HotPatcher:一站式虚幻引擎热更新解决方案
项目基础介绍
HotPatcher 是一款专为虚幻引擎(UE4/UE5)量身打造的热更新管理和资源打包插件。此项目采用 C++ 为主要编程语言,具备高度灵活性与强大功能性,满足游戏开发中的热更新需求,广泛应用于多个知名游戏项目中。
核心功能
HotPatcher 提供了一套全面的资源管理框架,其核心特性包括:
- 热更新管理: 跟踪原始资源变更,轻松管理版本间的热更。
- 跨平台支持: 支持一键Cook和打包多平台(Patch)。
- 资源审计: 强大的资源版本控制和差异对比能力。
- 包体优化: 内置多种包体优化策略,减少下载大小,提高加载速度。
- 高度定制化: 丰富的配置选项,支持命令行操作,便于CI/CD集成。
- 多引擎版本兼容: 支持UE4.21至最新的UE5.x版本。
最近更新亮点
最近的更新(直至记录日期),HotPatcher致力于模块化改造和发展规划,进一步提升了其可扩展性和易用性:
- 模块化增强: 更新到特定版本如v80.0,实现了模块化架构的进一步升级,便于开发者选择所需功能模块。
- 性能优化: 改进了缓存扫描和优化策略,加速了Release/Patch的生成过程。
- 配置灵活性: 支持更多编辑器与运行时配置的覆盖选项,提高了配置的灵活性和项目的适应性。
- 世界组合支持改善: 解决了与World Composition相关的问题,增强了对复杂场景的支持。
通过这些更新,HotPatcher不仅巩固了它作为UE社区中最受欢迎热更新工具的地位,还持续提升了开发效率和维护体验,成为游戏开发团队不可或缺的工具之一。
请注意,上述信息基于提供的链接和内容概要,具体版本的详细更新日志建议直接访问项目的官方Git仓库以获取最新资讯。