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GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 08 Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping)

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 08 Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping)

Shading 2

Blinn-Phong reflectance model

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Specular and ambient terms
Specular Term (Blinn-Phong)
  • 观察的方向和镜面反射接近时可以看到高光
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  • 冯布林提出当v和R接近时,可以说法线方向和半程向量接近
  • n和h接近一定程度上可以表示v和R接近
  • Ks:镜面反射系数
  • 这里主要关注的点是能否看到高光,简化吸收多少和接收多少
  • 半程向量好算
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  • 为什么加指数p?一般p是100–200
    两个方向稍微远一点就不能看到高光了:
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Ambient term
  • 假设任何一个点接收到的来自环境的光永远都是相同的。
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Blinn-Phong Reflection Model

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