常见的形态学操作,通常用于图像的二值化处理或灰度图像的分析。它们都属于形态学变换(Morphological Transformation),主要通过对图像的局部区域进行处理来改进或改变图像的结构。
1. 腐蚀(Erosion)算法:
腐蚀操作通常会将图像中的前景对象(通常是白色或亮色区域)缩小,使物体的边界向内收缩。
腐蚀的原理:
腐蚀的过程是通过滑动一个结构元素(通常是一个小的矩阵,例如3x3的方块)在图像上进行的。在每个位置,结构元素与图像的对应区域进行“比较”:
- 如果结构元素覆盖的区域与图像中对应的区域完全匹配(根据一定的规则,通常是前景像素的所有区域都需要完全被结构元素的前景像素覆盖),则当前像素会被保留。
- 如果结构元素覆盖的区域有任何部分没有匹配(即结构元素的前景像素在图像的前景区域找不到完全对应的部分),当前像素就会被设为背景(黑色或零值)。
因此,腐蚀操作会导致图像中的前景区域收缩或“变小”