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MoonNet网络库文档

MoonNet 使用手册


概述 (Overview)

MoonNet 是一个基于 C++ 的轻量级、高性能、事件驱动的网络库。它旨在简化网络应用程序的开发,支持 TCP 和 UDP 协议,并提供高效的事件循环机制,用于处理异步 I/O 操作。通过模块化设计,MoonNet 提供了灵活的接口,使开发者能够快速构建高性能的网络服务。


目录 (Table of Contents)

  1. 模块概述 (Module Overview)
  2. 类与接口 (Classes and Interfaces)
  3. 使用示例 (Usage Examples)
  4. 错误处理 (Error Handling)
  5. 常见问题 (FAQs)
  6. 结语 (Conclusion)

模块概述 (Module Overview)

MoonNet 的核心模块包括:

  • 事件循环 (eventloop):管理事件的注册、删除和分发,核心的 Reactor 模型实现。
  • 事件 (event):表示文件描述符的事件,封装了事件的回调和触发机制。
  • 缓冲区 (buffer):用于处理非阻塞 I/O 的数据缓冲区,实现数据的缓存和处理。
  • 缓冲事件 (bfevent):基于缓冲区的事件处理类,封装了读写缓冲区和回调函数。
  • UDP 事件 (udpevent):处理 UDP 协议的数据包收发。
  • 定时器事件 (timerevent):提供定时器功能,支持一次性和周期性定时器。
  • 信号事件 (signalevent):处理 UNIX 信号,将信号事件集成到事件循环中。
  • 连接器 (acceptor):监听 TCP 端口并接受新连接。
  • 服务器 (server):封装了 TCP 和 UDP 服务器功能,管理连接、事件和线程池。

类与接口 (Classes and Interfaces)

base_event

描述 (Description):

base_event 是所有事件类型的基类,定义了事件的基本接口和行为。

接口 (Interface):

namespace moon {

class eventloop;

class base_event {
public:
    virtual ~base_event(){}
    virtual eventloop* getloop() const = 0;
    virtual void close() = 0;
    virtual void disable_cb() = 0;
};

}

函数说明 (Function Description):

  • virtual eventloop* getloop() const = 0;
    获取关联的事件循环对象。

  • virtual void close() = 0;
    关闭事件,释放相关资源。

  • virtual void disable_cb() = 0;
    禁用事件的回调函数,防止事件被再次触发。


event

描述 (Description):

event 类表示一个文件描述符上的事件,封装了事件的类型、回调函数和触发机制。

接口 (Interface):

namespace moon {

class eventloop;

// 事件类
class event : public base_event {
public:
    using Callback = std::function<void()>;

    event(eventloop* base, int fd, uint32_t events);
    ~event();

    int getfd() const;                // 获取文件描述符
    uint32_t getevents() const;       // 获取监听的事件类型
    eventloop* getloop() const override;

    void setcb(const Callback& rcb, const Callback& wcb, const Callback& ecb); // 设置回调函数
    void setrcb(const Callback& rcb); // 设置读事件回调
    void setwcb(const Callback& wcb); // 设置写事件回调
    void setecb(const Callback& ecb); // 设置错误事件回调

    void setrevents(const uint32_t revents); // 设置触发的事件类型
    void enable_events(uint32_t op);  // 启用指定的事件类型
    void disable_events(uint32_t op); // 禁用指定的事件类型
    void update_ep();                 // 更新监听事件
    void handle_cb();                 // 处理事件回调

    bool readable();                  // 检查是否可读
    bool writeable();                 // 检查是否可写
    void enable_read();               // 启用读事件
    void disable_read();              // 禁用读事件
    void enable_write();              // 启用写事件
    void disable_write();             // 禁用写事件
    void enable_ET();                 // 启用边缘触发模式
    void disable_ET();                // 禁用边缘触发模式

    void reset_events();              // 重置事件类型
    void del_listen();                // 删除监听
    void enable_listen();             // 启用监听
    void disable_cb() override;       // 禁用回调函数
    void close() override;            // 关闭事件

private:
    eventloop* loop_;
    int fd_;
    uint32_t events_;   // 监听的事件
    uint32_t revents_;  // 触发的事件
    Callback readcb_;   // 读事件回调
    Callback writecb_;  // 写事件回调
    Callback eventcb_;  // 错误事件回调
};

}

函数说明 (Function Description):

  • event(eventloop* base, int fd, uint32_t events);
    构造函数,初始化事件对象。

  • ~event();
    析构函数,释放资源。

  • int getfd() const;
    获取事件关联的文件描述符。

  • uint32_t getevents() const;
    获取事件的监听类型。

  • eventloop* getloop() const override;
    获取关联的事件循环对象。

  • void setcb(const Callback& rcb, const Callback& wcb, const Callback& ecb);
    设置读、写和错误事件的回调函数。

  • void setrcb(const Callback& rcb);
    设置读事件回调。

  • void setwcb(const Callback& wcb);
    设置写事件回调。

  • void setecb(const Callback& ecb);
    设置错误事件回调。

  • void setrevents(const uint32_t revents);
    设置触发的事件类型。

  • void enable_events(uint32_t op);
    启用指定的事件类型。

  • void disable_events(uint32_t op);
    禁用指定的事件类型。

  • void update_ep();
    更新事件在 epoll 中的状态。

  • void handle_cb();
    处理事件,调用相应的回调函数。

  • bool readable();
    检查事件是否可读。

  • bool writeable();
    检查事件是否可写。

  • void enable_read();
    启用读事件监听。

  • void disable_read();
    禁用读事件监听。

  • void enable_write();
    启用写事件监听。

  • void disable_write();
    禁用写事件监听。

  • void enable_ET();
    启用边缘触发模式。

  • void disable_ET();
    禁用边缘触发模式。

  • void reset_events();
    重置事件类型。

  • void del_listen();
    删除事件监听。

  • void enable_listen();
    启用事件监听。

  • void disable_cb() override;
    禁用事件的回调函数。

  • void close() override;
    关闭事件。


eventloop

描述 (Description):

eventloop 类是事件循环的核心,实现了 Reactor 模型,管理所有事件的注册、删除和分发。

接口 (Interface):

namespace moon {

class base_event;
class event;
class loopthread;

// 事件循环类
class eventloop {
public:
    using Callback = std::function<void()>;

    eventloop(loopthread* base = nullptr, int timeout = -1);
    ~eventloop();

    loopthread* getbaseloop();
    int getefd() const;
    int getevfd() const;
    int getload() const;

    // 事件控制函数
    void add_event(event* event);
    void del_event(event* event);
    void mod_event(event* event);

    void loop();          // 开始事件循环
    void loopbreak();     // 终止事件循环
    void getallev(std::list<event*>& list);

    void create_eventfd();     // 创建通知文件描述符
    void read_eventfd();
    void write_eventfd();

    void add_pending_del(base_event* ev); // 添加待删除的事件

private:
    void updateload(int n); // 更新负载

private:
    int epfd_;                         // epoll 文件描述符
    int eventfd_;                      // 事件通知文件描述符
    int timeout_;                      // epoll 超时时间
    std::atomic<int> load_;            // 负载(活跃事件数)
    std::atomic<bool> shutdown_;       // 是否关闭事件循环
    std::list<event*> evlist_;         // 事件列表
    std::vector<epoll_event> events_;  // epoll 事件数组
    std::vector<base_event*> delque_;  // 待删除事件队列
    loopthread* baseloop_;             // 所属的线程
};

}

函数说明 (Function Description):

  • eventloop(loopthread* base = nullptr, int timeout = -1);
    构造函数,初始化事件循环对象。

  • ~eventloop();
    析构函数,释放资源。

  • loopthread* getbaseloop();
    获取所属的线程对象。

  • int getefd() const;
    获取 epoll 文件描述符。

  • int getevfd() const;
    获取事件通知文件描述符。

  • int getload() const;
    获取当前事件循环的负载(活跃事件数)。

  • void add_event(event* event);
    添加事件到 epoll 监听。

  • void del_event(event* event);
    从 epoll 中删除事件。

  • void mod_event(event* event);
    修改事件的监听类型。

  • void loop();
    开始事件循环,处理事件。

  • void loopbreak();
    终止事件循环。

  • void getallev(std::list<event*>& list);
    获取所有事件列表。

  • void create_eventfd();
    创建事件通知文件描述符。

  • void read_eventfd();
    读取事件通知文件描述符,处理终止事件循环的信号。

  • void write_eventfd();
    写入事件通知文件描述符,通知事件循环终止。

  • void add_pending_del(base_event* ev);
    添加待删除的事件到队列。


loopthread

描述 (Description):

loopthread 类封装了一个事件循环线程,用于运行 eventloop

接口 (Interface):

namespace moon {

class eventloop;

class loopthread {
public:
    loopthread(int timeout = -1);
    ~loopthread();

    eventloop* getloop(); // 获取事件循环对象

private:
    void _init_(); // 初始化事件循环

private:
    eventloop* loop_;
    std::thread t_;
    std::mutex mx_;
    std::condition_variable cv_;
    int timeout_;
};

}

函数说明 (Function Description):

  • loopthread(int timeout = -1);
    构造函数,初始化线程并创建事件循环。

  • ~loopthread();
    析构函数,终止线程并释放资源。

  • eventloop* getloop();
    获取事件循环对象。

  • void _init_();
    内部函数,初始化事件循环并开始循环。


looptpool

描述 (Description):

looptpool 类管理一组事件循环线程(loopthread),实现线程池功能,并提供静态/动态负载均衡。

接口 (Interface):

namespace moon {

class eventloop;
class loopthread;

class looptpool {
public:
    looptpool(eventloop* base, bool dispath = false); // 默认不开启动态负载均衡
    ~looptpool();

    void create_pool(int timeout = -1);                  // 创建线程池
    void create_pool(int n, int timeout);                // 指定线程数创建线程池
    void create_pool_noadjust(int n, int timeout);       // 指定线程数创建线程池,不进行调度管理

    eventloop* ev_dispatch();    // 分发事件到线程池中的事件循环
    void delloop_dispatch();     // 删除从 reactor 并分发事件
    void addloop();              // 添加新的事件循环线程
    void adjust_task();          // 管理线程任务,动态调度从 reactor
    int getscale();              // 获取平均负载
    void enable_adjust();        // 启用动态负载均衡
    void stop();                 // 停止线程池

    // 禁用复制和赋值操作
    looptpool(const looptpool&) = delete;
    looptpool& operator=(const looptpool&) = delete;

private:
    void init_pool(int timeout = -1); // 初始化线程池
    eventloop* getminload();          // 获取负载最小的事件循环
    int getmaxidx();                  // 获取负载最大的事件循环的索引

private:
    eventloop* baseloop_;            // 主事件循环
    std::thread manager_;            // 管理线程
    std::vector<eventloop*> loadvec_;// 事件循环列表
    int next_;                       // 轮询索引
    int t_num_;                      // 线程数
    int timeout_;                    // 超时时间
    int max_tnum_;                   // 最大线程数
    int min_tnum_;                   // 最小线程数
    bool dispath_;                   // 是否启用动态调度
    int coolsec_;                    // 冷却时间
    int timesec_;                    // 调度时间间隔
    int scale_max_;                  // 最大负载比例
    int scale_min_;                  // 最小负载比例
};

}

函数说明 (Function Description):

  • looptpool(eventloop* base, bool dispath = false);
    构造函数,初始化线程池,是否启用动态负载均衡。

  • ~looptpool();
    析构函数,释放资源。

  • void create_pool(int timeout = -1);
    创建线程池,使用默认线程数。

  • void create_pool(int n, int timeout);
    指定线程数创建线程池。

  • void create_pool_noadjust(int n, int timeout);
    指定线程数创建线程池,不进行动态调度。

  • eventloop* ev_dispatch();
    分发事件到线程池中的事件循环。

  • void delloop_dispatch();
    删除负载最大的事件循环并分发其事件。

  • void addloop();
    添加新的事件循环线程。

  • void adjust_task();
    管理线程任务,动态调整线程池大小。

  • int getscale();
    获取平均负载比例。

  • void enable_adjust();
    启用动态负载均衡。

  • void stop();
    停止线程池,终止所有事件循环。


Threadpool

描述 (Description):

Threadpool 类实现了一个通用的线程池,用于执行任意的任务函数。

接口 (Interface):

namespace moon {

class Threadpool {
public:
    Threadpool(int num);
    ~Threadpool();

    // 添加任务到线程池
    template<typename _Fn, typename... _Args>
    void add_task(_Fn&& fn, _Args&&... args);

private:
    void init();          // 初始化线程池
    void t_shutdown();    // 销毁线程池
    void t_task();        // 任务线程入口函数
    void adjust_task();   // 管理线程入口函数

private:
    std::thread adjust_thr;                    // 管理线程
    std::vector<std::thread> threads;          // 工作线程
    std::queue<std::function<void()>> tasks;   // 任务队列
    std::mutex mx;                             // 互斥锁
    std::condition_variable task_cv;           // 条件变量
    int min_thr_num;                           // 最小线程数
    int max_thr_num;                           // 最大线程数
    std::atomic<int> run_num;                  // 正在执行任务的线程数
    std::atomic<int> live_num;                 // 存活线程数
    std::atomic<int> exit_num;                 // 要销毁的线程数
    bool shutdown;                             // 线程池是否关闭
};

}

函数说明 (Function Description):

  • Threadpool(int num);
    构造函数,初始化线程池,指定最小线程数。

  • ~Threadpool();
    析构函数,销毁线程池。

  • void add_task(_Fn&& fn, _Args&&... args);
    添加任务到线程池,任务函数和参数。

  • void init();
    初始化线程池,创建工作线程和管理线程。

  • void t_shutdown();
    销毁线程池,终止所有线程。

  • void t_task();
    工作线程的入口函数,执行任务。

  • void adjust_task();
    管理线程的入口函数,动态调整线程数。


buffer

描述 (Description):

buffer 类实现了一个可自动扩展的缓冲区,用于处理非阻塞 I/O 数据的缓存和操作。

接口 (Interface):

namespace moon {

class buffer {
public:
    buffer();
    ~buffer();

    void append(const char* data, size_t len); // 向缓冲区追加数据
    size_t remove(char* data, size_t len);     // 从缓冲区读取数据
    std::string remove(size_t len);            // 从缓冲区读取数据并返回字符串
    void retrieve(size_t len);                 // 仅移动读指针,标记数据已读
    size_t readbytes() const;                  // 获取可读数据大小
    size_t writebytes() const;                 // 获取可写空间大小
    const char* peek() const;                  // 获取当前读指针位置的数据
    void reset();                              // 重置缓冲区
    ssize_t readiov(int fd, int& errnum);      // 从文件描述符读取数据到缓冲区

private:
    void able_wirte(size_t len);               // 确保有足够的可写空间

private:
    std::vector<char> buffer_;
    uint64_t reader_;    // 读指针位置
    uint64_t writer_;    // 写指针位置
};

}

函数说明 (Function Description):

  • buffer();
    构造函数,初始化缓冲区。

  • ~buffer();
    析构函数,释放资源。

  • void append(const char* data, size_t len);
    向缓冲区追加数据。

  • size_t remove(char* data, size_t len);
    从缓冲区读取数据到指定内存。

  • std::string remove(size_t len);
    从缓冲区读取数据并返回字符串。

  • void retrieve(size_t len);
    仅移动读指针,标记数据已读。

  • size_t readbytes() const;
    获取可读数据的字节数。

  • size_t writebytes() const;
    获取可写空间的字节数。

  • const char* peek() const;
    获取当前读指针位置的数据指针。

  • void reset();
    重置缓冲区,清空数据。

  • ssize_t readiov(int fd, int& errnum);
    从文件描述符读取数据到缓冲区。


bfevent

描述 (Description):

bfevent 类是基于缓冲区的事件处理类,封装了读写缓冲区和回调函数,处理 TCP 连接的数据收发。

接口 (Interface):

namespace moon {

class eventloop;
class event;

class bfevent : public base_event {
public:
    using RCallback = std::function<void(bfevent*)>;
    using Callback = std::function<void()>;

    bfevent(eventloop* base, int fd, uint32_t events);
    ~bfevent();

    int getfd() const;
    eventloop* getloop() const override;
    buffer* getinbuff();
    buffer* getoutbuff();
    bool writeable() const;

    void setcb(const RCallback& rcb, const Callback& wcb, const Callback& ecb); // 设置回调函数
    void setrcb(const RCallback& rcb);
    void setwcb(const Callback& wcb);
    void setecb(const Callback& ecb);
    RCallback getrcb();
    Callback getwcb();
    Callback getecb();

    void update_ep();                // 更新监听事件
    void del_listen();               // 取消监听
    void enable_listen();            // 启用监听

    void sendout(const char* data, size_t len);   // 发送数据
    void sendout(const std::string& data);        // 发送数据
    size_t receive(char* data, size_t len);       // 接收数据到指定内存
    std::string receive(size_t len);              // 接收指定长度的数据
    std::string receive();                        // 接收所有可读数据

    void enable_events(uint32_t op);  // 启用指定事件
    void disable_events(uint32_t op); // 禁用指定事件
    void enable_read();               // 启用读事件
    void disable_read();              // 禁用读事件
    void enable_write();              // 启用写事件
    void disable_write();             // 禁用写事件
    void enable_ET();                 // 启用边缘触发
    void disable_ET();                // 禁用边缘触发
    void disable_cb() override;       // 禁用回调函数

    void close() override;            // 关闭事件

private:
    void close_event();               // 内部函数,关闭事件
    void handle_read();               // 处理读事件
    void handle_write();              // 处理写事件
    void handle_event();              // 处理错误事件

private:
    eventloop* loop_;
    int fd_;
    event* ev_;
    buffer inbuff_;
    buffer outbuff_;
    RCallback readcb_;
    Callback writecb_;
    Callback eventcb_;
    bool closed_;
};

}

函数说明 (Function Description):

  • bfevent(eventloop* base, int fd, uint32_t events);
    构造函数,初始化缓冲事件对象。

  • ~bfevent();
    析构函数,关闭事件并释放资源。

  • int getfd() const;
    获取文件描述符。

  • eventloop* getloop() const override;
    获取关联的事件循环。

  • buffer* getinbuff();
    获取输入缓冲区。

  • buffer* getoutbuff();
    获取输出缓冲区。

  • bool writeable() const;
    检查是否可写。

  • void setcb(const RCallback& rcb, const Callback& wcb, const Callback& ecb);
    设置读、写、错误事件的回调函数。

  • void update_ep();
    更新监听事件。

  • void del_listen();
    取消监听。

  • void enable_listen();
    启用监听。

  • void sendout(const char* data, size_t len);
    发送数据。

  • void sendout(const std::string& data);
    发送数据。

  • size_t receive(char* data, size_t len);
    接收数据到指定内存。

  • std::string receive(size_t len);
    接收指定长度的数据。

  • std::string receive();
    接收所有可读数据。

  • void enable_events(uint32_t op);
    启用指定事件。

  • void disable_events(uint32_t op);
    禁用指定事件。

  • void enable_read();
    启用读事件。

  • void disable_read();
    禁用读事件。

  • void enable_write();
    启用写事件。

  • void disable_write();
    禁用写事件。

  • void enable_ET();
    启用边缘触发。

  • void disable_ET();
    禁用边缘触发。

  • void disable_cb() override;
    禁用回调函数。

  • void close() override;
    关闭事件。


udpevent

描述 (Description):

udpevent 类处理 UDP 协议的数据收发,支持非阻塞的 UDP 通信。

接口 (Interface):

namespace moon {

class eventloop;
class event;

// UDP 事件处理类
class udpevent : public base_event {
public:
    using Callback = std::function<void()>;
    using RCallback = std::function<void(const sockaddr_in&, udpevent*)>;

    udpevent(eventloop* base, int port);
    ~udpevent();

    buffer* getinbuff();
    eventloop* getloop() const override;
    void setcb(const RCallback& rcb, const Callback& ecb);
    void setrcb(const RCallback& rcb);
    void setecb(const Callback& ecb);
    void init_sock(int port);
    void start();       // 开始监听
    void stop();        // 停止监听
    void update_ep();   // 更新监听事件

    size_t receive(char* data, size_t len);  // 接收数据到指定内存
    std::string receive(size_t len);         // 接收指定长度的数据
    std::string receive();                   // 接收所有可读数据

    void send_to(const std::string& data, const sockaddr_in& addr); // 发送数据到指定地址

    void enable_read();
    void disable_read();
    void enable_ET();
    void disable_ET();
    void disable_cb() override;
    RCallback getrcb();
    Callback getecb();
    void close() override; // 关闭事件

private:
    void handle_receive(); // 处理接收事件

private:
    eventloop* loop_;
    int fd_;
    event* ev_;
    buffer inbuff_;
    RCallback receive_cb_;
    Callback event_cb_;
    bool started_;
};

}

函数说明 (Function Description):

  • udpevent(eventloop* base, int port);
    构造函数,初始化 UDP 事件对象。

  • ~udpevent();
    析构函数,关闭事件并释放资源。

  • buffer* getinbuff();
    获取输入缓冲区。

  • eventloop* getloop() const override;
    获取关联的事件循环。

  • void setcb(const RCallback& rcb, const Callback& ecb);
    设置接收和错误事件的回调函数。

  • void init_sock(int port);
    初始化 UDP 套接字。

  • void start();
    开始监听 UDP 数据包。

  • void stop();
    停止监听。

  • void update_ep();
    更新监听事件。

  • size_t receive(char* data, size_t len);
    从缓冲区接收数据。

  • std::string receive(size_t len);
    从缓冲区接收指定长度的数据。

  • std::string receive();
    从缓冲区接收所有可读数据。

  • void send_to(const std::string& data, const sockaddr_in& addr);
    发送数据到指定的地址。

  • void enable_read();
    启用读事件。

  • void disable_read();
    禁用读事件。

  • void enable_ET();
    启用边缘触发。

  • void disable_ET();
    禁用边缘触发。

  • void disable_cb() override;
    禁用回调函数。

  • void close() override;
    关闭事件。


timerevent

描述 (Description):

timerevent 类实现了定时器功能,支持一次性和周期性定时器,用于定期执行任务。

接口 (Interface):

namespace moon {

class event;
class eventloop;

class timerevent : public base_event {
public:
    using Callback = std::function<void()>;

    timerevent(eventloop* loop, int timeout_ms, bool periodic);
    ~timerevent();

    int getfd() const;
    eventloop* getloop() const override;
    void setcb(const Callback& cb);
    void start();
    void stop();
    void close() override;
    void disable_cb() override;
    Callback getcb();

private:
    void _init_();
    void handle_timeout();

private:
    eventloop* loop_;
    event* ev_;
    int fd_;
    int timeout_ms_;
    bool periodic_;
    Callback cb_;
};

}

函数说明 (Function Description):

  • timerevent(eventloop* loop, int timeout_ms, bool periodic);
    构造函数,初始化定时器事件。

  • ~timerevent();
    析构函数,关闭定时器并释放资源。

  • int getfd() const;
    获取定时器文件描述符。

  • eventloop* getloop() const override;
    获取关联的事件循环。

  • void setcb(const Callback& cb);
    设置定时器回调函数。

  • void start();
    启动定时器。

  • void stop();
    停止定时器。

  • void close() override;
    关闭定时器事件。

  • void disable_cb() override;
    禁用回调函数。


signalevent

描述 (Description):

signalevent 类处理 UNIX 信号,将信号事件集成到事件循环中,通过管道机制实现。

接口 (Interface):

namespace moon {

class eventloop;
class event;

class signalevent : public base_event {
public:
    using Callback = std::function<void(int)>;

    signalevent(eventloop* base);
    ~signalevent();

    eventloop* getloop() const override;
    void add_signal(int signo);
    void add_signal(const std::vector<int>& signals);
    void setcb(const Callback& cb);

    void enable_listen();
    void del_listen();
    void disable_cb() override;
    void close() override;
    Callback getcb();

private:
    static void handle_signal(int signo);
    void handle_read();

private:
    eventloop* loop_;
    int pipe_fd_[2]; // 管道的读写端
    event* ev_;
    Callback cb_;
    static signalevent* sigev_; // 单例实例
};

}

函数说明 (Function Description):

  • signalevent(eventloop* base);
    构造函数,初始化信号事件对象。

  • ~signalevent();
    析构函数,关闭事件并释放资源。

  • void add_signal(int signo);
    添加单个信号监听。

  • void add_signal(const std::vector<int>& signals);
    添加多个信号监听。

  • void setcb(const Callback& cb);
    设置信号处理回调函数。

  • void enable_listen();
    启用信号监听。

  • void del_listen();
    停止信号监听。

  • void disable_cb() override;
    禁用回调函数。

  • void close() override;
    关闭信号事件。


acceptor

描述 (Description):

acceptor 类负责监听指定端口,接受新的 TCP 连接,并将新连接交给回调函数处理。

接口 (Interface):

namespace moon {

class eventloop;
class event;

// 连接器类
class acceptor {
public:
    using Callback = std::function<void(int)>;

    acceptor(int port, eventloop* base);
    ~acceptor();

    void listen();               // 开始监听
    void stop();                 // 停止监听
    void init_sock(int port);    // 初始化监听套接字
    void setcb(const Callback& accept_cb); // 设置回调函数
    void handle_accept();        // 处理新连接

private:
    int lfd_;           // 监听套接字
    eventloop* loop_;   // 事件循环
    event* ev_;         // 事件对象
    Callback cb_;       // 回调函数
    bool shutdown_;     // 是否已关闭
};

}

函数说明 (Function Description):

  • acceptor(int port, eventloop* base);
    构造函数,初始化连接器对象。

  • ~acceptor();
    析构函数,关闭监听并释放资源。

  • void listen();
    开始监听。

  • void stop();
    停止监听。

  • void init_sock(int port);
    初始化监听套接字。

  • void setcb(const Callback& accept_cb);
    设置新连接到来的回调函数。

  • void handle_accept();
    处理新连接事件。


server

描述 (Description):

server 类封装了 TCP 和 UDP 服务器功能,管理连接、事件和线程池。

接口 (Interface):

namespace moon {

class udpevent;
class signalevent;
class timerevent;

class server {
public:
    using SCallback = std::function<void(int)>;
    using UCallback = std::function<void(const sockaddr_in&, udpevent*)>;
    using RCallback = std::function<void(bfevent*)>;
    using Callback = std::function<void()>;

    server(int port = -1);
    ~server();

    void start();                         // 启动服务器
    void stop();                          // 停止服务器
    void init_pool(int timeout = -1);     // 初始化线程池
    void init_pool(int tnum, int timeout);// 指定线程数初始化线程池
    void init_pool_noadjust(int tnum, int timeout); // 指定线程数初始化线程池,不进行动态调度
    void enable_tcp(int port);            // 启用 TCP 服务
    void enable_tcp_accept();             // 启用 TCP 连接监听
    void disable_tcp_accept();            // 禁用 TCP 连接监听
    eventloop* getloop();                 // 获取主事件循环
    eventloop* dispatch();                // 分发事件

    // 设置 TCP 连接的回调函数
    void set_tcpcb(const RCallback& rcb, const Callback& wcb, const Callback& ecb);

    // 事件操作
    void add_ev(event* ev);
    void del_ev(event* ev);
    void mod_ev(event* ev);
    void add_bev(bfevent* bev);
    void del_bev(bfevent* bev);
    void mod_bev(bfevent* bev);
    void add_udpev(udpevent* uev);
    udpevent* add_udpev(int port, const UCallback& rcb, const Callback& ecb);
    void del_udpev(udpevent* uev);
    void mod_udpev(udpevent* uev);
    void add_sev(signalevent* sev);
    signalevent* add_sev(int signo, const SCallback& cb);
    signalevent* add_sev(const std::vector<int>& signals, const SCallback& cb);
    void del_sev(signalevent* sev);
    void add_timeev(timerevent* tev);
    timerevent* add_timeev(int timeout_ms, bool periodic, const Callback& cb);
    void del_timeev(timerevent* tev);

private:
    void acceptcb_(int fd); // 处理新连接

    void tcp_eventcb_(bfevent* bev); // 处理 TCP 错误事件

    void handle_close(base_event* ev); // 处理事件关闭

private:
    std::mutex events_mutex_;
    eventloop base_;             // 主事件循环
    looptpool pool_;             // 线程池
    acceptor acceptor_;          // 连接器
    int port_;                   // 端口号
    bool tcp_enable_;            // 是否启用 TCP
    std::list<base_event*> events_; // 事件列表

    // TCP 连接回调函数
    RCallback readcb_;
    Callback writecb_;
    Callback eventcb_;
};

}

函数说明 (Function Description):

  • server(int port = -1);
    构造函数,初始化服务器对象。

  • ~server();
    析构函数,关闭服务器并释放资源。

  • void start();
    启动服务器,开始事件循环。

  • void stop();
    停止服务器,终止事件循环。

  • void init_pool(int timeout = -1);
    初始化线程池。

  • void enable_tcp(int port);
    启用 TCP 服务。

  • void enable_tcp_accept();
    启用 TCP 连接监听。

  • void disable_tcp_accept();
    禁用 TCP 连接监听。

  • eventloop* getloop();
    获取主事件循环。

  • eventloop* dispatch();
    分发事件到线程池。

  • void set_tcpcb(const RCallback& rcb, const Callback& wcb, const Callback& ecb);
    设置 TCP 连接的回调函数。

  • void add_ev(event* ev);
    添加事件。

  • void del_ev(event* ev);
    删除事件。

  • void mod_ev(event* ev);
    修改事件。

  • void add_bev(bfevent* bev);
    添加缓冲事件。

  • void del_bev(bfevent* bev);
    删除缓冲事件。

  • void mod_bev(bfevent* bev);
    修改缓冲事件。

  • void add_udpev(udpevent* uev);
    添加 UDP 事件。

  • udpevent* add_udpev(int port, const UCallback& rcb, const Callback& ecb);
    添加并初始化 UDP 事件。

  • void del_udpev(udpevent* uev);
    删除 UDP 事件。

  • void mod_udpev(udpevent* uev);
    修改 UDP 事件。

  • void add_sev(signalevent* sev);
    添加信号事件。

  • signalevent* add_sev(int signo, const SCallback& cb);
    添加并初始化信号事件。

  • void del_sev(signalevent* sev);
    删除信号事件。

  • timerevent* add_timeev(int timeout_ms, bool periodic, const Callback& cb);
    添加并初始化定时器事件。

  • void del_timeev(timerevent* tev);
    删除定时器事件。


wrap

描述 (Description):

wrap 模块封装了跨平台的套接字操作函数,为 Windows 和 Unix 系统提供统一的接口。

接口 (Interface):

#ifndef _WRAP_H_
#define _WRAP_H_

#ifdef _WIN32

// Windows 平台的套接字封装函数
void setreuse(SOCKET fd);
void setnonblock(SOCKET fd);
void perr_exit(const char* s);
// 其他函数定义...

#else

// Unix/Linux 平台的套接字封装函数
void settcpnodelay(int fd);
void setreuse(int fd);
void setnonblock(int fd);
void perr_exit(const char* s);
int Accept(int fd, struct sockaddr* sa, socklen_t* salenptr);
int Bind(int fd, const struct sockaddr* sa, socklen_t salen);
int Connect(int fd, const struct sockaddr* sa, socklen_t salen);
int Listen(int fd, int backlog);
int Socket(int family, int type, int protocol);
ssize_t Read(int fd, void* ptr, size_t nbytes);
ssize_t Write(int fd, const void* ptr, size_t nbytes);
int Close(int fd);
ssize_t Readn(int fd, void* vptr, size_t n);
ssize_t Writen(int fd, const void* vptr, size_t n);
ssize_t Readline(int fd, void* vptr, size_t maxlen);
// 其他函数定义...

#endif

#endif

函数说明 (Function Description):

  • void settcpnodelay(int fd);
    设置套接字为无延迟模式(TCP_NODELAY)。

  • void setreuse(int fd);
    设置套接字地址和端口可重用。

  • void setnonblock(int fd);
    设置套接字为非阻塞模式。

  • void perr_exit(const char* s);
    打印错误信息并退出程序。

  • int Accept(int fd, struct sockaddr* sa, socklen_t* salenptr);
    接受新的连接。

  • int Bind(int fd, const struct sockaddr* sa, socklen_t salen);
    绑定套接字到指定地址和端口。

  • int Connect(int fd, const struct sockaddr* sa, socklen_t salen);
    连接到指定的地址和端口。

  • int Listen(int fd, int backlog);
    开始监听套接字。

  • int Socket(int family, int type, int protocol);
    创建新的套接字。

  • ssize_t Read(int fd, void* ptr, size_t nbytes);
    从套接字读取数据。

  • ssize_t Write(int fd, const void* ptr, size_t nbytes);
    向套接字写入数据。

  • int Close(int fd);
    关闭套接字。

  • ssize_t Readn(int fd, void* vptr, size_t n);
    从套接字读取指定字节数的数据。

  • ssize_t Writen(int fd, const void* vptr, size_t n);
    向套接字写入指定字节数的数据。

  • ssize_t Readline(int fd, void* vptr, size_t maxlen);
    从套接字读取一行数据。


使用示例 (Usage Examples)

以下示例展示了如何使用 MoonNet 网络库构建 TCP 和 UDP 服务器,以及如何使用定时器和信号处理功能。

TCP 服务器示例 (TCP Server Example)

描述 (Description):

创建一个简单的 TCP 服务器,监听指定端口,接收客户端连接,并回显接收到的数据。

代码示例 (Code Example):

#include "server.h"
#include "bfevent.h"
#include <iostream>

// 读事件回调函数
void on_read(moon::bfevent* bev) {
    std::string data = bev->receive();
    if (!data.empty()) {
        std::cout << "Received: " << data << std::endl;
        // 回显数据
        bev->sendout(data);
    }
}

// 写事件回调函数
void on_write(){
    ...
}

// 其他事件回调函数(如错误)
void on_event() {
    std::cout << "An error occurred on the connection." << std::endl;
}

int main() {
    // 创建服务器,监听端口 8080
    moon::server tcp_server(8080);

    // 设置缓冲事件的回调函数
    tcp_server.set_tcpcb(on_read, on_write, on_event);

    // 初始化线程池(可选)
    tcp_server.init_pool();

    // 启动服务器
    tcp_server.start();

    return 0;
}

说明 (Explanation):

  1. 创建服务器实例 (Create Server Instance):

    moon::server tcp_server(8080);
    

    创建一个 server 对象,监听 TCP 端口 8080

  2. 设置回调函数 (Set Callback Functions):

    tcp_server.set_tcpcb(on_read, nullptr, on_event);
    

    设置缓冲事件的读和错误事件的回调函数。

  3. 初始化线程池 (Initialize Thread Pool):

    tcp_server.init_pool();
    

    初始化线程池,以提高服务器的并发处理能力。

  4. 启动服务器 (Start Server):

    tcp_server.start();
    

    启动服务器,开始事件循环,监听和处理连接。


UDP 服务器示例 (UDP Server Example)

描述 (Description):

创建一个简单的 UDP 服务器,监听指定端口,接收数据包并回复客户端。

代码示例 (Code Example):

#include "server.h"
#include "udpevent.h"
#include <iostream>

// UDP 接收回调函数
void on_udp_receive(const sockaddr_in& addr, moon::udpevent* uev) {
    std::string data = uev->receive();
    if (!data.empty()) {
        std::cout << "UDP Received from " << inet_ntoa(addr.sin_addr)
                  << ":" << ntohs(addr.sin_port) << " - " << data << std::endl;

        // 发送回复
        std::string reply = "Echo: " + data;
        uev->send_to(reply, addr);
    }
}

int main() {
    // 创建服务器,不指定 TCP 端口
    moon::server udp_server(-1);

    // 添加 UDP 事件,监听端口 5005
    udp_server.add_udpev(5005, on_udp_receive, nullptr);

    // 启动服务器
    udp_server.start();

    return 0;
}

说明 (Explanation):

  1. 创建服务器实例 (Create Server Instance):

    moon::server udp_server(-1);
    

    创建一个 server 对象,不启用 TCP 服务。

  2. 添加 UDP 事件 (Add UDP Event):

    udp_server.add_udpev(5005, on_udp_receive, nullptr);
    

    添加一个 UDP 事件,监听端口 5005,并设置接收回调函数。

  3. 启动服务器 (Start Server):

    udp_server.start();
    

    启动服务器,开始事件循环,监听和处理 UDP 数据包。


定时器示例 (Timer Example)

描述 (Description):

使用定时器定期执行任务,如每隔一秒打印一条消息。

代码示例 (Code Example):

#include "server.h"
#include "timerevent.h"
#include <iostream>

// 定时器回调函数
void on_timer() {
    std::cout << "Timer triggered!" << std::endl;
}

int main() {
    // 创建服务器,不指定 TCP 端口
    moon::server timer_server(-1);

    // 添加一个周期性定时器,每 1000 毫秒触发一次
    timer_server.add_timeev(1000, true, on_timer);

    // 启动服务器
    timer_server.start();

    return 0;
}

说明 (Explanation):

  1. 创建服务器实例 (Create Server Instance):

    moon::server timer_server(-1);
    

    创建一个 server 对象,不启用 TCP 服务。

  2. 添加定时器事件 (Add Timer Event):

    timer_server.add_timeev(1000, true, on_timer);
    

    添加一个定时器事件,设置超时时间为 1000 毫秒(1 秒),true 表示周期性触发。

  3. 启动服务器 (Start Server):

    timer_server.start();
    

    启动服务器,开始事件循环,定时器开始工作。


信号处理示例 (Signal Handling Example)

描述 (Description):

使用信号事件处理类,监听并响应特定的 UNIX 信号,如 SIGINT(Ctrl+C)。

代码示例 (Code Example):

#include "server.h"
#include "signalevent.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <csignal>

// 信号处理回调函数
void on_signal(int signo) {
    std::cout << "Received signal: " << signo << std::endl;
    // 可以在此执行清理操作或优雅退出
}

int main() {
    // 创建服务器,不指定 TCP 端口
    moon::server signal_server(-1);

    // 添加信号事件,监听 SIGINT 和 SIGTERM
    std::vector<int> signals = {SIGINT, SIGTERM};
    signal_server.add_sev(signals, on_signal);

    // 启动服务器
    signal_server.start();

    return 0;
}

说明 (Explanation):

  1. 创建服务器实例 (Create Server Instance):

    moon::server signal_server(-1);
    

    创建一个 server 对象,不启用 TCP 服务。

  2. 添加信号事件 (Add Signal Event):

    std::vector<int> signals = {SIGINT, SIGTERM};
    signal_server.add_sev(signals, on_signal);
    

    添加一个信号事件,监听 SIGINTSIGTERM 信号,设置回调函数。

  3. 启动服务器 (Start Server):

    signal_server.start();
    

    启动服务器,开始事件循环,信号处理开始工作。


错误处理 (Error Handling)

MoonNet 使用标准的 POSIX 错误处理机制。当发生错误时,库将调用 perr_exit 函数打印错误消息并终止程序。用户可以根据需要自定义错误处理逻辑,例如修改回调函数以处理特定的错误情况。

示例 (Example):

wrap.cpp 中的 perr_exit 函数:

void perr_exit(const char *s) {
    perror(s);
    exit(1);
}

自定义错误处理 (Custom Error Handling):

如果希望在发生错误时不直接退出程序,可以修改 perr_exit 函数或在回调函数中添加错误处理逻辑。

示例 (Example):

在回调函数中处理错误而不是退出:

void on_event() {
    std::cerr << "An error occurred on the connection." << std::endl;
    // 执行清理操作或尝试恢复
}

常见问题 (FAQs)

1. 如何同时启用 TCP 和 UDP 服务?

回答 (Answer):

创建一个 server 实例,启用 TCP 服务并添加 UDP 事件。

示例 (Example):

#include "server.h"
#include "bfevent.h"
#include "udpevent.h"
#include <iostream>

// TCP 读回调函数
void on_tcp_read(moon::bfevent* bev) {
    std::string data = bev->receive();
    if (!data.empty()) {
        std::cout << "TCP Received: " << data << std::endl;
        // 回显数据
        bev->sendout(data);
    }
}

// UDP 接收回调函数
void on_udp_receive(const sockaddr_in& addr, moon::udpevent* uev) {
    std::string data = uev->receive();
    if (!data.empty()) {
        std::cout << "UDP Received from " << inet_ntoa(addr.sin_addr)
                  << ":" << ntohs(addr.sin_port) << " - " << data << std::endl;

        // 发送回复
        std::string reply = "Echo: " + data;
        uev->send_to(reply, addr);
    }
}

int main() {
    // 创建服务器,监听 TCP 端口 8080
    moon::server network_server(8080);

    // 设置 TCP 读事件的回调函数
    network_server.set_tcpcb(on_tcp_read, nullptr, nullptr);

    // 添加 UDP 事件,监听端口 9090
    network_server.add_udpev(9090, on_udp_receive, nullptr);

    // 初始化线程池
    network_server.init_pool();

    // 启动服务器
    network_server.start();

    return 0;
}

2. 如何优雅地关闭服务器?

回答 (Answer):

调用 stop() 方法来中断事件循环,并确保所有资源被正确释放。

示例 (Example):

#include "server.h"
#include "signalevent.h"
#include <iostream>
#include <csignal>

moon::server* global_server = nullptr;

// 信号处理回调
void on_signal(int signo) {
    std::cout << "Received signal: " << signo << ", stopping server..." << std::endl;
    if (global_server) {
        global_server->stop();
    }
}

int main() {
    // 创建服务器,监听 TCP 端口 8080
    moon::server network_server(8080);
    global_server = &network_server;

    // 设置 TCP 回调函数(省略)

    // 添加信号处理,监听 SIGINT
    network_server.add_sev(SIGINT, on_signal);

    // 初始化线程池
    network_server.init_pool();

    // 启动服务器
    network_server.start();

    std::cout << "Server stopped gracefully." << std::endl;
    return 0;
}

3. 如何处理多线程中的数据竞争问题?

回答 (Answer):

MoonNet 内部通过线程池和事件循环的设计,尽量避免了数据竞争问题。各个事件循环运行在独立的线程中,用户在回调函数中处理数据时,应确保对共享资源的访问是线程安全的,可以使用互斥锁(std::mutex)等同步机制。

示例 (Example):

#include "server.h"
#include "bfevent.h"
#include <iostream>
#include <mutex>

// 共享资源
std::mutex data_mutex;
int shared_data = 0;

// TCP 读回调函数
void on_tcp_read(moon::bfevent* bev) {
    std::string data = bev->receive();
    if (!data.empty()) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(data_mutex);
        shared_data += data.size();
        std::cout << "Shared Data Size: " << shared_data << std::endl;
    }
}

int main() {
    // 创建服务器,监听 TCP 端口 8080
    moon::server network_server(8080);

    // 设置缓冲事件的回调函数
    network_server.set_tcpcb(on_tcp_read, nullptr, nullptr);

    // 初始化线程池
    network_server.init_pool();

    // 启动服务器
    network_server.start();

    return 0;
}

结语 (Conclusion)

MoonNet 提供了一个高效且易用的网络编程框架,适用于构建各种类型的网络应用程序。通过其模块化设计和灵活的接口,开发者可以快速实现高性能的网络服务。希望本文档能够帮助您更好地理解和使用 MoonNet 网络库。

如有任何问题或建议,欢迎联系作者或提交问题反馈。


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