GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 08 Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping)
目录
Shading 2
Blinn-Phong reflectance model
Specular and ambient terms
Specular Term (Blinn-Phong)
- 观察的方向和镜面反射接近时可以看到高光
- 冯布林提出当v和R接近时,可以说法线方向和半程向量接近
- n和h接近一定程度上可以表示v和R接近
- Ks:镜面反射系数
- 这里主要关注的点是能否看到高光,简化吸收多少和接收多少
- 半程向量好算
- 为什么加指数p?一般p是100–200
两个方向稍微远一点就不能看到高光了:
Ambient term
- 假设任何一个点接收到的来自环境的光永远都是相同的。